面试题01

面试

集合

  • 集合:提供一种存储空间可变的存储模式,存储的数据容量可以随时发生改变
  • 数组:存储的是同种数据类型,长度在定义之后不能改变
  • Collection是单列集合的顶层接口,Map是双列集合的顶级接口
  • 迭代器是集合专用的遍历方式,通过Iterator iterator() 方法,hasNext()判断是否有下一个元素,如果有,则用next返回下一个元素
  • 迭代器并发修改异常:迭代遍历过程中,通过集合对象修改集合中元素,比如增删改查等操作,造成了迭代器获取元素中判断预期修改值和实际值不一致
  • 解决方案:用for循环替代迭代器进行遍历,可以简单理解为,迭代器在执行循环之前获得一个数据值,在执行到此

Collection

  • List和Set的区别

    • list集合元素有序,并且允许重复
    • set集合无序,并且不允许重复
  • ArrayList和LinkedList的区别

    • ArrayList底层数据结构为数组,所以有索引,查询速递比较快,增删比较慢
    • LinkedList底层数据结构是双向链表,所以查询比较慢,但是增删比较快
ArrayList和LinkedList
  1. 介绍ArrayList底层实现
  2. 介绍LinkedList底层实现
  3. 两者各适用于那些场合
  • ArrayList:底层是Object数组实现的,由于数组的地址是连续的,数组支持随机访问,数组在初始化的时候,需要指定容量,数组不支持动态扩容。像ArrayList,Vector和Stack使用的时候,看似不用考虑容量的问题,但是他们的底层实际都做了扩容,数组的扩容代价比较大,需要重新开辟一个新数组,将数据拷贝进去,数组扩容效率低。

    ArrayList:适合读数据较多的场合

  • LinkedList:底层使用一个Node数据结构,有前后两个指针,双向链表实现的,相对数组,链表插入效率较高,只需要更改前后两个指针即可。另外,链表不存在扩容问题,因为链表不要求存储空间连续,每次插入数据都只是改变last指针,另外,链表所需要的内存比数组要多,因为他要维护前后两个指针。

    LinkedList:适合删除,插入较多的场景,另外LinkedList还实现了Deque接口

  • 数组和链表的特性差异:本质是,连续空间存储和非连续空间存储的差异。

Set集合

Set集合父接口是Collection,Set集合底层实现的是Map集合,其中Set实现的是Map中的Key值,所以Set集合中的元素是不允许重复的,同时也是只能有一个null值,Set集合常用到的集合有HashSet、TreeSet

  • HashSet

    • 底层实现的就是HashMap,所以是根据HashCode来判断是否是重复元素
    • 因为TreeSet是额外使用红黑树来保证元素的有序性,所以相对来说是HashSet的性能是要比TreeSet要好
    • 初始化容量是16,这是因为底层实现的是HashMap,加载因子是0.75
    • HashSet是无序的,也就是说插入的顺序和取出的顺序是不一样的
    • 因为HashSet不能根据索引去取数据,所以不能用普通的for循环来取数据,应该用增强for循环,这也进一步说明了HashSet的查询性能没有ArrayList高。
  • TreeSet

    • 底层实现的是TreeMap
    • 元素不能重复,可以有一个是null值,并且这个null值一直在第一个位置上
    • 默认容量是:16,加载因子是0.75
    • TreeMap是有序的,这个有序不是存入和取出的顺序是一样的,而是根据自然规律排序( 这个有序是通过Comparator的compare方法排序 )
  • Set集合如何去重的:

    这是因为用到了HashCode()和equals(),这两个方法去决定的

    步骤:

    • 首先获取该元素的Hash值,然后在Hash表中找到此值下面有没有元素,如果没有则表示不是重复元素,可以添加。反之不可以添加
    • 如果重复则还要用equals()比一下是否一样,如果在和Hash值下面的所有元素都比较后,发现没有一样的,则可以添加,反之不可以添加
    • 也就是说Hash值一样的元素,不一定相等,但是equals相同的元素Hash值一定相等

Map

  • AbstractMap ( 抽象父类 )
  • SortedMap ( 有序 )

Map常见实现类有哪些

  • HashTable:java早期提供的一个哈希表实现,他是线程安全的,不支持null键和值,性能不如ConCurrentHashMap
  • HashMap:最常见的哈希表实现,如果程序中没有多线程的需求,HashMap是一个很好的选择,支持null值和键
  • TreeMap:基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,自身实现了Key的自然排序,也可以指定Comparator来自定义排序
  • LinkedHashMap:HashMap的一个子类。保存了记录插入顺序,可在遍历时保持与插入一样的顺序
HashMap

HashMap–继承了AbstractMap接口

  • 数据结构

    • HashMap底层的数组,被称为哈希桶,每个桶中存放的是链表。链表中的每个节点就是HashMap中的每个元素。
    • JDK1.7之前:数组+链表(链表前插)
    • JDK1.8之后:数组+链表+红黑树(链表尾插)红黑树用以提升查询和插入的效率
    • HashMap数据结构,是由数组(table) + 链表(entry)组成,每个entry对应一个数组的索引,也对应着一个唯一的hash地址值
    • HashMap默认初始容量为16,默认加载因子为0.75
  • HashMap在put数据的时候,在底层代码会先判断put的值是否为null。如果为null,会固定存放在table[0]下面。如果不为null,会通过hash()方法计算对应的index地址,通过hash地址去寻找数据对应存放的table指定索引下。找到之后,会判断put的key在链表中是否存在,如果存在则为替换,如果不存在,则为新增

  • 执行流程:

    • 对key进行hash操作,计算储存的index
    • 判断是否有hash碰撞,如果没有碰撞,直接放入哈希桶中,如果有碰撞,则以链表的形式存储,
    • 判断已有的元素类型,决定是追加树还是追加链表,当链表大于等于8时,把链表转换成红黑树
    • 如果节点已经存在,就替换旧值
    • 判断是否超过阈值,如果超过,就要扩容
  • 使用HashMap可能会遇到什么问题,如何避免

    • JDK1.7中,HashMap在并发场景中,可能出现死循环的问题,这是因为HashMap在扩容的时候,会对链表进行一次倒叙处理,假设两个线程同时执行扩容操作,第一个线程执行B->A,第二个线程又执行了A->B,这个时候就会出现B->A->B的问题,造成死循环

    • 升级JDK版本。JDK8之后扩容不会进行倒序,因此死循环问题得到了极大的改善,但是如果是多线程,高并发的环境下,可以使用ConCurrentHashMap替代HashMap

TreeMap

TreeMap–继承了AbstractMap,实现了SortedMap

有那些方法可以解决hash冲突
  • 开放定址法
  • 再哈希法
  • 链地址法
  • 建立公共溢出区

线程

线程的状态

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  • new:初始状态
  • runnable( running / ready ):运行状态(就绪状态)
  • blocked:阻塞状态
  • waiting:等待状态
  • timed_waiting
  • terminated:终止状态

JAVA线程调度策略

线程调度优先选择优先级最高的运行,但是如果出现以下情况,就会终止运行

  • 线程调用了yield方法,让出了CPU的使用权,进入线程就绪状态
  • 线程调用了sleep()方法,使其进入计时状态
  • 线程由于IO受阻
  • 另一个更高优先级线程出现
  • 在支持的时间片系统中,该线程的时间片用完

什么是线程调度和时间分片

  • 线程调度:是一个操作系统服务,它负责为存储在Runnable状态的线程分配时间片,一旦我们创建一个线程,并启动它,他的执行便依赖线程调度器的实现
  • 时间分片:是指CPU可用时间分配给Runnable的过程,分配的时间可以根据线程优先级或者线程等待时间

java同步线程和线程调度的相关方法

  • wait():进入等待状态,并释放锁
  • sleep():使线程进入休眠状态,带有锁,是一个静态方法,需要处理异常
  • notify():唤醒一个线程处于等待的线程( wait / sleep ),并不能确定会唤醒哪个线程,由JVM以及优先级有关
  • notifyAll():唤醒所有处于等待状态的所有线程,但是不是把锁给所有线程。

sleep和wait有什么区别

两个方法都可以使线程进入等待状态

  • 类型不同: sleep是静态方法,wait是Object类下的方法
  • 是否释放锁: sleep不释放锁,wait释放锁
  • 用处不同: wait通常用于线程间的通信,sleep常用于暂停执行
  • 用法不同:
    • wait用完之后,线程不会自动执行,只能由notify或者notifyAll 方法才能执行,sleep方法调用后,线程经过一段时间后会自动苏醒。
    • wait(参数)也可以传参使其苏醒,因为wait方法会释放锁,所以在苏醒之后,会进入阻塞状态,和其他线程去竞争锁。而sleep在苏醒之后,进入就绪状态,等待CPU分配时间片,得到时间片之后即可运行。

乐观锁和悲观锁

  • 乐观锁:每个去拿数据的时候,都认为别人不会修改,所以都不会上锁,但是在更新的时候,会判断一下在此期间有没有去更新这个数据,所以乐观锁使用了多读的场合,这样可以提高吞吐量,像数据库提供类似的write_condition机制,都是用的乐观锁
  • 悲观锁:总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候,都会认为有人修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别的对象像拿到数据,就必须阻塞,直到拿到锁。传统的数据库用到了很多这种锁机制,比如读锁,写锁,在操作之前都会先上锁,synchronized同步代码块,用到的也是悲观锁

线程的优先级

每个线程都具有优先级,一般来说,高优先级的在线程调度的时候,会具有优先被调用权,我们可以自定义线程的优先级,但是这并不能保证高优先级的在低优先级之前被调用,只是概率有点大。

线程优先级是1-10,1代表最低,10代表最高

java的线程优先级调度会委托操作系统去完成,所以具体的操作系统优先级也有关,如非特别需要,一般不去修改优先级

线程池

线程池的好处

  • 减低资源消耗,通过重复利用一创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗
  • 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
  • 增加线程的可管理性,线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控

线程池的核心属性(参数)有哪些

  • threadFactory:线程工厂,用于创建线程的工厂
  • corePoolSize:核心线程数,当线程池运行的线程少于corePoolSize时,将创建一个新线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态
  • workQueue:用于保留任务,并移交给工作线程的阻塞队列
  • maximumPoolSize:最大线程数,线程池允许开启的最大线程数
  • handler:拒绝策略,往线程池添加任务时,将在下面两种情况触发拒绝策略:
    • 线程池的运行状态不是Running
    • 线程池已经达到最大线程数,并且阻塞队列已满时
  • keepAliveTime:保持存活时间,如果线程池当前线程数超过corePoolSize,则多余的线程空闲时间超过keepAliveTime时会被终止
  • unit:空闲线程存活时间单位,

线程池的运作流程

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线程池的五个状态

  • running:接收新任务并处理排队的任务
  • shutdown:不接受新任务,但处理排队的任务
  • stop:不接受新任务,不处理排队的任务,并终端正在进行的任务
  • tidying:所有的任务都已终止,workerCount为零,线程转换到tidying状态将运行terminated钩子方法
  • terminated:terminated已完成

线程状态之间的流转

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常见的阻塞队列4种

  • ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按先进先出,对元素进行排序
  • LinkedBlockingQueue:基于链表结构的有界/无界阻塞队列,按先进先出对元素进行排序,吞吐量通常高于ArrayBlockingQueue
  • SynchronousQueue:不是一个真正的队列,而是一种在线程之间移交的机制,要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须有另一个线程正在等待接受这个元素如果没有线程等待,并且线程池的当前大小小于最大值,那么线程池将创建一个线程,否则根据拒绝策略,这个任务将被拒绝,使用直接移交将更高效,因为任务会直接移交给执行它的线程,而不是被放在队列中,然后由工作线程从队列中提取任务,只有当线程池时无界的或者可以拒绝任务时,该队列才有实际价值
  • PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界队列,先优先级对元素进行排序,元素的优先级是通过自然顺序或者Comparator来定义的

使用队列有什么需要注意的

  • 使用有界队列时,需要注意线程池满了以后,被拒绝的任务如何处理
  • 使用无界队列时,需要注意,如果任务的提交速度大于线程池的处理速度,可能会导致内存溢出。

线程池有哪些拒绝策略

  • AbortPolicy:终止策略,默认的拒绝策略,直接抛出RejectedExecutionException异常,调用者可以捕获这个异常,然后根据自己的需要求,编写处理代码
  • DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务
  • DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略,抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务,如果阻塞队列是一个优先队列,那么抛弃最老策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用
  • CallerRunsPolicy:调用者运行策略。在调用者线程中执行该任务,该策略实现了一种调节机制。该策略不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定的时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务

线程只能在任务到达的时候才启动吗

默认情况下,即使是核心线程也只能在新任务到达时才创建和启动,但是我们可以使用prestartCoreThread启动一个核心线程,或者prestartAllCoreThreads启动全部核心线程方法来提前启动核心线程

核心线程怎么实现一直存活

阻塞队列方法有四种形式,它们以不同的方式处理操作

抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
移除remove()poll()take()poll(time,unit)
检查element()peek()不可用不可用

核心线程在获取任务时,通过阻塞队列的take()方法,实现的一直阻塞(存活)

非核心线程如何实现在keepAliveTime后死亡

通过利用阻塞队列的方法,在获取任务时,通过阻塞队列的poll(time,unit)方法实现的延迟死亡

非核心线程能成为核心线程吗

虽然一直讲着核心线程和非核心线程,但是其实线程池内部是不区分核心线程和非核心线程的,只是跟根据当前线程池的工作线程数来进行调整,因此看起来像是有核心线程与非核心线程

如何终止线程池

  • shutdown:关闭线程池,不接受新的任务,但是会在关闭之前,将提交的任务处理完毕
  • shutdownNow:直接关闭线程池,Thread.interrupt()方法终止所有线程,不会等待之前提交的任务执行完毕,但是会返回队列中未处理的任务

创建线程池的方法

  • newFixedThreadPool:固定线程数的线程池,corePoolSize=maximumPoolSize、keepAliveTime为0,工作队列使用无界的
  • LinkedBlockingQueue:只有一个线程的线程池,corePoolSize = maximumPoolSize = 1,keepAliveTime为0,工作队列使用无界的LinkedBlockingQueue,适用于需要保证顺序的各个任务场景
  • newCachedThreadPool:按需要创建新线程的线程池,核心线程数为0,最大线程数为Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime为60秒,工作队列使用同步移交SynchronousQueue,该线程池可以无限扩展,当需求增加时,可以添加新的线程,而当需求降低时,会自动回收空闲线程,适用于执行很多的短期异步任务,或者是负载较轻的服务器
  • newScheduledThreadPool:创建一个以延迟或定时的方式来执行任务的线程池,工作队列为DelayedWorkQueue,适用于需要多个后台执行周期任务。
  • newWorkStealingPool:JDK1.8新增,用于创建一个可以窃取的线程池。底层使用ForkJoinPool实现

异常

java异常架构

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Throwable

  • Throwable是java语言中所有错误与异常的超类
  • Throwable包含两个子类:Error和Exception,他们通常用于指示发生了异常情况
  • Throwable包含了其线程创建时线程的快照,它提供了printStackTrace()等接口,用户获取对战跟踪数据等信息

Error

Exception

  • 运行时异常

    编译器不会检查他,就是说当程序中可能出现这种异常时,即使没有throws,或者try-catch也会编译通过。

  • 编译时异常

    java编译器会检查他,如果程序中出现此类异常,要么throws,要么try-catch,否则不能通过编译

CheckedException和UncheckedException

  • CheckedException:编译器要求必须被处理的异常

  • UncheckedException:编译器不会进行检查,并且不要求必须处理的异常

自定义异常

习惯上,自定义一个异常类应该包含两个构造函数,一个无参构造函数,和一个带有详细描述信息的构造函数(Throwable的toString方法会打印这些详细信息)

MySQL

一般来说,索引本身也很大,不能全部存储到内存中,因此索引往往以索引文件的形式储存在磁盘上

索引的优势

  • 查找:类似图书馆建书目索引,提高数据检索的效率。降低IO成本
  • 排序:通过索引列对数据进行排序,降低数据排序的成本,降低CPU消耗

劣势

  • 实际上,索引也是一张表,该表保存了主键与索引字段,并指向实体表的记录。所以索引列也是要占用空间的
  • 虽然索引大大提高了查询速度,同时却会降低更新表的速度,如对比表进行增删改,因为更新表的同时,不仅要保存数据,还要保存以下索引文件每次更新添加了索引列的字段,都会调整,因为更新所带来的键值变化后的索引信息
  • 索引只是提高效率的一个因素,如果你的mysql中有大数据量的表,就需要花时间研究建立最优秀的索引,或优化查询

MySQL索引分类

  • 单值索引:一个索引只包含单个列,一个表可以有多个单列索引
  • 唯一索引:索引列的值必须唯一,但允许有空
  • 符合索引:一个索引包含多个列
  • 主键索引:特殊的唯一索引

MySQL索引结构

  • B+树索引
  • Hash索引
  • Full-text索引
  • R-Tree索引

哪些情况需要创建索引

  • 主键自动建立唯一索引
  • 频繁作为查询条件的字段应创建索引,比如订单号,银行系统的手机号,
  • 查询中与其他表关联的字段,外键关系建立索引
  • 频繁更新的字段不适合创建索引,因为每次更新不单单只是更新了数据,还会更新索引
  • WHERE条件里用不到的字段不创建索引
  • 单键/组合索引的选择:在高并发下倾向创建组合索引
  • 查询中排序的字段,排序字段如果通过索引去访问将大大提高排序速度
  • 查询中,统计或者分组的字段

哪些情况不需要创建索引

  • 表记录太少
  • 经常增删改的表:提高了查询速度,同时会降低增删改表的速度
  • 数据重复,且平均分布的表字段,因此应该只为最经常查询和最经常排序的数据建立索引

什么是SQL

结构化的查询语言,是一种数据库查询语言。

数据库的三大范式是

  • 每个列都不可拆分。
  • 每个非主键列都与主键列相关
  • 每个非主键列都与主键列直接相关,而不能间接相关

MyISAM与InnoDB的区别

  • InnoDB:提供了对数据库ACID事务的支持,并且还提供了行级锁和外键约束,他的设计目标就是处理大数据容量的数据库系统
  • MyIASM:不支持事务,也不支持行级锁和外键
  • MEMORY:所有的数据都存储在内存中,数据的而处理速度快,但是安全性不高
  • InnoDB索引是聚簇索引,MyISAM索引是非聚簇索引
  • InnoDB的主键索引的叶子节点存储着行数据,因此主键索引非常高效
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