//创建包
package classes;
abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
interface Pet {
void play();
}
class Dog extends Animal implements Pet{
public void eat(){
System.out.println(" Dog eat Bones ");
}
public void play(){
System.out.println(" Play with Dog ");
}
}
class Cat extends Animal implements Pet{
public void eat(){
System.out.println(" Cat eat fish ");
}
public void play(){
System.out.println(" Play with Cat ");
}
}
class Wolf extends Animal{
public void eat (){
System.out.println(" Wolf eat meat ");
}
}
class TestMain{
public static void main(String[] args){
//定义一个Animal类型as数组,储存多个不同子类型对象
Animal[] as = {new Dog() , new Cat(), new Wolf()};
//调用as数组中所有动物的eat方法
for(int i = 0 ; i<as.length ; i++){
as[i].eat();
}
//统计数组中宠物的个数
//统计个数 需要一个计数器
int count = 0 ;
//遍历as数组 得到每一个元素
for(int i = 0; i<as.length ; i++){
//在这里进行判断 如果Animal数组中有元素实现了宠物接口
//那么count自增 1
if(as[i] instanceof Pet)count++;
}
//打印count统计个数
System.out.println(" count: "+count);
//调用as数组中所有宠物的play方法
//遍历as数组 得到每一个元素
for(int i = 0 ; i<as.length ; i++){
//判断as数组中有那几个实现了宠物接口
if(as[i] instanceof Pet){
//如果实现了宠物接口
//那就强转为宠物类型
Pet pet = (Pet)as[i] ;
pet.play();
}
}
}
}