JAVA FUNDAMENTAL

 1.Java开发环境:
1)Java编译运行过程:------------常见面试题
    1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
    1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class
    特点:跨平台、一次编程到处使用
2)名词解释:---------------------常见面试题
    2.1)JVM:java虚拟机
            加载.class并运行.class
    2.2)JRE:java运行环境
            除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境
        JRE=JVM+java系统类库(小零件)
    2.3)JDK:java开发工具包
            除了包含JRE以外还包含了开发java程序的必须的命令工具
        JDK=JRE+编译、运行等命令工具
    说明:
      1)运行java程序的最小环境为JRE
      2)开发java程序的最小环境为JDK
3)配置变量------------了解
    3.1)JAVA_HOME:指向JDK的安装目录
    3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.
    3.3)PATH:指向JDK下的bin目录
2.eclipse:
1)IBM、开源的、免费的、不需要安装仅需解压即可
2)开发步骤:
    2.1)新建Java项目----------------小区
    2.2)新建Java包------------------楼+单元
    2.3)新建Java类------------------房子
3)注释:解释性文字
    3.1)单行注释://
    3.2)多行注释:/* */
    3.3)文档注释:/** */

    工作空间:所创建的所有java项目的默认保存地址

eclipse----------本身就是用java语言写的

Java:开源的
eclipse:开源的

开源:开发源代码、免费的

PATH:/a/b;/c/d;/m/n;

javac


JDK=JVM+java系统类库(小零件)+编译、运行等命令工具

4.Java编译运行过程:
1).java源文件,经过编译,生成.class字节码文件
2)JVM加载.class并运行.class(0和1)


----------
1.变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数
1)声明:
      int a; //声明一个整型的变量,名为a
      int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
2)初始化:第一次赋值
      int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
      int a;   //声明整型变量a
      a = 250; //给变量a赋值为250
      a = 360; //修改变量a的值为360
3)使用:
3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
      int a = 5;
      int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b
      System.out.println(b);   //输出变量b的值15
      System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出
      a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给变量a
                //在a本身基础之上增10
      System.out.println(a); //输出变量a的值15
3.2)变量的使用必须与数据类型匹配
      int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配
3.3)变量在用之前必须声明并初始化
      System.out.println(m); //编译错误,m未声明
      int m;
      System.out.println(m); //编译错误,m未初始化
4)命名:
4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
4.2)严格区分大小写
4.3)不能使用关键字
4.4)可以中文命名,但不建议
        建议"英文的见名知意"、"驼峰命名法"
2.基本数据类型:
1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿
    1.1)整数直接量默认int型,但不能超出范围,超范围则编译错误
    1.2)两个整型相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃(不会四舍五入)
    1.3)运算时超出范围,则发生溢出,溢出是需要避免的
2)long:长整型,8个字节,很大很大很大
    2.1)长整型直接量需在数字后加L或l
    2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L
    2.3)System.currentTimeMillis()用于获取
        自1970.1.1零时到此时此刻所经历的毫秒数
3)double:浮点型,8个字节,
    3.1)浮点数直接量默认为double型,若想表示float,需在数字后加f或F
    3.2)double和float数据在运算时,有可能会发现舍入误差,精确场合不适用
4)boolean:布尔型,1个字节
    4.1)布尔型只能取值为true或false
5)char:字符型,2个字节
    5.1)采用Unicode字符集编码,一个字符对应一个码
        表现的形式是字符char,但实质上是码int(0到65535之间)
    ASCII码('a'--97  'A'--65  '0'--48)
    5.2)字符型直接量必须放在单引号中,只能有一个
    5.3)特殊字符需要通过\来转义
3.基本数据类型间的转换:
    基本类型从小到大依次为:
      byte,short,int,long,float,double
            char,
1)两种方式:
    1.1)自动类型转换:小类型到大类型
    1.2)强制类型转换:大类型到小类型
          (要转换成为的数据类型)变量
      强转有可能溢出或丢失精度
2)两点规则:
    2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
    2.2)byte,short,char型数据参与运算时,先一律转换为int再运算
4.Scanner接收用户的输入:
1)在package下:
      import java.util.Scanner;
2)在main方法中:
      Scanner scan = new Scanner(System.in);
3)在第2步之下:
      System.out.println("请输入年龄:");
      int age = scan.nextInt();
      System.out.println("请输入价格:");
      double price = scan.nextDouble();

----------

----------
1.运算符:
      1)算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
      2)关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= boolean
      3)逻辑运算符:&&,||,! boolean
      4)赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=
      5)字符串连接运算符:+
      6)三目/条件运算符:boolean?数1:数2
2.分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走
      1)if结构:1条路
      2)if...else结构:2条路
      3)if...else if结构:多条路
      4)switch...case结构:多条路
        优点:效率高、结构清晰
        缺点:整数、相等
        break:跳出switch

> 满足条件则干事,不满足条件则不干事--------if
> 满足条件则干事,不满足条件则干另一个事----if...else

任何复杂的逻辑功能都可以通过三种结构来实现:
1)顺序结构:从上往下逐行执行,每句必走
2)分支结构:有条件的执行某语句,并非每句必走
3)循环结构:


  
1.循环:反复执行一段相同或相似的代码
2.循环三要素:
      1)循环变量的初始化
      2)循环的条件(以循环变量为基础)
      3)循环变量的改变(向着循环的结束变)
      循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数
3.循环结构:
      1)while:先判断后执行,有可能一次都不执行
      2)do...while:先执行后判断,至少执行一次
                   要素1与要素3相同时,首选do...while
        能用switch..case实现的,都可以用if...else if来实现
        能用if...else if实现的,不一定能用switch...case实现
      3)for:固定次数循环

----------

1.break:跳出循环continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环
2.三种循环结构的更佳适用情况:
      1)while:"当..."循环
              要素1与要素3不同时首选while
      2)do...while:"直到..."循环
                   要素1与要素3相同时首选do...while
      3)for:固定次数循环,应用率最高
3.嵌套循环:
      1)循环中套循环,一般多行多列时使用,常常外层控制行,内层控制列
      2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次
      3)建议:嵌套层数越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层
        若业务必须通过三层以上的循环才能解决,说明设计有问题
      4)break只能跳出一层循环
4.程序=算法+数据结构
      1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)
      2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存
                 数怎么存
        设计良好的/合理的数据结构会导致好的算法
5.数组:
1)是一种数据类型(引用类型)
2)相同数据类型元素的集合
3)数组的定义:
      int[] arr = new int[10];
4)数组的初始化:
      int[] arr = new int[3]; //0,0,0
      int[] arr = {2,5,8}; //2,5,8
      int[] arr = new int[]{2,5,8}; //2,5,8
      int[] arr;
      arr = {2,5,8}; //编译错误
      arr = new int[]{2,5,8}; //正确
5)数组的访问:
    5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度(元素的个数)
          int[] arr = new int[4];
      System.out.println(arr.length); //4
    5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素
        下标从0开始,最大到(数组的长度-1)
      int[] arr = new int[3];
      arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100
      arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200
      arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为300
      arr[3] = 400; //数组下标越界异常ArrayIndexOutOfBoundsException
      System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出最后一个元素的值
6)数组的遍历:
      int[] arr = new int[10];
      for(int i=0;i<arr.length;i++){
        arr[i] = (int)(Math.random()*100);
      }
      for(int i=0;i<arr.length;i++){
        System.out.println(arr[i]);
      }
      for(int i=arr.length-1;i>=0;i--){
        System.out.println(arr[i]);
      }

循环的选择:
    1)先看固定次数还是不固定次数:
      1.1)固定次数,直接上for
      1.2)不固定次数,再看要素1与要素3是否相同:
          1.2.1)相同时,上do...while
          1.2.2)不同时,上while
    
1.数组:
7)数组的复制:
    7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4);
    7.2)int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6);
        a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容
8)数组的排序:
    8.1)Arrays.sort(arr); //升序
    8.2)冒泡排序算法:
        8.2.1)五个数冒四轮
        8.2.2)每一轮都是从第1个元素开始冒
          每一次都是和它的下一个元素比
        8.2.3)冒出来的就不再参与比较了
2.方法:
      1)封装一段特定的业务逻辑功能
      2)方法尽可能的独立,只干一件事
      3)方法可以被反复调用
      4)减少代码重复,有利于代码的维护,有利于团队的协作
3.方法的定义:
    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){
      方法体
    }
4.方法的调用:
      1)无返回值: 方法名(有参传参);
      2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
5.return:
      1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方
      2)return;    //2.1)结束方法的执行(在某种特殊情况下提前结束方法)

方法可以有返回值也可以没有返回值:
    1)无返回值,返回值类型设计为void
    2)有返回值,返回值类型设计为特定的数据类型即可

方法执行完之后:
    1)若还需要用到方法中的某个数据-----有返回值
    2)若不再需要用到方法中的数据-------无返回值

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