面对对象(一)

面对对象三大特征: 封装、继承、多态

类和对象的关系:

  1. 类是对象的 模型

  2. 对象是类的 实体

类的构成: 类(class)

  1. 类的名称:类名

  2. 类的属性:一组数据

  3. 类的方法:行为

格式:

类名 用大驼峰   无特殊要求,类名里面都用object(最顶级父类)
class 类名(object)

创建对象:
可根据已定义的类,创建一个或多个对象
格式: 对象名=类名( )

class Hero(object)def move(self):        
		print("快速移动")
	def attack(self):
		print("发出攻击")
ya_suo=Hero( )       对象名=类名( )   必须要写 不写的话系统报错
ya_suo.move( )        输出 move 函数
ya_suo.attack( )       输出  attack 函数
输出结果: 快速移动
          发出攻击

查看对象的储存地址:

  1. 二进制: print(对象名)
  2. 十进制: print(id(对象名))

添加和获取对象的属性:

class Hero(object)def move(self):
		print("快速移动")
	def attack(self):
		print("发出攻击")
ya_suo=Hero        对象名=类名( )   必须要写 不写的话系统报错
ya_suo.name="亚索"          赋值           
ya_suo.hp=2345
print("<%s>英雄血量为:%d"%(ya_suo.name,ya_suo.hp))
 输出结果: <亚索>英雄血量为:2345

在方法内通过 self 获取对象属性:

class Hero(object)def move(self):
		print("快速移动")
	def attack(self):
		print("发出攻击")
	def info(self):
		print("<%s>英雄血量为:%d"%(self.name,self.hp))     
ya_suo=Hero            对象名=类名( )   必须要写 不写的话系统报错
ya_suo.name="亚索"                
ya_suo.hp=2345
ya_suo.info( )      输出 info 函数  
 输出结果为: <亚索>英雄血量为:2345

魔法方法:

1. __init__( ) 通常用来做 实例属性初始化 和 赋值

class Hero(object)def __init__(self):
		self.name="亚索"                
		self.hp=2345
	def move(self):
		print("快速移动")
	def attack(self):
		print("发出攻击")
	def info(self):
		print("<%s>英雄血量为:%d"%(self.name,self.hp))   
ya_suo=Hero( )       对象名=类名( )   必须要写 不写的话 系统报错
ya_suo.info( )           输出 info 函数
输出结果为: <亚索>英雄血量为:2345

2.带参数的__init__( )方法: 一个类 建立多个对象

class Hero(object):
	def __init__(self,name,hp):
		self.name=name
		self.hp=hp
	def info(self):
		print("%s的血量为:%d"%(self.name,self.hp))
ya_suo=Hero("亚索",2500)
ya_suo.info( )
man_wang=Hero("蛮王",3000)
man_wang.info( )

注意:

  1. 在类的内部获取 属性 和 实例方法,通过self来获取
  2. 在类的外部获取 属性 和 实例方法,通过对象名来获取
  3. 如果一个类有多个对象,每个对象的属性是各自保存的,都有各自独立的地址
  4. 实例方法是所有对象共享的,只占一份内存空间,类会通过self来判断是哪个对象调用了实例方法

3. __str__( )方法: 返回一个字符串,作为这个对象的描述信息

class Hero(object):
	def __init__(self,name,hp):
		self.name=name
		self.hp=hp
	def __str__(self):    
		return "英雄<%s>,血量为:%d"%(self.name,self.hp)
ya_suo=Hero("亚索",2500)
print(ya_suo)    返回对象的描述信息

4. __del__( )方法: 删除方法,默认调用

class Hero(object):
	def __init__(self,name):
		print("init 方法被使用")
		self.name=name
	def __del__(self):
		print("del 方法被调用")
ya_suo=Hero("亚索")
print("%s被删除了"%ya_suo.name)
del(ya_suo)
   输出结果:init方法被使用
            亚索被删除了
            del 方法被调用

总结:

  1. 当变量保存了一个对象的引用时,此对象的引用计数就会 +1
  2. 当使用del( )删除变量指向对象时,则会减少对象引用计数 -1,当对象的引用计数为0,对象才会被真正的删除(内存被回收)

查看类的文档说明:
print(类名.doc)

烤地瓜问题:

class SweetPotato(object):
	def __init__(self):
		self.cookedtime=0           烘烤时间
		self.cookedstring="生的"    生熟描述
		self.tiaoliao=[]            调料
	def cook(self,time):
		"""把地瓜烤一段时间"""
		self.cookedtime+=time
		if self.cookedtime>8:
			self.cookedstring="烤焦了"
		elif self.cookedtime>5:
			self.cookedstring="考好了"
		elif self.cookedtime>3:
			self.cookedstring="半生不熟"
		else:
			self.cookedstring="生的"
	def addtiaoliao(self,items):
			"""给地瓜添加调料"""
			self.tiaoliao.append(items)
	def __str__(self):
		ret=self.cookedstring+"地瓜"
		ret=ret+"("
		for i inself.tiaoliao:
			ret=ret+i
			ret=ret+")"
		return ret
		
dg=SweetPotato()
dg.cook(1)
dg.addtiaoliao("烧烤味")
print(dg)
			
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