第二章 算法

2.4算法定义

算法:解决待定问题 求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。

2.5算法的特性

输入:不一定有输入,可能不止一个
输出:一定有输出,可能不止一个
有穷性:不会无限循环,并在可接受的时间内完成
确定性:每一步都有确定的含义,不会出现歧义,相同输入只有唯一输出。
可行性:每一步都能通过执行有限次数完成

2.6算法设计的要求

正确性:

  1. 无语法错误
  2. 合法输入得正确输出
  3. 非法输入得满足规格说明的结果
  4. 刁难输入得满足要求的结果

可读性:便于阅读、理解、交流

健壮性:对不合法输入做出相关处理而不是产生异常或莫名其妙的结果

//高效率低储存量

2.7算法效率的度量方法

应当事前分析估算,将基本操作数量表示为输入规模的函数

2.8函数的渐进增长

更应关注最高阶项的阶数

2.9算法时间复杂度

算法的时间度量(大O记法):一般情况下,T(n)增长最慢的算法为最优算法。

来自《大话数据结构》
【图片来自《大话数据结构》】

推导大O阶:
  1. 用常数1取代运行时间中所有加法常数
  2. 运行次数函数中只保留最高阶项
  3. 若最高阶项存在且不是1,则去除这个项的常数部分

2.11最坏情况与平均情况

平均运行时间:最有意义,为期望的运行时间
最坏运行时间:应用中的一种最重要的需求,一般提及的都是最坏运行时间
时间复杂度一般都是指最坏时间复杂度

2.12算法空间复杂度

//可以用空间来换取时间

空间复杂度:S(n)=O(f(n))

  • n为问题的规模
  • f(n)为语句关于n所占储存空间的函数

//复杂度一般指时间复杂度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值