软件工程23种设计模式全解析

23种设计模式全解析

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

二、设计模式的六大原则

总原则:开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

A、创建模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。

0、简单工厂模式

简单工厂模式模式分为三种:

01、普通

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

  1. public interface Sender {
  2.  **public** **void** Send();  
    
  3. }

其次,创建实现类:

  1. public class MailSender implements Sender {

  2.  @Override  
    
  3.  **public** **void** Send() {  
    
  4.      System.out.println("this is mailsender!");  
    
  5.  }  
    
  6. }

  7. public class SmsSender implements Sender {

  8.  @Override  
    
  9.  **public** **void** Send() {  
    
  10.      System.out.println("this is sms sender!");  
    
  11.  }  
    
  12. }

最后,建工厂类:

  1. public class SendFactory {

  2.  **public** Sender produce(String type) {  
    
  3.      **if** ("mail".equals(type)) {  
    
  4.          **return** **new** MailSender();  
    
  5.      } **else** **if** ("sms".equals(type)) {  
    
  6.          **return** **new** SmsSender();  
    
  7.      } **else** {  
    
  8.          System.out.println("请输入正确的类型!");  
    
  9.          **return** **null**;  
    
  10.      }  
    
  11.  }  
    
  12. }

我们来测试下:

  1. public class FactoryTest {

  2.  **public** **static** **void** main(String\[\] args) {  
    
  3.      SendFactory factory = **new** SendFactory();  
    
  4.      Sender sender = factory.produce("sms");  
    
  5.      sender.Send();  
    
  6.  }  
    
  7. }

输出:this is sms sender!

02、多个方法

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {

public Sender produceMail(){

  1.      **return** **new** MailSender();  
    
  2.  }  
    
  3.  **public** Sender produceSms(){  
    
  4.      **return** **new** SmsSender();  
    
  5.  }  
    
  6. }

测试类如下:

  1. public class FactoryTest {

  2.  **public** **static** **void** main(String\[\] args) {  
    
  3.      SendFactory factory = **new** SendFactory();  
    
  4.      Sender sender = factory.produceMail();  
    
  5.      sender.Send();  
    
  6.  }  
    
  7. }

输出:this is mailsender!

03、多个静态方法

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

  1. public class SendFactory {

  2.  **public** **static** Sender produceMail(){  
    
  3.      **return** **new** MailSender();  
    
  4.  }  
    
  5.  **public** **static** Sender produceSms(){  
    
  6.      **return** **new** SmsSender();  
    
  7.  }  
    
  8. }

  9. public class FactoryTest {

  10.  **public** **static** **void** main(String\[\] args) {      
    
  11.      Sender sender = SendFactory.produceMail();  
    
  12.      sender.Send();  
    
  13.  }  
    
  14. }

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

1、工厂方法模式(Factory Method)

简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

请看例子:

  1. public interface Sender {
  2.  **public** **void** Send();  
    
  3. }

两个实现类:

  1. public class MailSender implements Sender {

  2.  @Override  
    
  3.  **public** **void** Send() {  
    
  4.      System.out.println("this is mailsender!");  
    
  5.  }  
    
  6. }

  7. public class SmsSender implements Sender {

  8.  @Override  
    
  9.  **public** **void** Send() {  
    
  10.      System.out.println("this is sms sender!");  
    
  11.  }  
    
  12. }

两个工厂类:

  1. public class SendMailFactory implements Provider {

  2.  @Override  
    
  3.  **public** Sender produce(){  
    
  4.      **return** **new** MailSender();  
    
  5.  }  
    
  6. }

  7. public class SendSmsFactory implements Provider{

  8.  @Override  
    
  9.  **public** Sender produce() {  
    
  10.      **return** **new** SmsSender();  
    
  11.  }  
    
  12. }

在提供一个接口:

  1. public interface Provider {
  2.  **public** Sender produce();  
    
  3. }

测试类:

  1. public class Test {

  2.  **public** **static** **void** main(String\[\] args) {  
    
  3.      Provider provider = **new** SendMailFactory();  
    
  4.      Sender sender = provider.produce();  
    
  5.      sender.Send();  
    
  6.  }  
    
  7. }

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

2、抽象工厂模式

工厂方法模式和抽象工厂模式不好分清楚,他们的区别如下:

工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:
多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例,也就是创建的是一个产品线下的多个产品。

区别:
工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。
工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

工厂方法创建 “一种” 产品,他的着重点在于"怎么创建",也就是说如果你开发,你的大量代码很可能围绕着这种产品的构造,初始化这些细节上面。也因为如此,类似的产品之间有很多可以复用的特征,所以会和模版方法相随。

抽象工厂需要创建一些列产品,着重点在于"创建哪些"产品上,也就是说,如果你开发,你的主要任务是划分不同差异的产品线,并且尽量保持每条产品线接口一致,从而可以从同一个抽象工厂继承。

对于java来说,你能见到的大部分抽象工厂模式都是这样的:
—它的里面是一堆工厂方法,每个工厂方法返回某种类型的对象。

比如说工厂可以生产鼠标和键盘。那么抽象工厂的实现类(它的某个具体子类)的对象都可以生产鼠标和键盘,但可能工厂A生产的是罗技的键盘和鼠标,工厂B是微软的。

这样A和B就是工厂,对应于抽象工厂;
每个工厂生产的鼠标和键盘就是产品,对应于工厂方法;

用了工厂方法模式,你替换生成键盘的工厂方法,就可以把键盘从罗技换到微软。但是用了抽象工厂模式,你只要换家工厂,就可以同时替换鼠标和键盘一套。如果你要的产品有几十个,当然用抽象工厂模式一次替换全部最方便(这个工厂会替你用相应的工厂方法)

所以说抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线

3、单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

  1. public class Singleton {

  2.  /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    
  3.  **private** **static** Singleton instance = **null**;  
    
  4.  /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    
  5.  **private** Singleton() {  
    
  6.  }  
    
  7.  /* 静态工程方法,创建实例 */  
    
  8.  **public** **static** Singleton getInstance() {  
    
  9.      **if** (instance == **null**) {  
    
  10.          instance = **new** Singleton();  
    
  11.      }  
    
  12.      **return** instance;  
    
  13.  }  
    
  14.  /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    
  15.  **public** Object readResolve() {  
    
  16.      **return** instance;  
    
  17.  }  
    
  18. }

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

  1. public static synchronized Singleton getInstance() {
  2.      **if** (instance == **null**) {  
    
  3.          instance = **new** Singleton();  
    
  4.      }  
    
  5.      **return** instance;  
    
  6.  }  
    

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

  1. public static Singleton getInstance() {
  2.      **if** (instance == **null**) {  
    
  3.          **synchronized** (instance) {  
    
  4.              **if** (instance == **null**) {  
    
  5.                  instance = **new** Singleton();  
    
  6.              }  
    
  7.          }  
    
  8.      }  
    
  9.      **return** instance;  
    
  10.  }  
    

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

  1. private static class SingletonFactory{
  2.      **private** **static** Singleton instance = **new** Singleton();           
    
  3.  }           
    
  4.  **public** **static** Singleton getInstance(){           
    
  5.      **return** SingletonFactory.instance;           
    
  6.  }   
    

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

  1. public class Singleton {

  2.  /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    
  3.  **private** Singleton() {  
    
  4.  }  
    
  5.  /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
    
  6.  **private** **static** **class** SingletonFactory {  
    
  7.      **private** **static** Singleton instance = **new** Singleton();  
    
  8.  }  
    
  9.  /* 获取实例 */  
    
  10.  **public** **static** Singleton getInstance() {  
    
  11.      **return** SingletonFactory.instance;  
    
  12.  }  
    
  13.  /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
    
  14.  **public** Object readResolve() {  
    
  15.      **return** getInstance();  
    
  16.  }  
    
  17. }

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

  1. public class SingletonTest {

  2.  **private** **static** SingletonTest instance = **null**;  
    
  3.  **private** SingletonTest() {  
    
  4.  }  
    
  5.  **private** **static** **synchronized** **void** syncInit() {  
    
  6.      **if** (instance == **null**) {  
    
  7.          instance = **new** SingletonTest();  
    
  8.      }  
    
  9.  }  
    
  10.  **public** **static** SingletonTest getInstance() {  
    
  11.      **if** (instance == **null**) {  
    
  12.          syncInit();  
    
  13.      }  
    
  14.      **return** instance;  
    
  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值