C语言初阶秘籍5

Hello,大家好!!!这里是小周为您带来的呕心沥血之作------C语言秘籍!!

C语言秘籍分为初阶和高阶两部!!跟着小周学定会让你C语言功力大成,称霸武林,话不多说,我们接着上回继续开讲!!!!!

五、操作符

本章来为大家介绍操作符相关的知识

1、操作符分类

算术操作符

移位操作符

位操作符

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

逗号表达式

下标引用、函数调用和结构成员

2、算数操作符

+    -   *   /   %

+、-和*没有什么特别需要说明的,在这里重点说一下/(除)和%(取余)

/ - 除法

// /-除法
​
int main()
{
    int a = 7 / 2;
    printf("%d", a);
    double b = 7 / 2;
    printf("%lf", b);
​
    return 0;
}

我们看一下这段代码运行后的结果是什么?都是3.5吗?

我们发现并不是,那这是为什么呢?

因为除法使用的时候要注意以下两点:

1、整数除法(除号的两端都是整数)

2、浮点数除法(符号的两端只要有一个浮点数就执行浮点数除法)

int main()
{
	double b = 7.0 / 2.0;
	printf("%.2lf\n", b);//保留两位小数

	return 0;
}

这回就生成了正确的结果,还需注意在除法中除数不可以为0(也就是分母不能为0)

我们再看取模运算

% - 取模

//取模操作符的两个操作数必须是整数
int main()
{
	int r = 15 % 8;//% 得到的是整除后的余数
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

运行得到,

3、移位操作符

<< 左移操作符
>> 右移操作符
    
注:移位操作符的操作数只能是整数、移位移动的是二进制位
    计算机能够处理的是二进制的信息 1 0
3.1 左移操作符
<< 左移操作符
移位规则:左边抛弃,右边补0

在这里先给大家讲解一下二进制中的一些基本概念:

首先不管是正整数还是负整数都可以写出二进制原码

1、根据正负直接写出的二进制序列就是原码

int a = 15;//15的二进制序列是1111,二进制和十进制的转换在之前讲解过,在这里不做过多赘述
//如果担心自己转换后的数据不对,可以按照二进制的数字分别乘上对应的权重,分别是2^3 2^2 2^1 2^0

因为一个整型是4个字节,一个字节是8个bit位,所以一个整型是32个bit位

所以a的32位原码就是00000000 00000000 00000000 00001111

int main()
{
	int a = 15;
	//00000000 00000000 00000000 00001111 - 原码
	//00000000 00000000 00000000 00001111 - 反码
	//00000000 00000000 00000000 00001111 - 补码

	int b = -15;
	//10000000 00000000 00000000 00001111 - 原码
	//11111111 11111111 11111111 11110000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码)
	//11111111 11111111 11111111 11110001 - 补码(反码+1就是补码)
	//整数在内存中存储的是补码
	//计算的时候也是使用补码计算的
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 15;
	int b = a << 1;//移动就是a中的2进制信息、
    //实际上a在没有被赋值的情况下,自身的值不会发生变换,即直接打印a
	printf("%d", b);
	return 0;

}

图解:

运行代码发现

30的二进制原码就是00000000 00000000 00000000 00011110

3.2 右移操作符

右移运算分为两种:

1、逻辑移位

左边用0填充,右边丢弃

int main()
{
	int a = 5;
	//00000000 00000000 00000000 00000101
	//00000000 00000000 00000000 00000010
	int b = a >> 1;
	printf("%d", b);
	return 0;
}

图解:

2、算数移位

左边用该值的符号位填充,右边丢弃

int main()
{
	int a = -5;
	//10000000 00000000 00000000 00000101 - 原码
	//11111111 11111111 11111111 11111010 - 反码
	//11111111 11111111 11111111 11111011 - 补码
	int b = a >> 1;
    //11111111 11111111 11111111 11111101 - 补码
    //11111111 11111111 11111111 11111100 - 补码-1
    //10000000 00000000 00000000 00000011 - 原码 值为-3
	printf("%d", b);
	return 0;
}

运行得

跟我们算的一模一样

注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

4、位操作符

位操作符有这些:
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数,是对二进制位进行操作

& 按位与

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//
	int c = a & b;
	//& -- 对应二进制位有0则为0,两个同时为1,才是1
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	printf("%d\n", c);//3

	return 0;
}

运行结果和我们算出的结果是一样的

| 按位或

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//
	int c = a | b;
	//| - 按(2进制)位或 - 对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	//11111111111111111111111111111010
	//10000000000000000000000000000101 - -5
	printf("%d\n", c);//-5

	return 0;
}

运行得

运行结果和我们算出的结果是一样的

^ 异或

int main()
{
	int a = 3;
	//00000000000000000000000000000011 - 补码
	int b = -5;
	//10000000000000000000000000000101
	//11111111111111111111111111111010
	//11111111111111111111111111111011 - 补码
	int c = a ^ b;
	//^ - 按二进制位异或 -对应的二进制位相同为0,相异为1
	//00000000000000000000000000000011
	//11111111111111111111111111111011
	//11111111111111111111111111111000 - 补码
	//11111111111111111111111111110111
	//10000000000000000000000000001000 - -8
	printf("%d\n", c);//3

	return 0;
}

运行结果和我们算出的结果是一样的

在这里给大家出一道题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换

在以往的方法中,我们都会创建一个临时变量来实现

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

第二种方法是

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;//把a赋值给b
	a = a - b;//现在b的值是原先的a,所以现在把b的值赋值给a
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

第三种-用到了异或的思想

首先我们看a和a本身异或,对应的二进制位相同为0,相异为1,所以a^a结果是0

接着我们再看a和0异或,011和000异或,结果是a本身

再看a异或b异或a,我们发现是011异或101异或011,前两个结果是110接着异或011,最后的结果是101,也就是b

最后再看a异或a异或b,就是0异或b,就是b本身、

最后两个异或表达式的结果都是b,这说明一个问题,异或可以使用交换律

那么这道题就可以这么写

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;//a ^ b ^ b
	a = a ^ b;//a ^ b ^ a
	printf("a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

你学会了吗?但是这种代码它的可读性没有第一种方法好,理解起来有一点困难

再来一道练习题,编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数

首先我们捋清一下思路:

1、整数有32个bit位
2、获得32个bit位的每一个
3、判断这一位是否为1
4、是1计数器就+1

这个题目就交给大家下去完成啦,有不清楚的可以打在评论区上哦!!!

5、赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值

int main()
{
	int weight = 180;//体重
	weight = 80;//不满意就赋值
	double salary = 10000.0;
	salary = 200000.0;//使用赋值操作符赋值
	return 0;
}
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;
a = b = c+1;//连续赋值,但这么写真的好吗?
同样的语义,我们将它拆分成两部分:
b = c+1;
a = b;
这么写更加清晰爽朗而且易于调试

复合赋值符

+=

-=

*=

/=

%=

>>=

<<=

&=

|=

^=

这些运算符都可以写成复合的效果

int main()
{
	int x = 10;
	x = x + 10;
	x += 10;//复合赋值
	//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
	return 0;
}

6、单目操作符

单目就是指只有一个操作数

! 逻辑反操作

- 负值

+ 正值

& 取地址

sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)

~ 对一个数的二进制按位取反

-- 前置、后置--

++ 前置、后置++

* 间接访问操作符(解引用操作符)

(类型) 强制类型转换

!- 逻辑反操作

int main()
{
	int flag = 5;
	if (flag == 0)//flag 为等于0 打印haha
	{
		printf("haha\n");
	}
	if (!flag)//flag 为假 打印hbhb
	{
		printf("hbhb\n");
	}
	if (flag)//flag 为真 打印hchc
	{
		printf("hchc\n");
	}
	return 0;
}

运行发现,按照对应条件,打印对应的值

-负号

int main()
{
	int a = 5;
	int b = -a;
	printf("%d\n", b);//对应的值变成相应的负数
	return 0;
}

+正号

int main()
{
	int a = 5;
	int b = a;
	int c = +a;//正号可以省略,b和c的值是一样的
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

& 取地址

*是间接访问操作符(解引用操作符)

//&  * 应用于指针

int main()
{
	int a = 10;
	//pa是指针变量
	int* pa = &a;//&-取地址操作符-取出a的地址
	//pa的类型是int*,我们可以拆开理解
	//* 说明pa是指针变量,int说明pa所指向的那个对象a是int类型
	*pa = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)-单目操作符-通用pa中存放的地址,找到指向的空间(内容)
	//这样就把a的值修改了
	int c = *pa;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

先调试看一下pa的类型

确实是int*,我们运行一下看一下c最后的值

确实通过解引用的方式将a的值修改了,最终赋值给了c

sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)

void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(3)
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(2)
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

在这里给大家出一个小问题,上述(1)到(4)的结果分别是多少?

运行一下看看

那这是为什么呢?请听我讲解

void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(3) - 此时arr为int*类型的指针,指针大小在32位操作系统下是4个字节大小,在64位操作系统下是8个字节大小
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) - 此时ch为char*类型的指针,指针大小在32位操作系统下是4个字节大小,在64位操作系统下是8个字节大小
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	char ch[10] = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) 40 - arr是数组名,放在sizeof中计算的是整个数组的地址
	printf("%d\n", sizeof(ch));//(2) 10 - 同理
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

还有几个需要注意的地方

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(int));//sizeof可以计算类型的大小
	//printf("%d\n", sizeof int );//error,不可以没有()直接加类型
	printf("%d\n", sizeof(a));//也可以直接计算a所占空间的大小
	printf("%d\n", sizeof a);//说明sizeof不是函数,是操作符,可以不加括号直接+变量名

	return 0;
}
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	printf("%d\n", sizeof(arr));//40 - 计算整个数组的大小,单位字节
	printf("%d\n", sizeof(int [10]));//arr是数组名,它的类型就是去掉arr的int [10]
	return 0;
}

~ 对一个数的二进制按位取反

int main()
{
	int a = 0;
	printf("%d\n", ~a);
	//00000000000000000000000000000000
	//11111111111111111111111111111111 - 补码
	//11111111111111111111111111111110
	//10000000000000000000000000000001 -1
	return 0;
}
int main()
{
	int a = 13;
	//00000000 00000000 00000000 00001101
	//我想将这个二进制序列从右往左数的第5位改成1,我该怎么做
	//我们可以将这个二进制序列和下面这行的二进制序列进行或运算
	//00000000 00000000 00000000 00010000
	a |= (1 << 4);
	printf("%d\n", a);

	//那我们想把a还原回来该怎么做呢?
	a &= (~(1 << 4));
	printf("%d\n", a);
	//00000000000000000000000000011101
	//11111111111111111111111111101111
	//00000000000000000000000000001101

	return 0;
}

运行一下

完全正确

还可以运用在多组输入中

int main()
{
	int a = 0;
	while (scanf("%d", &a) == 1)
	{
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 0;
	//scanf 读取失败返回的是EOF
	while (scanf("%d", &a) != EOF)
	{
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 0;
	//scanf 读取失败返回的是EOF
	//假设scanf 读取失败,返回EOF ---> -1
	while (~scanf("%d", &a))
	{
		printf("%d\n", a);
	}
	return 0;
}

-- 前置、后置--

++ 前置、后置++

int main()
{
	int a = 1;
	int b = a++;//后置++,先使用,后++
	//b=a,a=a+1
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);//2 1
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = a--;//后置--,先使用,后--
	//b=a,a=a-1
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);//0 1
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = ++a;//前置++,先++,后使用
	//a=a+1,b=a
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);//2 2
	return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = --a;//前置--,先--,后使用
	//a=a-1,b=a
	printf("a=%d b=%d\n", a, b);//0 0
	return 0;
}

运行发现,结果完全一致

int main()
{
	int a = 10;
	printf("%d\n", a++);
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

经过a++后再次打印,a的值也发生了变化

(类型) 强制类型转换

int main()
{
	int a = (int)3.14;//强制类型转换
	printf("%d\n", a);
	// int a = int(3.14)//err
	return 0;
}

强转成整型后,小数点后的数据就丢掉了

7、关系操作符

>

>=

<

<=

!= 用于测试“不相等”

== 用于测试“相等”,在编程的过程中== 和=不小心写错,容易导致错误

只能用到合适的类型上,字符串是不可以这么比较的,这里具体的操作符不再做过多介绍

8、逻辑操作符

&& 逻辑与 并且

|| 逻辑或 或者

在这里举一个例子,来让大家理解:

老师:小周并且屏幕前的你来一下办公室

我们俩都去 - ok 我们两只去了一个 - 不可以 两个都不去 - 不可以

老师:小周或者屏幕前的你来一下办公室

我们俩都去 - ok 我们两只去了一个 - ok 两个都不去 - 不可以

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//a 和 b 都是5,打印 hehe
	if (a == 5 && b == 5)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	//a 或者 b是5 打印哈哈
	if (a == 5 || b == 5)
	{
		printf("haha\n");
	}
	return 0;
}

同学们可以下去试试看打印出的结果是什么哦!之前判断是否是闰年的练习题就用到这两个操作符了哦!大家仔细回想一下

在这里给大家讲一道360的面试题

int main()
{
    int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

大家可以动笔算一算,我们运行一下

为什么是这个结果呢?a++,先使用再+1,这是大家会觉得b和d的值肯定也都发生变化了,其实不是这样的,当&&这个操作符的左边操作数为0即为假的时候,右边就不会再计算了,所以i=0,a=1。剩下的值没有发生变化

int main()
{
    int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ && ++b && d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//那如果a=1呢?程序输出的结果是什么?

大家可以动笔算一算,我们运行一下

这回没有出现上面的那种情况,所以根据前置++和后置++进行相应的计算即可

int main()
{
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
	return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

大家可以动笔算一算,我们运行一下

为什么这回结果b,c,d的值没变呢?因为a先使用后++,a为1(非0即为真),||的操作数左面为真右边则不再计算,所以i=1,a=2,其余的值没有发生变换

int main()
{
    int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
    i = a++ || ++b || d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}
//程序输出的结果是什么?

a先使用后++,所以接着往下根据前置++和后置++进行相应的计算即可

还需注意的是

//逻辑操作符
//&& || ! - 计算结果是真,使用1表示
int main()
{
	int a = 3 && 5;
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

9、条件操作符

又叫三目操作符,一共3个操作数

exp1 ? exp2 : exp3

如果exp1为真,则执行exp2,不执行exp3

如果exp1为假,则执行exp3,不执行exp2

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;

	/*if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;*/

	//(a > 5) ? (b = 3) : (b = -3);
	b = ((a > 5) ? (3) : (-3));//语义相同的两种写法

	return 0;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d%d", &a, &b);
	/*if (a > b)
		m = a;
	else
		m = b;*/

	m = (a > b ? a : b);

	printf("%d\n", m);
	return 0;
}

10、逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果,前面的表达式有可能影响最终的结果,不可以省略不算

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
	//	a>b的结果是真是假对c没有影响
	//  a = b + 10 = 12
	//	a = 12
	//	b = a + 1 = 13
	//	c = b = 13
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

运行后的结果和我们计算的一样

if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
//	第一步计算   第二步计算 整个表达式的结果取决于d>0
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
    //业务处理
    a = get_val();
    count_val(a);
}

我们发现上述代码有一点冗杂,我们需要给他优化一下

如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

这样可以简化代码,提高代码可读性

11、下标引用、函数调用和结构成员操作符

[ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
    //              0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    //数组的起始是有下标的,下标是0开始的
    printf("%d\n", arr[2]);//[] 下标引用操作符,arr 和 2 是[] 的两个操作数,数组定义时候的[]不是下表引用操作符
    return 0;
}

这样就可以打印出我们想要的值

()函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
​
void test()
{
    printf("hehe\n");
}
​
int main()
{
    int len = strlen("abc");//() 函数调用操作符
    //() 的操作数是:strlen "abc"
    printf("%d\n", len);
​
    int c = Add(3, 5);//() 函数调用操作符
    //Add 3 5
    //对于函数调用操作符来说,最少有1个操作数
​
    printf("%d\n", c);//printf这个函数的参数可以有很多个,是可变参数列表
    test();
    return 0;
}

对比发现,printf函数的参数与其他函数不同,最后是省略号

. 结构体.成员名

-> 结构体指针->成员名

结构体是复杂类型,也被称为自定义类型

char short int long float double long long 内置类型

struct Book
{
    char name[30];//成员
    char author[20];
    float price;
};
​
int main()
{
    struct Book b1 = {"博客入门", "周", 66.6f};//书
    struct Book b2 = {"手撕代码", "周", 88.8f};//书
    printf("%s %s %.1f\n", b1.name, b1.author, b1.price);
    printf("%s %s %.1f\n", b2.name, b2.author, b2.price);
​
    //结构体变量.成员名
    return 0;
}

struct Book
{
    char name[30];//成员
    char author[20];
    float price;
};
​
void Print(struct Book * p)
{
    printf("%s %s %.1f\n", (*p).name, (*p).author, (*p).price);
    printf("%s %s %.1f\n", p->name, p->author, p->price);
    //->
    //结构体指针->成员名
}
​
int main()
{
    struct Book b1 = { "博客入门", "周", 66.6f };//书
    struct Book b2 = { "手撕代码", "周", 88.8f };//书
    Print(&b1);
    Print(&b2);
    return 0;
}

这两种方法都可以正确打印我们想要的内容

12、表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

在这里我们需要考虑两个问题:

1、表达式在计算的过程中,有哪些类型转换?

2、表达式的求值顺序是怎么样的?

12.1 隐式类型转换

C语音的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符(char)和短整型(short)操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。

通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整体提升呢?

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0

接下来我们来看一个例子

int main()
{
	char a = 5;
	char b = 127;
	char c = a + b;
	printf("%d", c);
	return 0;
}

我们来想一下上述代码的结果是什么?是133吗?我们运行一下看看

那为什么最后的结果是-124呢?

int main()
{
	char a = 5;
	//00000000000000000000000000000101
	//00000101 - c1 (char类型1个bit8个字节,所以发生截断)
	char b = 127;
	//00000000000000000000000001111111
	//01111111 - c2
	char c = a + b;
	//00000000000000000000000000000101
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000100
	//10000100 - c3
	//%d - 10进制的形式打印有符号的整数
	//c3是char类型,要对他进行整型提升,且是有符号char,按照最高位1进行整型提升,高位补的全是1
	//11111111111111111111111110000100 - 补码
	//11111111111111111111111110000011
	//10000000000000000000000001111100 --> -124
	printf("%d", c);
	return 0;
}

a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算,加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中

我们再看一个例子

int main()
{
	char a = 0xb6;//10110110
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;
}

这个代码的运行结果又是什么呢?

a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。a,b整形提升之后,变成了负数

所以表达式a == 0xb6和b == 0xb600的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真

所以最后的结果是c

再来看一个例子

int main()
{
    char c = 1;
    printf("%u\n", sizeof(c));
    printf("%u\n", sizeof(+c));
    printf("%u\n", sizeof(-c));
    return 0;
}

这个代码的运行结果又是什么呢?

这三个不应该都是1吗?

那是因为c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) 就是1个字节。

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。即低的向高的转换

警告:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题

float f = 13.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级

  2. 操作符的结合性

  3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

//相邻操作符优先级高的先算,低的后算
//相邻操作符的优先级相同的情况下,结合性起作用

表格篇幅较长,获取完全版可以后台私信我哦!!!!!

一些问题表达式:

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
//注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。

所以表达式的计算机执行顺序就可能是以下两种:

//表达式2
int c = 5;
c + --c;
//会产生两种结果,因为不知道左面的操作数是什么时候准备好的
//5 + 4 = 9
//4 + 4 = 8

注释:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

//表达式3
int main()
{
    int i = 10;
    i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
     printf("i = %d\n", i);
    return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:

int fun()
{
     static int count = 1;
     return ++count;
}
int main()
{
     int answer;
     answer = fun() - fun() * fun();
     printf( "%d\n", answer);//输出多少?
     return 0;
}

这个代码有问题吗?有问题!

虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。

answer = fun() - fun() * fun();

但是在这段代码中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。

int main()
{
    int i = 1;
    int ret = (++i) + (++i) + (++i);
    printf("%d\n", ret);
    printf("%d\n", i);
    return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。

我给大家演示,大家直接看就可以

这个是Linux环境运行的结果

在VS2019环境下运行的结果

看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?简单看一下汇编代码,就可以分析清楚。

大家可以移步函数栈帧的创建与销毁这篇博客深度学习这里的知识,在这里我就不做过多赘述了

这段代码中的第一个+在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个+和第三个前置++的先后顺序。

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的

操作符的讲解就到这里啦!!!如果这篇文章对你有收获的话,就给小周一键三连吧!!!!!

敬请期待接下来的指针重点篇章哦!!!

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