Linux网络编程 | 基本套接字(Socket)编程

本文介绍了Linux网络编程中的套接字(Socket)编程,包括网络中进程通信的问题、Socket的基本概念和起源、套接字描述符、Socket基础API如创建、命名、监听、接受、发起连接、关闭等操作,以及TCP/UDP数据读写和字节序转换。同时,概述了客户端/服务器模式的编程流程。

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网络中进程如何通信

网络间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。为此,首先要解决的是网间进程标识问题同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。 其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议簇已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互

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