C语言网络编程:TCP实现多线程实现多客户端

TCP通信的编程模型如下:
在这里插入图片描述
TCP通信是必须要有一个服务器,通过accept函数与客户端socket进行三次握手连接创建的通信描述符与客户端进行数据传输。
此时可以将accept函数的连接设置为多线程形式,轮训监听,每获取到一个客户端的连接,则创建一个子线程专门用于和该客户端进行通信。

实现代码如下:
server.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>

#define IP "192.168.102.175"
#define PORT 7000

void print_err(char *str, int line, int err_no) {
	printf("%d, %s :%s\n",line,str,strerror(err_no));
	_exit(-1);
}

/*子线程中先接收从客户端发来的消息,再发送一个消息给客户端*/
void *receive(void *pth_arg) {
	int ret = 0;
	long cfd = (long)pth_arg;
	char buf[100] = {0};
	while(1) {
		bzero(&buf, sizeof(buf));
		ret = recv(cfd, &buf, sizeof(buf),0);	
		if (-1 == ret) {
			print_err("recv failed",__LINE__,errno);
		}
		else if (ret > 0)
			printf("recv from client %s \n",buf);
		ret = send(cfd,"recv ok\n", sizeof("recv ok\n"), 0);
		if (-1 == ret) print_err("send failed", __LINE__, errno);
	}
}

int main()
{
	int skfd = -1, ret = -1;
	skfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if ( -1 == skfd) {
		print_err("socket failed",__LINE__,errno);
	}

	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET; //设置tcp协议族
	addr.sin_port = htons(PORT); //设置端口号
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //设置ip地址

	ret = bind(skfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
	if ( -1 == ret) {
		print_err("bind failed",__LINE__,errno);
	}
 
	ret = listen(skfd, 3);
	if ( -1 == ret ) {
		print_err("listen failed", __LINE__, errno);
	}
	
	//使用accept阻塞形式得监听客户端的发来的连接,并返回通信描述符
	long cfd = -1;
	pthread_t id;
	while (1) {
		struct sockaddr_in caddr = {0};
		int csize = sizeof(caddr);
		cfd = accept(skfd, (struct sockaddr*)&caddr, &csize);
		if (-1 == cfd) {
			print_err("accept failed", __LINE__, errno);
		}
		//建立连接后打印一下客户端的ip和端口号
		printf("cport = %d, caddr = %s\n", ntohs(caddr.sin_port),inet_ntoa(caddr.sin_addr));
	
		//使用accept返回到描述符,创建子线程进行数据传输
		int ret = pthread_create(&id,NULL,receive,(void*)cfd);
		if(-1 == ret) print_err("accept failed", __LINE__, errno); 
	}
	return 0;
}

客户端的代码一样的,主要是进行数据发送和接收
client1.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>

#define IP "192.168.102.175"
#define PORT 7000

void print_err(char *str, int line, int err_no) {
	printf("%d, %s :%s\n",line,str,strerror(err_no));
	_exit(-1);
}

int main()
{
	int skfd = -1, ret = -1;
	skfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if ( -1 == skfd) {
		print_err("socket failed",__LINE__,errno);
	}

	struct sockaddr_in addr;
	addr.sin_family = AF_INET; //设置tcp协议族
	addr.sin_port = htons(PORT); //设置端口号
	addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //设置ip地址
	
	//主动发送连接请求
	ret = connect(skfd,(struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
	if(-1 == ret) print_err("connect failed", __LINE__, errno);

	char buf[100] = {0};
	char rec[100] = {0};
	//客户端发送消息,并接受从服务端返回的消息
	while (1) {
		bzero(&buf, sizeof(buf));
		scanf("%s",buf);

		ret = send(skfd,&buf,sizeof(buf), 0);
		if (-1 == ret) {
			print_err("send failed", __LINE__, errno);
		}
		bzero(&rec, sizeof(recv));
		ret = recv(skfd, &rec, sizeof(rec), 0);
		if(-1 == ret) print_err("recv failed", __LINE__, errno);
		else if(ret > 0) printf("recv from server %s\n",rec);
	}
	
	return 0;
}

client2.cclient1.c一样,这里需要注意的是我在本机进行测试,所以客户端建立连接的服务端ip和端口号就和服务端一致。如果是跨网通信(跨局域网),这里需要填写服务器 所在局域网路由器的公网ip。
这里我们建立两个客户端,向与服务端进行通信
编译运行:
gcc server.c -o server -pthread
gcc client1.c -o client1 -pthread
gcc client2.c -o client2 -pthread
先运行server,再分别运行两个客户端
在这里插入图片描述
查看服务器的线程个数有三个,一个主线程,两个子线程

zhang@ubuntu:~/Desktop/cpp_practice$ ps -Tp 24567
   PID   SPID TTY          TIME CMD
 24567  24567 pts/2    00:00:00 server
 24567  24569 pts/2    00:00:00 server
 24567  24604 pts/2    00:00:00 server
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值