C# 多线程中AutoResetEvent与ManualResetEvent

先模拟一下场景
假设我们需要开一个话剧

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
    	//开启新线程,开始话剧
        Task.Run(Begin);
        
        //准备话剧
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 灯光关闭");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 演员入场");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 道具准备完毕");
		//完成
        Console.ReadLine();
    }

    private static void Begin()
    {
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 话剧准备中");
		//在准备话剧完成后,在显示下面一句话
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 话剧开始了");
    }
}

我们需要输出的效果如下
在这里插入图片描述
这时,我们就需要一个标记来实现,比如定一个Flag=false然后对这个值进行判断,是true就说明话剧开始了

class Program
{
	static bool Flag = false;
	
    static void Main(string[] args)
    {
    	//开启新线程,开始话剧
        Task.Run(Begin);
        
        //准备话剧
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 灯光关闭");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 演员入场");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 道具准备完毕");
        Flag = true;
		//完成
        Console.ReadLine();
    }

    private static void Begin()
    {
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 话剧准备中");
		//在准备话剧完成后,在显示下面一句话
		if(Flag)
        	Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 话剧开始了");
    }
}

看似没问题,其实不然,因为这是异步的,在Begin线程中判断Flag时,并不会等待Flag变化了才继续运行下去,所以对于Begin来说Flag永远都是False

下面我们使用AutoResetEvent

class Program
{
    //true 若要将初始状态设置为终止状态; false 将初始状态设置为非终止
    //可以简单为true有信号,false没有信号
    static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
    ****************************************************************

    static void Main(string[] args)
    {
        Task.Run(Begin);
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 灯光关闭");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 演员入场");
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 道具准备完毕");

		//将其设置为有信号
        autoResetEvent.Set();
		*********************

        Console.ReadLine();
    }

    private static void Begin()
    {
        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 话剧准备中");
        
        //阻止当前线程,直到收到信号
        autoResetEvent.WaitOne();
		*************************

        Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:mm:ss}】 话剧开始了");
    }
}

调用AutoResetEventWaitOne()时,当前线程会一直卡在这里(阻塞),直到AutoResetEvent调用了Set()方法,将其设置为有信号,相当于一个开关

需要注意的是AutoResetEvent在收到信号后执行WaitOne()方法后,该信号又会变回无信号,你也可以手动调用ReSet()方法,来手动设置为无信号

ManualResetEventAutoResetEvent的区别就是上述的要点,前者ManualResetEvent不会在执行WaitOne()方法后,变回无信号,而是需要手动调用ReSet()方法设置为无信号。这点可以从名称中看出Manual(手动) Auto(自动)
因为这点的不同,所以很容易想到,当我们需要在两个及以上线程中进行等待时,就需要ManualResetEvent,因为如果使用AutoResetEvent的话,当某个线程执行完后会设置为无信号,那么其他线程就不会受到信号了

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