C++实现LRU缓存(新手入门详解)

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LRU的概念

LRU(Least Recently Used,最近最少使用)是一种常用的缓存淘汰策略,主要目的是在缓存空间有限的情况下,优先淘汰那些最长时间没有被访问的数据项。LRU 策略的核心思想是:

  1. 缓存空间有限:缓存只能存储一定数量的数据项。

  2. 淘汰最不常用的数据:当缓存满时,优先淘汰那些最近最少被访问的数据项。

  3. 访问记录:每次数据项被访问时,都会更新其访问记录,使得最近访问的数据项保留在缓存中。

  4. 数据替换:当需要加载新数据项到缓存中,但缓存已满时,会根据LRU策略淘汰一个或多个数据项,为新数据项腾出空间。

  5. 动态调整:随着数据访问模式的变化,LRU策略可以动态调整缓存中的数据项,以适应访问模式的变化。

在实现LRU缓存时,通常会使用数据结构如哈希表双向链表。哈希表用于快速定位缓存中的数据项,而双向链表则用于维护数据项的访问顺序。每次访问数据项时,都会将其移动到链表的头部,表示它是最近被访问的。当需要淘汰数据时,直接从链表的尾部开始淘汰即可。

LRU策略在许多场景中都非常有用,比如操作系统的页面置换、数据库的查询缓存、Web服务器的页面缓存等。它可以帮助系统更有效地利用有限的缓存资源,提高系统的整体性能。
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别急,我们先学实现LRU要用的哈希表双向链表

哈希表(unordered_map)

在C++中,unordered_map 是标准模板库(STL)中的一个关联容器,它基于哈希表的实现。它存储了键值对,允许通过键快速访问和修改值。unordered_map 提供了平均常数时间复杂度的访问、插入和删除操作。

主要特性

  1. 基于哈希表:通过哈希函数将键映射到存储位置,实现快速查找。
  2. 键不重复:每个键在容器中是唯一的。
  3. 无序存储:元素的存储顺序不依赖于插入顺序,因此迭代器的遍历顺序可能与插入顺序不同。

常用操作

  • 构造和初始化

    • unordered_map():创建一个空的 unordered_map
    • unordered_map(initializer_list<value_type>):使用初始化列表创建 unordered_map
  • 插入操作

    • insert(value_type):插入一个键值对。
    • insert(initializer_list<value_type>):插入多个键值对。
  • 访问操作

    • operator[]:通过键访问对应的值,如果键不存在,则插入一个新元素。
    • at(key):通过键访问对应的值,如果键不存在,则抛出 std::out_of_range 异常。
  • 查找操作

    • find(key):查找键是否存在,返回一个迭代器。
    • count(key):返回键出现的次数(对于 unordered_map 总是返回 0 或 1)。
  • 删除操作

    • erase(it):删除迭代器 it 指向的元素。
    • erase(first, last):删除从 firstlast(不包括 last)范围内的所有元素。
    • erase(key):删除指定键的所有元素。
  • 大小和容量

    • size():返回容器中元素的数量。
    • empty():如果容器为空,返回 true
  • 迭代器

    • begin():返回指向容器开始的迭代器。
    • end():返回指向容器结束的迭代器。

示例代码

以下是使用 unordered_map 的一个简单示例:

#include <iostream>
#include <unordered_map>

int main() {
    // 创建一个 unordered_map,键为 int,值为 string
    unordered_map<int, string> umap;

    // 插入元素
    umap[1] = "one";
    umap[2] = "two";
    umap[3] = "three";

    // 访问并打印元素
    for (const auto& pair : umap) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }

    // 访问特定键的值
    try {
        std::cout << "Value for key 2: " << umap.at(2) << std::endl;
    } catch (const std::out_of_range& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
    }

    // 查找键是否存在
    auto it = umap.find(3);
    if (it != umap.end()) {
        std::cout << "Key 3 found, value: " << it->second << std::endl;
    }

    // 删除元素
    umap.erase(2);
    std::cout << "After erasing key 2:" << std::endl;
    for (const auto& pair : umap) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }

    return 0;
}

输出:

1: one
2: two
3: three
Value for key 2: two
Key 3 found, value: three
After erasing key 2:
1: one
3: three

在这个示例中:

  • 创建了一个 unordered_map 并插入了一些键值对。
  • 遍历并打印了 unordered_map 中的所有元素。
  • 使用 at() 方法安全地访问特定键的值。
  • 使用 find() 方法查找键是否存在,并访问对应的值。
  • 使用 erase() 方法删除了键为 2 的元素,并再次打印了剩余的元素。

双向链表(list)

在C++中,list 是标准模板库(STL)中的一个容器类,它提供了双向链表的实现。与数组或向量(vector)不同,list 允许在任意位置高效地插入和删除元素,而不需要移动其他元素。

以下是 list 的一些主要特性和常用操作:

特性

  1. 双向链表:每个元素都是链表中的一个节点,可以从前向后或从后向前遍历。
  2. 动态大小list 的大小可以根据需要动态变化,不需要预先定义大小。
  3. 插入和删除操作:可以在常数时间内在任意位置插入或删除元素,不需要像 vector 那样移动其他元素。

常用操作

  • 插入操作

    • push_front(value):在链表头部插入一个元素。
    • push_back(value):在链表尾部插入一个元素。
    • insert(position, value):在指定位置插入一个元素。
    • insert(position, n, value):在指定位置插入 n 个相同的元素。
    • insert(position, first, last):在指定位置插入一个范围内的元素。
  • 删除操作

    • pop_front():删除链表头部的元素。
    • pop_back():删除链表尾部的元素。
    • erase(position):删除指定位置的元素。
    • erase(first, last):删除从 firstlast(不包括 last)范围内的所有元素。
  • 访问操作

    • front():返回链表头部的元素。
    • back():返回链表尾部的元素。
  • 迭代器

    • begin():返回指向链表头部的迭代器。
    • end():返回指向链表尾部的迭代器。
  • 大小和容量

    • size():返回链表中元素的数量。
    • empty():如果链表为空,返回 true

示例代码

以下是使用 list 的一个简单示例:

#include <iostream>
#include <list>

int main() {
    list<int> myList;

    // 向链表中添加元素
    myList.push_back(10);
    myList.push_back(20);
    myList.push_front(5);

    // 访问并打印链表中的元素
    for (list<int>::iterator it = myList.begin(); it != myList.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 删除头部元素
    myList.pop_front();
    std::cout << "After popping front: ";
    for (auto it = myList.begin(); it != myList.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    // 删除尾部元素
    myList.pop_back();
    std::cout << "After popping back: ";
    for (auto it = myList.begin(); it != myList.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

输出:

5 10 20 
After popping front: 10 20 
After popping back: 10 

在这个示例中,我们创建了一个 list 并添加了一些整数元素。然后,我们遍历并打印链表中的元素,删除头部和尾部的元素,并再次打印链表中的元素。

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到这里,你已经掌握实现LRU缓存的两个条件了,马上你就要成功了!!!

真的,不信你往下看!

LRU缓存(C++)

#include <iostream>
#include <list>
#include <unordered_map>

// 使用 using namespace std; 来简化代码,避免重复书写 std:: 前缀
using namespace std;

// LRUCache 类定义
class LRUCache {
private:
    int capacity;  // 缓存的容量
    list<int> keys;  // 使用双向链表存储键,保持访问顺序
    unordered_map<int, pair<int, list<int>::iterator>> cache;  // 存储键值对和对应的链表迭代器

public:
    // 构造函数,初始化缓存容量
    LRUCache(int capacity) : capacity(capacity) {}

    // 获取缓存中键对应的值
    int get(int key) {
        auto it = cache.find(key);
        if (it == cache.end()) {
            return -1;  // 如果键不存在,返回 -1
        }
        // 更新访问顺序,将该键移动到链表头部
        keys.erase(it->second.second);
        keys.push_front(key);
        it->second.second = keys.begin();
        return it->second.first;  // 返回键对应的值
    }

    // 插入或更新缓存中的键值对
    void put(int key, int value) {
        if (cache.size() >= capacity && cache.find(key) == cache.end()) {
            // 如果缓存已满且键不存在,淘汰最不常用的键(链表尾部的键)
            auto last = keys.back();
            cache.erase(cache.find(last));
            keys.pop_back();
        }
        // 插入或更新键值对,并更新访问顺序
        cache[key] = {value, keys.insert(keys.begin(), key)};
    }
};

int main() {
    // 创建一个容量为 2 的 LRU 缓存
    LRUCache cache(2);

    // 插入键值对 (1, 1)
    cache.put(1, 1);
    // 访问键 1,输出其值
    cout << "get(1) = " << cache.get(1) << endl; // 返回 1

    // 插入键值对 (2, 2)
    cache.put(2, 2);
    // 访问键 2,输出其值
    cout << "get(2) = " << cache.get(2) << endl; // 返回 2

    // 插入键值对 (3, 3),由于缓存已满,键 1 被淘汰
    cache.put(3, 3);
    // 访问键 1,由于已被淘汰,返回 -1
    cout << "get(1) = " << cache.get(1) << endl; // 返回 -1
    // 访问键 3,输出其值
    cout << "get(3) = " << cache.get(3) << endl; // 返回 3

    // 插入键值对 (4, 4),由于缓存已满,键 2 被淘汰
    cache.put(4, 4);
    // 访问键 1,由于已被淘汰,返回 -1
    cout << "get(1) = " << cache.get(1) << endl; // 返回 -1
    // 访问键 3,输出其值
    cout << "get(3) = " << cache.get(3) << endl; // 返回 3
    // 访问键 2,由于已被淘汰,返回 -1
    cout << "get(2) = " << cache.get(2) << endl; // 返回 -1
    // 访问键 4,输出其值
    cout << "get(4) = " << cache.get(4) << endl; // 返回 4

    return 0;
}

这段代码首先定义了一个 LRUCache 类,该类使用 unordered_maplist 来实现 LRU 缓存机制。get 方法用于获取缓存中的值,如果键存在,则返回其值并更新访问顺序;如果键不存在,则返回 -1。put 方法用于插入或更新缓存中的键值对,如果缓存已满,则淘汰最不常用的键(链表尾部的键)。在 main 函数中,创建了一个 LRUCache 对象并进行了一些操作来演示其功能。

在这里插入图片描述

什么?看不懂?没关系,结合下面的过程看,你应该就明白了!

初始化状态

Cache: {}
Keys: []

执行 cache.put(1, 1)

Cache: {1: (1, it1)}
Keys: [1]

执行 cache.put(2, 2)

Cache: {1: (1, it1), 2: (2, it2)}
Keys: [2, 1]  (2 最近使用,1 最少使用)

执行 cache.put(3, 3)

  • 缓存已满,淘汰键 1
Cache: {2: (2, it2), 3: (3, it3)}
Keys: [3, 2]  (3 最近使用,2 次之)

执行 cache.get(1)

  • 键 1 不存在,返回 -1
Cache: {2: (2, it2), 3: (3, it3)}
Keys: [3, 2]

执行 cache.get(3)

  • 键 3 存在,返回 3,并更新为最近使用
Cache: {2: (2, it2), 3: (3, it3)}
Keys: [3, 2]

执行 cache.put(4, 4)

  • 缓存已满,淘汰键 2
Cache: {3: (3, it3), 4: (4, it4)}
Keys: [4, 3]  (4 最近使用,3 次之)

执行 cache.get(1)

  • 键 1 不存在,返回 -1
Cache: {3: (3, it3), 4: (4, it4)}
Keys: [4, 3]

执行 cache.get(3)

  • 键 3 存在,返回 3,并更新为最近使用
Cache: {3: (3, it3), 4: (4, it4)}
Keys: [3, 4]

执行 cache.get(2)

  • 键 2 不存在,返回 -1
Cache: {3: (3, it3), 4: (4, it4)}
Keys: [3, 4]

执行 cache.get(4)

  • 键 4 存在,返回 4,并更新为最近使用
Cache: {3: (3, it3), 4: (4, it4)}
Keys: [4, 3]

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至此,你就算没有台明白,也一定了解LRU了。收藏可以方便下次巩固哦!!!!
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