软件工程导论学习笔记整理——UML相关知识点(欢迎指正)

这篇博客整理了软件工程中的UML相关知识点,包括用例图的概念、组成和绘图步骤,以及顺序图、系统交互图的详细解释和应用场景。文中以航空公司的网上购票系统为例,阐述了如何通过UML模型描述用户与系统之间的交互,如用户登录、购票、退票等核心功能,并提到了类图、状态图和核心类的状态模型在系统设计中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  用实验(某航空公司要开发一个网上购票系统,以方便用户进行线上购票。对于未注

册用户而言,用户可以查询航班信息但不能购票,对已注册且已登录的用户可以进行在线购

票操作(包括查询机票、购买机票、退票等常见操作)。系统管理员可以进行后台的管理,

包括用户的管理以及航班信息设置。该购票系统与现存的一个信用评价系统进行交互,对于

信用评价低的用户,应有相应限制策略对其进行约束。)为例

目录

1、用例图

2、顺序图

3、 系统交互图

​编辑

4、类图

5、状态图

6、 核心类的状态模型

软件需求规格说明书 


1、用例图


  (1)概念:用例图用于定义系统的功能需求,描述了系统的参与者与系统提供的用例之间的连接关系。
  (2)组成元素:参与者、用例、系统、关系。【关系——关联(Association)、包含(include)、扩展(extend)、泛化(generalization)】
  (3)绘图步骤:
   ① 找出系统外部参与者,确定系统边界和范围。
   ② 确定各参与者所期望的系统行为。
   ③ 把这些系统行为命名为用例。
   ④ 确定各用例之间的关系(泛化、包含、扩展)。
   ⑤ 绘制用例图。
   ⑥ 编制用例说明。

    通过用例图描述用户与系统之间的交互。用例图应涵盖所有主要功能,如用户登录、注册、查询航班、购票、退票、管理员登录、管理用户信息、管理航班信息等。

2、顺序图


  (1)概念:顺序图用来建模以时间顺序安排的对象交互,并且把用例行为分配给类。它是用来

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