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转载 Unity3D中的Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义

1、MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Upd...

2019-01-07 20:09:49 393

原创 数字图像处理-c/c++ opencv 图像运动模糊处理

运动模糊原理 运动模糊产生:假设图像f(x,y)进行平面运动,x0(t)和y0(t)分别是在x和y方向上随时间变化的量。则有表达式如下,g(x,y)为转换后该点的灰度值,f(x,y)为原图中对应点的灰度值。 计算后的g(x,y)值将大于255,因此这里采用除T的方式将值映射到0~255的范围内。#include <opencv2/opencv.hpp>using name...

2018-06-13 13:02:52 5368 3

原创 算法-背包-金明的预算方案

变形的背包问题。 http://lx.lanqiao.cn/problem.page?gpid=T317 问题描述   金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间。更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过N元钱就行”。今天一早,金明就开始做预算了,他把想买的物品分为两类:主件与附件,附件是从属于某个主件...

2018-05-07 20:58:00 220

转载 转-Unity中Awake和Start的区别

       正式开始学习Unity了。当然,第一个遇到的问题就是Awake和Start的问题,之前在网上查过一下这两者的区别,简单记忆了一下,认为自己知道了两者的区别。不过实际用起来,发现对于这两者到底是什么区别,心里还是没底,而且最关键的是木有Unityt的源代码,所以我们只能是通过文档或者是别人的blog来了解,当然,还有一个办法就是自己做一下实验...

2018-04-27 16:30:44 403

原创 U3D-Layer用法笔记

    1.在场景设计中,常需要将背景锁定防止误操作,这种情况下可以通过创建新的Layer,并将起设置为Lock状态达到目的。2.在Inspector中还有两种Layer设置,其中Sorting Layer可以实现Layer的分层,即将背景放在底层,将其他物体放在背景之上。其中,越靠上的Layer越底层(如图中BackGround)。3.Order in Layer实现同一层Layer中的不同显示...

2018-04-26 21:05:38 724

空空如也

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