IOS(swift)自定义UI控件的实例(跟随手指运动的小球)

主要代码是:

import UIKit


class FKCustomView: UIView {

    //定义两个变量来记录当前触控点的坐标

    var curX:Int=100;

    var curY:Int=100;

    

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.

    // An empty implementation adversely affects performance during animation.

   //如果程序需要自行绘制该空间的内容,则可通过重写该方法来实现

    override func drawRect(rect: CGRect) {

        //获取绘图上下文

        var ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

        if(ctx != nil){

            //设置填充的颜色

           CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.redColor().CGColor);

            //以触控点为圆心  绘制一个圆形

           CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(CGFloat(curX-10), CGFloat(curY-10), CGFloat(20),                      CGFloat(20)));          

        }     

    }

    override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {

        //获取触控事件UITouch事件

        var touch=touches.first as? UITouch

        if(touch != nil){

            //得到触碰事件在当前组建上的触碰点

            var lastTouch = touch!.locationInView(self)

            //获取触碰点的坐标

            curX=Int(lastTouch.x);

            curY=Int(lastTouch.y);

            //通知该组建重绘

            self.setNeedsDisplay();

        }

    }

}


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