2023thupc总结

A 大富翁
很有意思的题
∑ x ∈ A ∑ y ∈ B [ x 支配 y ] − ∑ x ∈ A ∑ y ∈ B [ y 支配 x ] − ∑ x ∈ A w x \sum_{x\in A}\sum_{y\in B}[x支配y]-\sum_{x\in A}\sum_{y\in B}[y支配x]-\sum_{x\in A}w_x xAyB[x支配y]xAyB[y支配x]xAwx
= ∑ x ∈ A ∑ y [ x 支配 y ] − ∑ x ∈ A ∑ y [ y 支配 x ] − ∑ x ∈ A w x =\sum_{x\in A}\sum_{y}[x支配y]-\sum_{x\in A}\sum_{y}[y支配x]-\sum_{x\in A}w_x =xAy[x支配y]xAy[y支配x]xAwx
= ∑ x ∈ A s i z x − ∑ x ∈ A d e p x − ∑ x ∈ A w x =\sum_{x\in A}siz_x-\sum_{x\in A}dep_x-\sum_{x\in A}w_x =xAsizx

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的代码,可以看出这是两个关于博弈问题的代码。引用\[1\]是关于欺诈游戏(博弈和概率/纳什均衡)的代码,而引用\[2\]是关于大富翁(树上博弈)的代码。 在大富翁问题中,每个玩家在一个树形结构的游戏中选择一个节点,并获得该节点及其子节点的价值之和。每个玩家的目标是最大化自己的总价值。代码中使用了动态规划的思想,通过维护前缀和和前缀已经取了多少个数来计算每个数的贡献。 在欺诈游戏中,有两个玩家进行游戏,每个玩家轮流选择一个数,并获得该数及其后面的所有数的负值之和。每个玩家的目标是最大化自己的总得分。代码中使用了深度优先搜索来计算每个节点的得分,并通过排序和选择奇数位置的数来计算最终的得分。 综上所述,引用\[1\]是关于欺诈游戏(博弈和概率/纳什均衡)的代码,而引用\[2\]是关于大富翁(树上博弈)的代码。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [清华大学学生程序设计竞赛暨高校邀请赛(THUPC2023 - 初赛(待补题)](https://blog.csdn.net/Code92007/article/details/129484118)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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