牛客CSP-S提高组赛前集训营1-仓鼠的石子游戏

牛客CSP-S提高组赛前集训营1-仓鼠的石子游戏

题目描述

仓鼠和兔子被禁止玩电脑,无聊的他们跑到一块空地上,空地上有许多小石子。兔子捡了很多石子,然后将石子摆成n个圈,每个圈由a[i]个石子组成。然后兔子有两根彩色笔,一支红色一支蓝色。兔子和仓鼠轮流选择一个没有上色的石子涂上颜色,兔子每次可以选择一个还未染色的石子将其染成红色,而仓鼠每次可以选择一个还未染色的石子将其染成蓝色,并且仓鼠和兔子约定,轮流染色的过程中不能出现相邻石子同色,谁不能操作他就输了。假设他们两个都使用了最优策略来玩这个游戏,并且兔子先手,最终谁会赢得游戏?

输入描述:

第一行输入一个正整数T,表示有T组测试案例。
每组测试案例的第一行输入一个n,表示有n圈石子。 第二行输入n个正整数a[i],表示每个圈的石子数量。

输出描述:

对于每组测试案例,如果兔子赢了,输出”rabbit“(不含引号)如果仓鼠赢了,输出"hamster"(不含引号)。

思路分析:

如果一个圈的石子数等于1,则只能被涂一种颜色。但如果一个圈的石子数大于1时,兔子和仓鼠不论怎样涂色,他们涂的次数总是相同(手模即可),也就是说这是不影响答案的。我们只用考虑石子数为1的圈即可。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T,n,a[2000];
int main() {
    scanf("%d",&T);
    while(T--) {
        scanf("%d",&n);
        int ans=0;
        for(int i=1;i<=n;i++) {
            scanf("%d",&a[i]);
            if(a[i]==1)
                ans++;
        }
        if(ans%2==0)
            printf("hamster\n");
        else
            printf("rabbit\n");
    }
    return 0;
}
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