Hello,大家好!!!这里是小周为您带来的呕心沥血之作------C语言秘籍!!
C语言秘籍分为初阶和高阶两部!!跟着小周学定会让你C语言功力大成,称霸武林,话不多说,我们接着上回继续开讲!!!!!
五、操作符
本章来为大家介绍操作符相关的知识
1、操作符分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2、算数操作符
+ - * / %
+、-和*没有什么特别需要说明的,在这里重点说一下/(除)和%(取余)
/ - 除法
// /-除法
int main()
{
int a = 7 / 2;
printf("%d", a);
double b = 7 / 2;
printf("%lf", b);
return 0;
}
我们看一下这段代码运行后的结果是什么?都是3.5吗?
我们发现并不是,那这是为什么呢?
因为除法使用的时候要注意以下两点:
1、整数除法(除号的两端都是整数)
2、浮点数除法(符号的两端只要有一个浮点数就执行浮点数除法)
int main()
{
double b = 7.0 / 2.0;
printf("%.2lf\n", b);//保留两位小数
return 0;
}
这回就生成了正确的结果,还需注意在除法中除数不可以为0(也就是分母不能为0)
我们再看取模运算
% - 取模
//取模操作符的两个操作数必须是整数
int main()
{
int r = 15 % 8;//% 得到的是整除后的余数
printf("%d\n", r);
return 0;
}
运行得到,
3、移位操作符
<< 左移操作符 >> 右移操作符 注:移位操作符的操作数只能是整数、移位移动的是二进制位 计算机能够处理的是二进制的信息 1 0
3.1 左移操作符
<< 左移操作符 移位规则:左边抛弃,右边补0
在这里先给大家讲解一下二进制中的一些基本概念:
首先不管是正整数还是负整数都可以写出二进制原码
1、根据正负直接写出的二进制序列就是原码
int a = 15;//15的二进制序列是1111,二进制和十进制的转换在之前讲解过,在这里不做过多赘述
//如果担心自己转换后的数据不对,可以按照二进制的数字分别乘上对应的权重,分别是2^3 2^2 2^1 2^0
因为一个整型是4个字节,一个字节是8个bit位,所以一个整型是32个bit位
所以a的32位原码就是00000000 00000000 00000000 00001111
int main()
{
int a = 15;
//00000000 00000000 00000000 00001111 - 原码
//00000000 00000000 00000000 00001111 - 反码
//00000000 00000000 00000000 00001111 - 补码
int b = -15;
//10000000 00000000 00000000 00001111 - 原码
//11111111 11111111 11111111 11110000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反得到的就是反码)
//11111111 11111111 11111111 11110001 - 补码(反码+1就是补码)
//整数在内存中存储的是补码
//计算的时候也是使用补码计算的
return 0;
}
int main()
{
int a = 15;
int b = a << 1;//移动就是a中的2进制信息、
//实际上a在没有被赋值的情况下,自身的值不会发生变换,即直接打印a
printf("%d", b);
return 0;
}
图解:
运行代码发现
30的二进制原码就是00000000 00000000 00000000 00011110
3.2 右移操作符
右移运算分为两种:
1、逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
int main()
{
int a = 5;
//00000000 00000000 00000000 00000101
//00000000 00000000 00000000 00000010
int b = a >> 1;
printf("%d", b);
return 0;
}
图解:
2、算数移位
左边用该值的符号位填充,右边丢弃
int main()
{
int a = -5;
//10000000 00000000 00000000 00000101 - 原码
//11111111 11111111 11111111 11111010 - 反码
//11111111 11111111 11111111 11111011 - 补码
int b = a >> 1;
//11111111 11111111 11111111 11111101 - 补码
//11111111 11111111 11111111 11111100 - 补码-1
//10000000 00000000 00000000 00000011 - 原码 值为-3
printf("%d", b);
return 0;
}
运行得
跟我们算的一模一样
注意:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
4、位操作符
位操作符有这些: & //按位与 | //按位或 ^ //按位异或 注:他们的操作数必须是整数,是对二进制位进行操作
& 按位与
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011 - 补码
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - 补码
//
int c = a & b;
//& -- 对应二进制位有0则为0,两个同时为1,才是1
//00000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111011
//00000000000000000000000000000011 - 补码
printf("%d\n", c);//3
return 0;
}
运行结果和我们算出的结果是一样的
| 按位或
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011 - 补码
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - 补码
//
int c = a | b;
//| - 按(2进制)位或 - 对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0
//00000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111011
//11111111111111111111111111111011 - 补码
//11111111111111111111111111111010
//10000000000000000000000000000101 - -5
printf("%d\n", c);//-5
return 0;
}
运行得
运行结果和我们算出的结果是一样的
^ 异或
int main()
{
int a = 3;
//00000000000000000000000000000011 - 补码
int b = -5;
//10000000000000000000000000000101
//11111111111111111111111111111010
//11111111111111111111111111111011 - 补码
int c = a ^ b;
//^ - 按二进制位异或 -对应的二进制位相同为0,相异为1
//00000000000000000000000000000011
//11111111111111111111111111111011
//11111111111111111111111111111000 - 补码
//11111111111111111111111111110111
//10000000000000000000000000001000 - -8
printf("%d\n", c);//3
return 0;
}
运行结果和我们算出的结果是一样的
在这里给大家出一道题:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换
在以往的方法中,我们都会创建一个临时变量来实现
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
第二种方法是
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
a = a + b;
b = a - b;//把a赋值给b
a = a - b;//现在b的值是原先的a,所以现在把b的值赋值给a
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
第三种-用到了异或的思想
首先我们看a和a本身异或,对应的二进制位相同为0,相异为1,所以a^a结果是0
接着我们再看a和0异或,011和000异或,结果是a本身
再看a异或b异或a,我们发现是011异或101异或011,前两个结果是110接着异或011,最后的结果是101,也就是b
最后再看a异或a异或b,就是0异或b,就是b本身、
最后两个异或表达式的结果都是b,这说明一个问题,异或可以使用交换律
那么这道题就可以这么写
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
a = a ^ b;
b = a ^ b;//a ^ b ^ b
a = a ^ b;//a ^ b ^ a
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
你学会了吗?但是这种代码它的可读性没有第一种方法好,理解起来有一点困难
再来一道练习题,编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
首先我们捋清一下思路:
1、整数有32个bit位
2、获得32个bit位的每一个
3、判断这一位是否为1
4、是1计数器就+1
这个题目就交给大家下去完成啦,有不清楚的可以打在评论区上哦!!!
5、赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值
int main()
{
int weight = 180;//体重
weight = 80;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 200000.0;//使用赋值操作符赋值
return 0;
}
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int b = 5;
int c = 20;
a = b = c+1;//连续赋值,但这么写真的好吗?
同样的语义,我们将它拆分成两部分:
b = c+1;
a = b;
这么写更加清晰爽朗而且易于调试
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果
int main()
{
int x = 10;
x = x + 10;
x += 10;//复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
return 0;
}
6、单目操作符
单目就是指只有一个操作数
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
!- 逻辑反操作
int main()
{
int flag = 5;
if (flag == 0)//flag 为等于0 打印haha
{
printf("haha\n");
}
if (!flag)//flag 为假 打印hbhb
{
printf("hbhb\n");
}
if (flag)//flag 为真 打印hchc
{
printf("hchc\n");
}
return 0;
}
运行发现,按照对应条件,打印对应的值
-负号
int main()
{
int a = 5;
int b = -a;
printf("%d\n", b);//对应的值变成相应的负数
return 0;
}
+正号
int main()
{
int a = 5;
int b = a;
int c = +a;//正号可以省略,b和c的值是一样的
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
& 取地址
*是间接访问操作符(解引用操作符)
//& * 应用于指针
int main()
{
int a = 10;
//pa是指针变量
int* pa = &a;//&-取地址操作符-取出a的地址
//pa的类型是int*,我们可以拆开理解
//* 说明pa是指针变量,int说明pa所指向的那个对象a是int类型
*pa = 20;//解引用操作符(间接访问操作符)-单目操作符-通用pa中存放的地址,找到指向的空间(内容)
//这样就把a的值修改了
int c = *pa;
printf("%d", c);
return 0;
}
先调试看一下pa的类型
确实是int*,我们运行一下看一下c最后的值
确实通过解引用的方式将a的值修改了,最终赋值给了c
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(3)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(2)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
在这里给大家出一个小问题,上述(1)到(4)的结果分别是多少?
运行一下看看
那这是为什么呢?请听我讲解
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(3) - 此时arr为int*类型的指针,指针大小在32位操作系统下是4个字节大小,在64位操作系统下是8个字节大小
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) - 此时ch为char*类型的指针,指针大小在32位操作系统下是4个字节大小,在64位操作系统下是8个字节大小
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) 40 - arr是数组名,放在sizeof中计算的是整个数组的地址
printf("%d\n", sizeof(ch));//(2) 10 - 同理
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
还有几个需要注意的地方
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(int));//sizeof可以计算类型的大小
//printf("%d\n", sizeof int );//error,不可以没有()直接加类型
printf("%d\n", sizeof(a));//也可以直接计算a所占空间的大小
printf("%d\n", sizeof a);//说明sizeof不是函数,是操作符,可以不加括号直接+变量名
return 0;
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//40 - 计算整个数组的大小,单位字节
printf("%d\n", sizeof(int [10]));//arr是数组名,它的类型就是去掉arr的int [10]
return 0;
}
~ 对一个数的二进制按位取反
int main()
{
int a = 0;
printf("%d\n", ~a);
//00000000000000000000000000000000
//11111111111111111111111111111111 - 补码
//11111111111111111111111111111110
//10000000000000000000000000000001 -1
return 0;
}
int main()
{
int a = 13;
//00000000 00000000 00000000 00001101
//我想将这个二进制序列从右往左数的第5位改成1,我该怎么做
//我们可以将这个二进制序列和下面这行的二进制序列进行或运算
//00000000 00000000 00000000 00010000
a |= (1 << 4);
printf("%d\n", a);
//那我们想把a还原回来该怎么做呢?
a &= (~(1 << 4));
printf("%d\n", a);
//00000000000000000000000000011101
//11111111111111111111111111101111
//00000000000000000000000000001101
return 0;
}
运行一下
完全正确
还可以运用在多组输入中
int main()
{
int a = 0;
while (scanf("%d", &a) == 1)
{
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
//scanf 读取失败返回的是EOF
while (scanf("%d", &a) != EOF)
{
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
//scanf 读取失败返回的是EOF
//假设scanf 读取失败,返回EOF ---> -1
while (~scanf("%d", &a))
{
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
int main()
{
int a = 1;
int b = a++;//后置++,先使用,后++
//b=a,a=a+1
printf("a=%d b=%d\n", a, b);//2 1
return 0;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = a--;//后置--,先使用,后--
//b=a,a=a-1
printf("a=%d b=%d\n", a, b);//0 1
return 0;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = ++a;//前置++,先++,后使用
//a=a+1,b=a
printf("a=%d b=%d\n", a, b);//2 2
return 0;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = --a;//前置--,先--,后使用
//a=a-1,b=a
printf("a=%d b=%d\n", a, b);//0 0
return 0;
}
运行发现,结果完全一致
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", a++);
printf("%d\n", a);
return 0;
}
经过a++后再次打印,a的值也发生了变化
(类型) 强制类型转换
int main()
{
int a = (int)3.14;//强制类型转换
printf("%d\n", a);
// int a = int(3.14)//err
return 0;
}
强转成整型后,小数点后的数据就丢掉了
7、关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”,在编程的过程中== 和=不小心写错,容易导致错误
只能用到合适的类型上,字符串是不可以这么比较的,这里具体的操作符不再做过多介绍
8、逻辑操作符
&& 逻辑与 并且
|| 逻辑或 或者
在这里举一个例子,来让大家理解:
老师:小周并且屏幕前的你来一下办公室
我们俩都去 - ok 我们两只去了一个 - 不可以 两个都不去 - 不可以
老师:小周或者屏幕前的你来一下办公室
我们俩都去 - ok 我们两只去了一个 - ok 两个都不去 - 不可以
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
//a 和 b 都是5,打印 hehe
if (a == 5 && b == 5)
{
printf("hehe\n");
}
//a 或者 b是5 打印哈哈
if (a == 5 || b == 5)
{
printf("haha\n");
}
return 0;
}
同学们可以下去试试看打印出的结果是什么哦!之前判断是否是闰年的练习题就用到这两个操作符了哦!大家仔细回想一下
在这里给大家讲一道360的面试题
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
大家可以动笔算一算,我们运行一下
为什么是这个结果呢?a++,先使用再+1,这是大家会觉得b和d的值肯定也都发生变化了,其实不是这样的,当&&这个操作符的左边操作数为0即为假的时候,右边就不会再计算了,所以i=0,a=1。剩下的值没有发生变化
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//那如果a=1呢?程序输出的结果是什么?
大家可以动笔算一算,我们运行一下
这回没有出现上面的那种情况,所以根据前置++和后置++进行相应的计算即可
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;
printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
大家可以动笔算一算,我们运行一下
为什么这回结果b,c,d的值没变呢?因为a先使用后++,a为1(非0即为真),||的操作数左面为真右边则不再计算,所以i=1,a=2,其余的值没有发生变换
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
//程序输出的结果是什么?
a先使用后++,所以接着往下根据前置++和后置++进行相应的计算即可
还需注意的是
//逻辑操作符
//&& || ! - 计算结果是真,使用1表示
int main()
{
int a = 3 && 5;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
9、条件操作符
又叫三目操作符,一共3个操作数
exp1 ? exp2 : exp3
如果exp1为真,则执行exp2,不执行exp3
如果exp1为假,则执行exp3,不执行exp2
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
/*if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;*/
//(a > 5) ? (b = 3) : (b = -3);
b = ((a > 5) ? (3) : (-3));//语义相同的两种写法
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int m = 0;
scanf("%d%d", &a, &b);
/*if (a > b)
m = a;
else
m = b;*/
m = (a > b ? a : b);
printf("%d\n", m);
return 0;
}
10、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果,前面的表达式有可能影响最终的结果,不可以省略不算
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);//逗号表达式
// a>b的结果是真是假对c没有影响
// a = b + 10 = 12
// a = 12
// b = a + 1 = 13
// c = b = 13
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
运行后的结果和我们计算的一样
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
// 第一步计算 第二步计算 整个表达式的结果取决于d>0
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
我们发现上述代码有一点冗杂,我们需要给他优化一下
如果使用逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
//业务处理
}
这样可以简化代码,提高代码可读性
11、下标引用、函数调用和结构成员操作符
[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
// 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
//数组的起始是有下标的,下标是0开始的
printf("%d\n", arr[2]);//[] 下标引用操作符,arr 和 2 是[] 的两个操作数,数组定义时候的[]不是下表引用操作符
return 0;
}
这样就可以打印出我们想要的值
()函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
int len = strlen("abc");//() 函数调用操作符
//() 的操作数是:strlen "abc"
printf("%d\n", len);
int c = Add(3, 5);//() 函数调用操作符
//Add 3 5
//对于函数调用操作符来说,最少有1个操作数
printf("%d\n", c);//printf这个函数的参数可以有很多个,是可变参数列表
test();
return 0;
}
对比发现,printf函数的参数与其他函数不同,最后是省略号
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
结构体是复杂类型,也被称为自定义类型
char short int long float double long long 内置类型
struct Book
{
char name[30];//成员
char author[20];
float price;
};
int main()
{
struct Book b1 = {"博客入门", "周", 66.6f};//书
struct Book b2 = {"手撕代码", "周", 88.8f};//书
printf("%s %s %.1f\n", b1.name, b1.author, b1.price);
printf("%s %s %.1f\n", b2.name, b2.author, b2.price);
//结构体变量.成员名
return 0;
}
struct Book
{
char name[30];//成员
char author[20];
float price;
};
void Print(struct Book * p)
{
printf("%s %s %.1f\n", (*p).name, (*p).author, (*p).price);
printf("%s %s %.1f\n", p->name, p->author, p->price);
//->
//结构体指针->成员名
}
int main()
{
struct Book b1 = { "博客入门", "周", 66.6f };//书
struct Book b2 = { "手撕代码", "周", 88.8f };//书
Print(&b1);
Print(&b2);
return 0;
}
这两种方法都可以正确打印我们想要的内容
12、表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
在这里我们需要考虑两个问题:
1、表达式在计算的过程中,有哪些类型转换?
2、表达式的求值顺序是怎么样的?
12.1 隐式类型转换
C语音的整型算术运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符(char)和短整型(short)操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
接下来我们来看一个例子
int main()
{
char a = 5;
char b = 127;
char c = a + b;
printf("%d", c);
return 0;
}
我们来想一下上述代码的结果是什么?是133吗?我们运行一下看看
那为什么最后的结果是-124呢?
int main()
{
char a = 5;
//00000000000000000000000000000101
//00000101 - c1 (char类型1个bit8个字节,所以发生截断)
char b = 127;
//00000000000000000000000001111111
//01111111 - c2
char c = a + b;
//00000000000000000000000000000101
//00000000000000000000000001111111
//00000000000000000000000010000100
//10000100 - c3
//%d - 10进制的形式打印有符号的整数
//c3是char类型,要对他进行整型提升,且是有符号char,按照最高位1进行整型提升,高位补的全是1
//11111111111111111111111110000100 - 补码
//11111111111111111111111110000011
//10000000000000000000000001111100 --> -124
printf("%d", c);
return 0;
}
a和b的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算,加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于c中
我们再看一个例子
int main()
{
char a = 0xb6;//10110110
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
这个代码的运行结果又是什么呢?
a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。a,b整形提升之后,变成了负数
所以表达式a == 0xb6和b == 0xb600的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真
所以最后的结果是c
再来看一个例子
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
这个代码的运行结果又是什么呢?
这三个不应该都是1吗?
那是因为c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) 就是1个字节。
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。即低的向高的转换
警告:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题
float f = 13.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
-
操作符的优先级
-
操作符的结合性
-
是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
//相邻操作符优先级高的先算,低的后算
//相邻操作符的优先级相同的情况下,结合性起作用
表格篇幅较长,获取完全版可以后台私信我哦!!!!!
一些问题表达式:
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
a*b + c*d + e*f
//注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行。
所以表达式的计算机执行顺序就可能是以下两种:
//表达式2
int c = 5;
c + --c;
//会产生两种结果,因为不知道左面的操作数是什么时候准备好的
//5 + 4 = 9
//4 + 4 = 8
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
//表达式3
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf("i = %d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf( "%d\n", answer);//输出多少?
return 0;
}
这个代码有问题吗?有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
answer = fun() - fun() * fun();
但是在这段代码中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执行,看结果。
我给大家演示,大家直接看就可以
这个是Linux环境运行的结果
在VS2019环境下运行的结果
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?简单看一下汇编代码,就可以分析清楚。
大家可以移步函数栈帧的创建与销毁这篇博客深度学习这里的知识,在这里我就不做过多赘述了
这段代码中的第一个+在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个+和第三个前置++的先后顺序。
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的
操作符的讲解就到这里啦!!!如果这篇文章对你有收获的话,就给小周一键三连吧!!!!!
敬请期待接下来的指针重点篇章哦!!!