选举机制
半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器
Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的
假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么
- 服务器1启动,此时只有它一台服务器启动了,它发出去的报文没有任何响应,所以它的选举状态一直是LOOKING状态。
- 服务器2启动,它与最开始启动的服务器1进行通信,互相交换自己的选举结果,由于两者都没有历史数据,所以id值较大的服务器2胜出,但是由于没有达到超过半数以上的服务器都同意选举它(这个例子中的半数以上是3),所以服务器1、2还是继续保持LOOKING状态。
- 服务器3启动,根据前面的理论分析,服务器3成为服务器1、2、3中的老大,而与上面不同的是,此时有三台服务器选举了它,所以它成为了这次选举的Leader。
- 服务器4启动,根据前面的分析,理论上服务器4应该是服务器1、2、3、4中最大的,但是由于前面已经有半数以上的服务器选举了服务器3,所以它只能接收当小弟的命了。
- 服务器5启动,同4一样当小弟
节点类型
节点类型分为两大类型,持久节点和短暂节点
持久(Persistent),客户端和服务器断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral),客户端和服务器断开连接后,创建的节点自己删除
具体的又分为四种
持久化目录节点,客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
持久化顺序编号目录节点,客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
临时目录节点,客户端和服务器断开连接后,该节点被删除
临时顺序编号目录节点,客户端和服务器断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
这里说明下,创建ZNode时设置顺序标识,ZNode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
Stat结构体
- czxid-创建节点的事务zxid
每次修改ZooKeeper状态都会收到一个zxid形式的时间戳,也就是ZooKeeper事务ID。
事务ID是ZooKeeper中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的zxid,如果zxid1小于zxid2,那么zxid1在zxid2之前发生。 - ctime - znode被创建的毫秒数(从1970年开始)
- mzxid - znode最后更新的事务zxid
- mtime - znode最后修改的毫秒数(从1970年开始)
- pZxid-znode最后更新的子节点zxid
- cversion - znode子节点变化号,znode子节点修改次数
- dataversion - znode数据变化号
- aclVersion - znode访问控制列表的变化号
- ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是znode拥有者的session id。如果不是临时节点则是0。
- dataLength- znode的数据长度
- numChildren - znode子节点数量
监听器原理
监听器原理.png
写数据流程
写数据流程.png