数组是一种复合类型,由类型名+数组名+维度组成。数组定义中的类型可以是C++基本内置类型,也可以是类类型的。数组元素的类型可以是除了引用类型以外的其他任何类型,没有所有的元素都是引用的数组。
数组的维度必须是大于或等于1的编译器常量,所谓的编译器常量就是指在编译期间就可算出结果的表达式,字面值常量,枚举类型,用常量表达式初始化的const对象。任何在编译器无法计算出的值都不可作为数组的维度值。
不管数组在哪里定义,如果其元素是类类型的,则自动调用类的默认构造函数进行初始化,如果该类没有默认的构造函数,那就必须显式的初始化所有元素。
字符串字面值的结尾处有一个null(‘\0’)来标识字符串的结束,很多C风格的库函数都是工作原理都是靠这个null来工作的,比如字符串的比较,赋值,连接等。
字符串字面值的数据类型是const char *类型。
可以使用字符串字面值来初始化字符数组。
Char ca1[] = {‘C’,‘+’,‘+’};
Char ca2[] = {‘C’,‘+’,‘+’,‘\0’};
Char ca3[] = “C++”;这三种定义方式都是合法的,对三个变量sizeof操作,sizeof在C++中是一个操作符,不是函数,虽然有一个括号。
Sizeof(ca1)= 3; sizeof(ca2) = 4; sizeof(ca3) = 4;
Ca3是一个很特殊的情况,因为字符串字面值初始化缺省默认维度的字符数组时后面会自动补null。Char ca4[3] = “C++”;就不对。
对ca2,ca3进行strlen求字符串长度操作,得到的结果均为3,因为strlen的工作原理就是从给定字符串的起始位置计数,直到在后面遇到一个null为止。对于ca1是一个例外了,因为ca1作为字符串时,其结尾没有null,所以strlen求不出预期的值。
数组不允许被复制和赋值。在vector中vector::size_type为其下标类型,在数组中size_t为其下标类型。如果类的成员为数组类型,在合成的复制或赋值成员中,编译器是把数组复制(赋值)了。
在C和C++中,在语言设计之处为了最求效率,不对数组的下标进行检测。有些编译器可能会做了扩展,对其检测,但这是不利于跨编译器移植的。比如array[-1],编译器可能不会抛错。
&符号的正确读法:取地址。其只能作用于左值身上(因为右值引用不清楚语法,在此抛开右值引用情况)。
*在作为指针方面用法的正确读法:解引用,当然它还有乘号的用法。
声明指针的两种风格,int *pi; int* pi;这两种风格各有优劣,关键在坚持使用其中的一种。后一种容易出现的错误是:int* pi,i2;在这一句代码里,pi是一个指针,而i2则是一个整型变量,在这一点上第一种写法更靠谱。
C++在编译期无法得知指针是否被初始化,以及指针所指向的区域是否是和预期的一致。好的实践是不要尽早的定义指针变量,定义之处就初始化为0,编译期可以检测出0值的指针是并未指向任何对象的。
0值,或是编译期可获得值为0的const量都可以用来初始化指针。除了这两个外,也可以使用从C语言中继承下来的NULL宏定义,在编译期会自动替换成0值。当然还有一个对象的地址更是可以。
Int zero = 0; const int czero = 0;
int *pi = zero;是错误的;
int *pi2 = czero;倒是正确的。
指针只能初始化或赋值为同类型的变量地址或另一个指针(在这里接受的是地址范畴,和上一个条款不冲突)。但有两个例外:
void*指针可以接受任何其他类型的变量地址,只是其允许在函数传参和返回,以及指针的赋值和比较上,不允许使用void*指针来操作其所指向的对象。还有就是在类的继承体系内,父类的指针可以接受子类的对象地址。
引用和指针的区别
1:引用定义之处就要初始化,且引用关系一直存在。
2:给引用赋值修改的是引用所关联对象的值,指针确实在修改指针的指向了。