Android App 优化之消除卡顿


1, 感知卡顿

用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉.

1.1 16ms原则

在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则:

Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity).
为什么是16ms, 因为Android设定的刷新率是60FPS(Frame Per Second), 也就是每秒60帧的刷新率, 约合16ms刷新一次.

就像是这样的:

这就意味着, 我们需要在16ms内完成下一次要刷新的界面的相关运算, 以便界面刷新更新. 然而, 如果我们无法在16ms内完成此次运算会怎样呢?

例如, 假设我们更新屏幕的背景图片, 需要24ms来做这次运算. 当系统在第一个16ms时刷新界面, 然而我们的运算还没有结束, 无法绘出图片. 当系统隔16ms再发一次VSYNC信息重绘界面时, 用户才会看到更新后的图片. 也就是说用户是32ms后看到了这次刷新(注意, 并不是24ms). 这就是传说中的丢帧(dropped frame):

dropped frame

丢帧给用户的感觉就是卡顿, 而且如果运算过于复杂, 丢帧会更多, 导致界面常常处于停滞状态, 卡到爆.

那么会有哪些常见的情况会导致运算超过16ms, 进而丢帧, 让用户觉得卡顿呢?

2, 卡顿原因分析及处理

一般来说, 会有以下几种情况导致卡顿这种性能问题, 我们逐一看下:

2.1 过于复杂的布局

上节有说, 界面性能取决于UI渲染性能. 我们可以理解为UI渲染的整个过程是由CPU和GPU两个部分协同完成的.

其中, CPU负责UI布局元素的Measure, Layout, Draw等相关运算执行. GPU负责栅格化(rasterization), 将UI元素绘制到屏幕上.

如果我们的UI布局层次太深, 或是自定义控件的onDraw中有复杂运算, CPU的相关运算就可能大于16ms, 导致卡顿.

这个时候, 我们需要借助Hierarchy Viewer这个工具来帮我们分析布局了. Hierarchy Viewer不仅可以以图形化树状结构的形式展示出UI层级, 还对每个节点给出了三个小圆点, 以指示该元素Measure, Layout, Draw的耗时及性能.

具体请参考App优化之Layout怎么摆.

2.2 过度绘制(Overdraw)

上节说的CPU方面的, 关于GPU的绘制, 如果我们的界面存在Overdr

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