1.Function对象
(1)定义
在JS中,所有的函数也是以对象的形式存在的。
var func = new function () {}
function func(){}
(2)属性
arguments:函数参数。arguments.callee,引用的是当前被调用的函数对象。
caller:调用当前函数的函数。
constructor:创建该对象的构造函数。
length:参数个数。
var func1 = new function () {
return "hello world";
}
//function () {return "hello world";}
console.log(func1.constructor);
(function (count) {
if (count < 3) {
alert(count);
arguments.callee(++count);
}
})(0);
(3)方法
call():调用当前Function对象,可同时改变函数内的this指针引用,函数参数一个个分别传入。
apply():调用当前Function对象,可同时改变函数内的this指针引用,函数参数以数组或arguments对象的形式传入。
toString():返回定义该Function对象的字符串。
valueOf():返回Function对象本身。
2.Math对象
Math 是一个内置对象, 为数学常量和数学函数提供了属性和方法。 Math 不是一个函数对象, 也不是一个构造器, Math 的所有属性和方法都是静态的
(1)属性
Math.E:欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718
Math.LN2:2的自然对数, 约等于0.693
Math.LN10:10的自然对数, 约等于 2.303
Math.LOG2E:以2为底E的对数, 约等于 1.443
Math.LOG10E:以10为底E的对数, 约等于 0.434
Math.PI:圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159
Math.SQRT1_2:1/2的平方根, 约等于 0.707
Math.SQRT2:2的平方根,约等于 1.414
(2)方法
Math.abs(x):返回x的绝对值
Math.ceil(x):返回x向上取整后的值
Math.floor(x):返回小于x的最大整数
Math.round(x):返回四舍五入后的整数
Math.pow(x,y):返回x的y次幂
Math.sqrt(x):返回x的平方根
Math.random():返回0到1之间的伪随机数.
Math.max([x[,y[,…]]]):返回0个到多个数值中最大值
Math.min([x[,y[,…]]]):返回0个到多个数值中最小值
Math.acos(x):返回x的反余弦值
Math.asin(x):返回x的反正弦值
Math.atan(x):以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值
Math.atan2(x, y):返回 y/x 的反正切值
Math.cos(x):返回x的余弦值
Math.exp(x):返回 Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718...), 自然对数的底
Math.log(x):返回对数
Math.sin(x):返回正弦值