移动web开发之流式布局(二)

移动web开发之流式布局(二)

二倍图

  1. 物理像素和物理像素比

    物理像素点值的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的,这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8是750*1334
    
    我们开发时候的1px不是一定等于一个物理像素的
    
    pc端页面,1个px通常情况等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
    
    一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
    
    pc端和早期的手机屏幕/普通手机屏幕:1px像素 = 1物理像素
    
    Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度
    

在这里插入图片描述

  1. 多倍图

     对于一张50px * 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
     
     在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
     
     通常使用二倍图,因为iPhone6/7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
     背景图片 注意缩放问题
    
  2. 背景缩放 background-size

     单位: 长度|百分比|cover|contain
     
     cover把背景图扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域
     
     contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
    

移动端技术解决方案

  1. 移动端浏览器

     移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题
     
     我们可以放心使用H5标签和css3样式
     
     同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可
    

在这里插入图片描述

  1. css初始化 normalize.css

     移动端css初始化推荐使用normalize.css
     
     好处: 保护了有价值的默认值; 修复了浏览器的bug; 是模块化的; 拥有详细的文档
    
  2. css3盒子模型 box-sizing

    box-sizing:border-box; (padding和border不会撑大盒子)
    box-sizing:content-box; (padding和border和原来一样会撑大盒子) <默认值>

  3. 特殊样式

    清除高亮: -webkit-tap-highlight-color: transparent;

    在移动端浏览器默认的外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式:-webkit-appearance: none;

    禁用长按页面时的弹出菜单: img,a{ -webkit-touch-callout: none; }


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学习 Web 移动应用开发可以按照以下步骤进行: 1. 学习 HTML、CSS 和 JavaScript:这些是构建 Web 移动应用的基本技术。了解如何使用 HTML 创建页面结构,使用 CSS 进行样式设计,以及使用 JavaScript 实现交互和动态效果。 2. 掌握响应式设计:学习如何使用媒体查询和流式布局等技术,以适应不同尺寸和设备的屏幕。了解移动优化的原则,确保你的应用在各种移动设备上都能良好展示。 3. 学习移动开发框架:掌握流行的移动开发框架,例如React Native、Flutter或Ionic。这些框架可以帮助你使用 Web 技术构建跨平台的移动应用,减少开发成本和时间。 4. 学习 API 和后端集成:了解如何与后端 API 进行通信,在移动应用中获取和发送数据。学习如何使用 RESTful API 或 GraphQL 进行数据交互,以及处理用户身份验证和授权。 5. 实践项目:通过实际项目来应用所学知识,例如构建一个简单的移动应用或参与一个开源移动应用项目。这样可以锻炼实际问题解决能力,并加深对移动应用开发的理解。 6. 持续学习和跟进最新技术:移动应用开发领域也在不断发展,持续学习和关注最新技术趋势是非常重要的。参加技术会议、阅读相关博客和参与开源项目可以帮助你保持更新。 记住,移动应用开发是一个不断学习和实践的过程,需要不断尝试和改进。随着经验的积累,你会越来越熟练并能够构建更复杂和高质量的移动应用。
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