redis-简单动态字符串SDS

目录

1. 什么是SDS?

2. 为什么要用SDS?

3. 优化追加操作

4. 总结


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1. 什么是SDS?

Sds (Simple Dynamic String,简单动态字符串)是 Redis 底层所使用的字符串表示, 几乎所有的 Redis 模块中都用了 sds。

sds结构:

typedef char *sds;


struct sdshdr {

    // buf 已占用长度
    int len;

    // buf 剩余可用长度
    int free;

    // 实际保存字符串数据的地方
    char buf[];
};

2. 为什么要用SDS?

Sds 在 Redis 中的主要作用有以下两个:

  1. 实现字符串对象(StringObject);
  2. 在 Redis 程序内部用作 char* 类型的替代品;

我们都知道,Redis 是一个键值对数据库(key-value DB), 数据库的值可以是字符串、集合、列表等多种类型的对象, 而数据库的键则总是字符串对象。在 C 语言中,字符串可以用一个 \0 结尾的 char 数组来表示。比如说, hello world 在 C 语言中就可以表示为 "hello world\0" 。

这种简单的字符串表示,在大多数情况下都能满足要求,但是,它并不能高效地支持长度计算和追加(append)这两种操作:

  • 每次计算字符串长度(strlen(s))的复杂度为 O(N) 。
  • 对字符串进行 N 次追加,必定需要对字符串进行 N 次内存重分配(realloc)。

在 Redis 内部, 字符串的追加和长度计算很常见, 而 APPEND 和 STRLEN 更是这两种操作,在 Redis 命令中的直接映射, 这两个简单的操作不应该成为性能的瓶颈。

另外, Redis 除了处理 C 字符串之外, 还需要处理单纯的字节数组, 以及服务器协议等内容, 所以为了方便起见, Redis 的字符串表示还应该是二进制安全的: 程序不应对字符串里面保存的数据做任何假设, 数据可以是以 \0 结尾的 C 字符串, 也可以是单纯的字节数组, 或者其他格式的数据。

考虑到这两个原因, Redis 使用 sds 类型替换了 C 语言的默认字符串表示: sds 既可高效地实现追加和长度计算, 同时是二进制安全的。

那SDS为什么能高效地实现追加和长度计算?

我们之前已经知道了SDS的结构:

typedef char *sds;


struct sdshdr {

    // buf 已占用长度
    int len;

    // buf 剩余可用长度
    int free;

    // 实际保存字符串数据的地方
    char buf[];
};

类型 sds 是 char * 的别名(alias),而结构 sdshdr 则保存了 len 、 free 和 buf 三个属性。作为例子,以下是新创建的,同样保存 hello world 字符串的 sdshdr 结构:

struct sdshdr {
    len = 11;
    free = 0;
    buf = "hello world\0";  // buf 的实际长度为 len + 1
};

通过 len 属性, sdshdr 可以实现复杂度为 O(1)的长度计算操作。通过对 buf 分配一些额外的空间, 并使用 free 记录未使用空间的大小。

3. 优化追加操作

现在我们知道了:利用 sdshdr 结构,除了可以用 O(1)复杂度获取字符串的长度之外,还可以减少追加(append)操作所需的内存重分配次数,以下就来详细解释这个优化的原理。

我们用一个 Redis 执行实例作为例子,解释一下,当执行以下代码时, Redis 内部发生了什么:

redis> SET msg "hello world"
OK

redis> APPEND msg " again!"
(integer) 18

redis> GET msg
"hello world again!"

首先, SET 命令创建并保存 hello world 到一个 sdshdr 中,这个 sdshdr 的值如下:

struct sdshdr {
    len = 11;
    free = 0;
    buf = "hello world\0";
}

当执行 APPEND 命令时,相应的 sdshdr 被更新,字符串 " again!" 会被追加到原来的 "hello world" 之后:

struct sdshdr {
    len = 18;
    free = 18;
    buf = "hello world again!\0                  ";     // 空白的地方为预分配空间,共 18 + 18 + 1 个字节
}

注意, 当调用 SET 命令创建 sdshdr 时, sdshdr 的 free 属性为 0 , Redis 也没有为 buf 创建额外的空间 —— 而在执行 APPEND 之后, Redis 为 buf 创建了多于所需空间一倍的大小。

在这个例子中, 保存 "hello world again!" 共需要 18 + 1 个字节, 但程序却为我们分配了 18 + 18 + 1 = 37 个字节 —— 这样一来, 如果将来再次对同一个 sdshdr 进行追加操作, 只要追加内容的长度不超过 free 属性的值, 那么就不需要对 buf 进行内存重分配。

比如说, 执行以下命令并不会引起 buf 的内存重分配, 因为新追加的字符串长度小于 18 :

redis> APPEND msg " again!"
(integer) 25

再次执行 APPEND 命令之后, msg 的值所对应的 sdshdr 结构可以表示如下:

struct sdshdr {
    len = 25;
    free = 11;
    buf = "hello world again! again!\0           ";     // 空白的地方为预分配空间,共 18 + 18 + 1 个字节
}

sds.c/sdsMakeRoomFor 函数描述了 sdshdr 的这种内存预分配优化策略, 以下是这个函数的伪代码版本:

def sdsMakeRoomFor(sdshdr, required_len):

    # 预分配空间足够,无须再进行空间分配
    if (sdshdr.free >= required_len):
        return sdshdr

    # 计算新字符串的总长度
    newlen = sdshdr.len + required_len

    # 如果新字符串的总长度小于 SDS_MAX_PREALLOC
    # 那么为字符串分配 2 倍于所需长度的空间
    # 否则就分配所需长度加上 SDS_MAX_PREALLOC 数量的空间
    if newlen < SDS_MAX_PREALLOC:
        newlen *= 2
    else:
        newlen += SDS_MAX_PREALLOC

    # 分配内存
    newsh = zrelloc(sdshdr, sizeof(struct sdshdr)+newlen+1)

    # 更新 free 属性
    newsh.free = newlen - sdshdr.len

    # 返回
    return newsh

在目前版本的 Redis 中, SDS_MAX_PREALLOC 的值为 1024 * 1024 , 也就是说, 当大小小于 1MB 的字符串执行追加操作时, sdsMakeRoomFor 就为它们分配多于所需大小一倍的空间; 当字符串的大小大于 1MB , 那么 sdsMakeRoomFor 就为它们额外多分配 1MB 的空间。

4. 总结

  • Redis 的字符串表示为 sds ,而不是 C 字符串(以 \0 结尾的 char*)。
  • 对比 C 字符串, sds 有以下特性:
    • 可以高效地执行长度计算(strlen);
    • 可以高效地执行追加操作(append);
    • 二进制安全;
  • sds 会为追加操作进行优化:加快追加操作的速度,并降低内存分配的次数,代价是多占用了一些内存,而且这些内存不会被主动释放。
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