TypeScript:class类

一、类的定义:属性&方法

// 类中主要包含两个部分:属性&方法

class Person {
	// 定义实例属性
  name:string="张三";
  // 使用static关键字定义的属性(静态属性|类属性),即不用通过new实例可以直接访问的属性
 static age:number=18;
 // readonly:表示一个只读的属性
 readonly country:string="China";
 static readonly province:string="Shannxi";// 只读静态属性

 // 定义实例方法
 sayHi(){
	alert('Hi');
 }
 static sayNiHao(){
 	alert('你好');
 }
}

const per = new Person();
console.log(per.name)//实例属性
per.sayHi();//实例方法

console.log(Person.age)//类属性
Person.sayNiHao();//类方法

二、构造函数 constructor

class Dog {
	name:string;
	age:number;
	//构造函数 construct会在对象创建时执行
	constructor(name:string,age:number){
		// 在实例方法中,this表示当前的对象
		// 可以通过this像新建的对象中添加属性
		console.log(this)
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
	sayHi(){
		// 在实例方法中,this表示当前的对象
		console.log(`${this.age}岁的${this.name}在汪汪汪叫~`)
	}
}
const dog1 = new Dog(name:"大黄",age:2)
const dog2 = new Dog(name:"豆豆",age:3);
const dog3 = new Dog(name:"福宝",age:4);

dog1.sayHi();

三、 类的继承 extends

3-1继承 extends

class Animal {
	name:string;
	age:number;
	constructor(name:string,age:number){
		this.name=name;
		this.age=age;
	}
	sayHi(){
		console.log(`${this.age}岁的${this.name}在叫~`)
	}
}
class Dog extends Animal {
	run(){
		console.log(`${this.name}在跑`)
	}
	sayHi(){
		console.log(`${this.age}岁的${this.name}在汪汪汪~`)
	}
}
class Cat extends Animal {
	sayHi(){
		console.log(`${this.age}岁的${this.name}在喵喵喵`)
	}
}
// Animal是父类,Dog和Cat被称为子类;
// 子类会继承父类所有的方法和属性;
// 如果子类中有和父类相同的方法(如sayHi),则子类会覆盖掉父类的方法。这种形式,称为方法重写
const dog1 = new Dog (name:"大黄",age:2);
dog1.sayHi();
dog1.run();
const cat1 = new Cat (name:"咪咪",age:3);
cat1.sayHi()

3-2方法重写(或者称为方法重载)

什么是方法重写或者方法重载

如果子类或子类具有与父类中声明的方法相同的方法,则称为方法重写。基本上,它在派生类或子类中重新定义了基类方法。
方法覆盖规则:
●该方法必须与父类中的名称相同。
●它必须具有与父类相同的参数。
●必须存在 IS - A 关系或继承。(IS-A就是继承关系)

3-3super关键字

class Animal {
	name:string;
	constructor(name:string){
		this.name=name;
	}
	sayHi(){
		console.log(`动物在叫~`)
	}
}
class Dog extends Animal {	
	age:number;
	constructor(name:string,age:number){
		// 如果子类需要构造函数传递数据,必须调用super();
		super(name);
		this.age=age;
	}
	sayHi(){
 		// super表是当前类的父类
		super.sayHello();
	}
}
const dog1 = new Dog (name:"大黄",age:3);
dog1.sayHi();

3-4抽象类abstract

// 抽象类abstract: 
// 只能作为被继承的父类,不能用来创建对象;
// 抽象类当中可以用来添加抽象方法
abstract class Animal {
	name:string;
	constructor(name:string){
		this.name=name;
	}
	// 抽象方法使用abstract开头,没有方法体;
	// 抽象方法只能定义在抽象类当中,子类必须对抽象方法进行重写
	abstract sayHi():void;
}
class Dog extends Animal {	
	sayHi(){
 		console.log(`汪汪汪~`)
	}
}
onst dog1 = new Dog (name:"大黄");
dog1.sayHi();

四、类的属性的封装(public,private,protected)

class Person {
	name:string;
	age:number;
	constructor(name:string,age:number){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}
const per = new Person (name:"张三",age:18)// 属性在对象中设置,属性可以任意修改;
// 属性可以任意修改将会导致对象中的数据变得非常不安全;
per.name="李四";
per.age=-10;

1.需求:对象中的数据不可以进行任意的修改;
解决方法:可以在属性前添加属性修饰符

  • public 公共的,共有的,可以在任意位置访问,修改;(默认值)
  • private 私有属性,只能在类的内部进行修改;通过在类中添加get|set方法使得私有属性可以被访问;(TS中设置getter方法的方式)
  • protected 受保护的属性,只能在当前类和子类中使用(只能在类中使用)
class Person {
   private name:string;
   private age:number;
   constructor(name:string,age:number){
   	this.name = name;
   	this.age = age;
   }
   // get定义方法,用来获取name属性
   getName(){
   	return this.name;
   }
   // set定义方法,用来设置name属性
   setName(value:string){
   	this.name=value;// 可以在此判断value是否是合法数据
   }
   
   //  TS中设置getter|setter方法的方式
   get name(){
   	return this.name;
   }
   set name(value:string){
   	this.name=value;
   }
}
const per = new Person (name:"张三",age:18)console.log(per.getName());
console.log(per.name)// TS写法获取name

console.log(per.setName('李四'));
per.name="李四"// TS写法修改name
// protected :受保护的属性,只能在当前类和子类中使用;
class A{
	protected name:string="张三";
	num:number;
	constructor(num:number){
		this.num=num;
	}
}
class B extends A{
	test(){
		console.log(this.name)
	}
}
// 语法糖
class C{
	// 可以直接将属性定义在构造函数中
	constructor(name:string,age:number){}
}
const c= new C (name:"王五",age:19)
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### 内容概要 这份《计算机试卷1》包含多个部分,主要覆盖了计算机基础知识、操作系统应用、文字处理、电子表格、演示文稿制作、互联网应用以及计算机多媒体技术。试卷以单选题开始,涉及计算机历史、基本概念、硬件组成、软件系统、网络协议等。接着是操作应用部分,要求考生在给定的软件环境中完成一系列具体的计算机操作任务。 ### 适用人群 本试卷适用于计算机科学与技术、信息技术相关专业的学生,以及准备计算机水平考试或职业资格认证的人士。它适合那些希望检验和提升自己计算机操作能力的学习者,也适用于教育工作者作为教学评估工具。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为教育机构的课程评估工具,帮助教师了解学生对计算机基础知识的掌握程度。 2. **自学检验**:供个人自学者检验自己的计算机操作技能和理论知识,为进一步学习提供方向。 3. **职业发展**:为职场人士提供计算机技能的自我提升途径,增强其在信息时代的竞争力。 4. **考试准备**:为准备计算机相关考试的考生提供实战演练的机会,加强考试自信。 5. **教学资源**:教师可以将其作为教学资源,设计课程和实验,提高教学效果。 试卷的目标是通过理论知识的测试和实践技能的操作,全面提升考生的计算机应用能力。考生应掌握从基础的计算机组成原理到复杂的数据处理、演示文稿制作、网络应用以及多媒体技术处理等多方面技能。通过本试卷的学习与练习,考生将能够更加熟练地使用计算机解决实际问题,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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