Python走迷宫小游戏,茶余饭后来一局【内附源码】

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该文章介绍了一款基于Python3.8和pygame模块编写的走迷宫小游戏,包括游戏环境设置、主界面、玩家控制、步数统计和背景音乐等功能。玩家可以通过键盘控制角色移动,游戏目标是从起点到达终点,以最少的步数通关。文章还展示了游戏界面和操作方式,并提供了源码获取的信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

哈喽!大家好,我是不凡……

今天给大家带来一款Python走迷宫小游戏,一定要收藏哦!

环境

操作系统:Windows

Python 版本:3.8

涉及模块:pygame

实现

走迷宫小游戏的构成相对比较简单,主要包括:主界面、玩家、笑脸、步数、关卡、背景音乐等,下面来看一下具体实现。

看一下玩家的笑脸:

主要实现代码如下所示:

'''主函数'''
def main(cfg):
    # 初始化
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.font.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('Maze —— 曾不凡')
    font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
    # 开始界面
    Interface(screen, cfg, 'game_start')
    # 记录关卡数
    num_levels = 0
    # 记录最少用了多少步通关
    best_scores = 'None'
    # 关卡循环切换
    while True:
        num_levels += 1
        clock = pygame.time.Clock()
        screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
        # --随机生成关卡地图
        maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
        # --生成hero
        hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
        # --统计步数
        num_steps = 0
        # --关卡内主循环
        while True:
            dt = clock.tick(cfg.FPS)
            screen.fill((255, 255, 255))
            is_move = False
            # ----↑↓←→控制hero
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
                elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        is_move = hero_now.move('up', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        is_move = hero_now.move('down', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_LEFT:
                        is_move = hero_now.move('left', maze_now)
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        is_move = hero_now.move('right', maze_now)
            num_steps += int(is_move)
            hero_now.draw(screen)
            maze_now.draw(screen)
            # ----显示一些信息
            showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
            showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
            showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
            showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
            # ----判断游戏是否胜利
            if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
                break
            pygame.display.update()
        # --更新最优成绩
        if best_scores == 'None':
            best_scores = num_steps
        else:
            if best_scores > num_steps:
                best_scores = num_steps
        # --关卡切换
        Interface(screen, cfg, mode='game_switch')


'''run'''
if __name__ == '__main__':
    main(cfg)

​​看一下效果:

1)游戏介面

2)点击START 游戏运行(点击OUIT关闭游戏)

3)点击上下左右键,移动小人,USEDSTEPS查看步数,起点S,终点是D点

总结

游戏简单,有手就能玩,快约上朋友茶余饭后来一局吧!

需要源码的可以滴滴我哟~

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