坐标跟踪法:
最基础简单的跟踪的方式,通过坐标来跟随主物体的移动而移动。
定义两个三维向量来保存两个的坐标。
Vector3 Hero;
Vector3 summon;
if (summom.x < Hero.x)
{
summom.x++;
}
else if (summom.x>Hero.x)
{
summ
坐标跟踪法:
最基础简单的跟踪的方式,通过坐标来跟随主物体的移动而移动。
定义两个三维向量来保存两个的坐标。
Vector3 Hero;
Vector3 summon;
if (summom.x < Hero.x)
{
summom.x++;
}
else if (summom.x>Hero.x)
{
summ