Java多线程

一、线程简介

1.1

在这里插入图片描述

任务,进程process,线程thread,多线程。

  • 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念。
  • 进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
  • 通常一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

注:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同事执行的错觉。

  • 线程就是独立的执行路径。
  • 在程序运行时,即使没有自己创建的进程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • mian()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
  • 在对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发机制;
  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

二、线程实现(重点)

在这里插入图片描述

2.1Thread

2.1.1 实现步骤

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

线程不一定立即执行,CPU安排调度。

public class StartThread1 extends Thread(){
  //线程入口点
  @Override
  public void run(){
    //线程体
    for(int i=0;i<20;i++){
      System.out.println("我在听课======");
    }
  }
}
public static void main(String[] args){
  //创建线程对象
  StartThread1 t = new StartThread();
  t.start();
}//线程不一定立即执行,CPU安排调度

例子:

package com.thread.demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程

//总结:注意,线程开启不一定立即执行,有CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0;i<20;i++){
            System.out.println("我先看课程======"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程
        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start方法开启线程
        testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我先学习多线程======"+i);
        }
    }
}
//两条线程是同时执行的,交通执行的。
/*
我先看课程======0
我先学习多线程======0
我先看课程======1
我先学习多线程======1
我先学习多线程======2
我先学习多线程======3
我先学习多线程======4
我先看课程======2
我先看课程======3
我先看课程======4
我先学习多线程======5
我先看课程======5
我先看课程======6
我先看课程======7
我先看课程======8
我先看课程======9
我先看课程======10
我先看课程======11
我先看课程======12
我先看课程======13
我先看课程======14
我先看课程======15
我先看课程======16
我先学习多线程======6
我先学习多线程======7
我先学习多线程======8
我先学习多线程======9
我先学习多线程======10
我先学习多线程======11
我先学习多线程======12
我先看课程======17
我先看课程======18
我先看课程======19
我先学习多线程======13
我先学习多线程======14
我先学习多线程======15
我先学习多线程======16
我先学习多线程======17
我先学习多线程======18
我先学习多线程======19

 */

2.1.2 网图下载实例

首先在网上下载commons-io-2.10.0jar包,版本可以不同。在项目scr里创建lib包,将下载好的jar包复制到lib中。右键点击lib,选择Add as library,点击ok。

可以参考:https://blog.csdn.net/weixin_44883450/article/details/118189372

一份资源,多个代理。

package com.thread.demo01;


import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习thread实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url,String name){//构造器,类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {//主线程
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/cb663d9af0d14700bac6940540d440fa.png","p1");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/9c6e63c9c2c54835be96404731447068.png","p2");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/7f875e664e00428882d70975aead32d1.png","p3");
        t1.start();//并非顺序执行,而是同时执行
        t2.start();
        t3.start();

    }
}


//下载器,调用FileUtils类中的下载方法copyURLToFile()
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloaded方法出现问题");
        }
    }
}

/*结果:
下载的文件名为:p2
下载的文件名为:p1
下载的文件名为:p3
 */

2.2 实现Runnable接口(推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性)

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口;
  • 实现run()方法,编写线程执行体;
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程。
public class StartThread3 implements Runnable{
  @override
  public void run(){
    //线程体
    for(int i = 0;i<20;i++){
      System.out.println("我在听课==="+i);
    }
  }
  
  public static void main(String[] args){
    //创建实现类对象
    StartThread3 st = new StartThread3();
    //创建代理类对象
    Thread thread = new Thread();
    //启动
    threa.start;
  }
}
package com.thread.demo01;

//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法。
public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码==="+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程,将Runnable实现对象放入括号,要是不写就是调用了一个空的线程
        Thread thread = new Thread(testThread3);
        //启动
        thread.start();
        /*
        上面两行可以简写为:new Thread(testThread3).start();
         */

        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            System.out.println("我在学习多线程==="+j);
        }
    }
}
/*部分
我在学习多线程===0
我在学习多线程===1
我在看代码===16
我在学习多线程===2
我在看代码===17
我在学习多线程===3
我在学习多线程===4
我在看代码===18
我在看代码===19
我在看代码===20
我在看代码===21
我在看代码===22
我在看代码===23
我在看代码===24
我在看代码===25
我在学习多线程===5
我在看代码===26
我在看代码===27
我在看代码===28
我在看代码===29
我在看代码===30
我在看代码===31
我在看代码===32
我在看代码===33
我在看代码===34
我在看代码===35
我在看代码===36
我在看代码===37
我在学习多线程===6
我在学习多线程===7
我在学习多线程===8
我在学习多线程===9
我在看代码===38
 */

也可以是试着实现上边的网图下载的例子。

多人同时买票的例子。

package com.thread.demo01;

//多个线程操作同一个对象
//买火车票例子
public class TestThread4 implements Runnable {
    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0)
                break;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>拿到了第"+ticketNums--+"张票");//前面调用的方法功能是当前线程名字
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
        new Thread(testThread4,"小明").start();
        new Thread(testThread4,"老师").start();
        new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
    }
}
/*
老师==>拿到了第9张票
黄牛党==>拿到了第8张票
小明==>拿到了第10张票
黄牛党==>拿到了第6张票
老师==>拿到了第7张票
黄牛党==>拿到了第4张票
小明==>拿到了第5张票
小明==>拿到了第1张票
黄牛党==>拿到了第2张票
老师==>拿到了第3张票
 */

龟兔赛跑例子

package com.thread.demo01;

//模拟龟兔赛跑,两条线程,通过线程延时来实现兔子的休息
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName()=="兔子"&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if (flag)
                break;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null){//已经存在胜利者
            return true;
        }if(steps == 100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is:"+winner);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
/*
1、首先设置赛道距离,然后要离终点越来越近
2、判断比赛是否结束
3、打印出胜利者
4、龟兔赛跑开始,也就是实现多线程
5、模拟兔子睡觉
 */

2.3 小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.Start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,方便灵活,方便同一个对象被多个线程使用

2.4 实现Callable接口

2.4.1 步骤

1、实现Callable几口,需要返回值类型

2、重写call方法,需要抛出异常

3、创建目标对象

4、创建执行服务:ExecutorService see = Executors.newFixedThreadPool(1);

5、提交执行:Future result2 = ser.submit(t1);

6、获取结果:boolean r1 = result1.get();

7、关闭服务:ser.shutdownNow();

网图下载例子

package com.thread.demo02;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现Callable接口
/*

 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url,String name){//构造器,类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载的文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//主线程
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/cb663d9af0d14700bac6940540d440fa.png","p1");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/9c6e63c9c2c54835be96404731447068.png","p2");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/7f875e664e00428882d70975aead32d1.png","p3");
        //创建执行服务:
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//3代表执行的线程数量

        //提交执行:
        Future<Boolean> f1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> f2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> f3 = ser.submit(t3);

        //获取结果:
        boolean rs1 = f1.get();
        boolean rs2 = f2.get();
        boolean rs3 = f3.get();

        //关闭服务:
        ser.shutdownNow();

    }

}
    //下载器
    class WebDownloader{
        //下载方法
        public void downloader(String url,String name){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
            }catch (IOException e){
                e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloaded方法出现问题");
            }
        }
    }

2.5 静态代理

利用结婚来演示静态代理。

你:真正角色

婚庆公司:代理你,帮助你处理结婚的事

package com.thread.demo02;

//通过结婚和婚庆公司来演示静态代理
//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
     //真实对象专注做自己的东西
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WedingCompany wedingCompany = new WedingCompany(new You());//you是主角
        wedingCompany.HappyMarry();
        //作用相同new WedingCompany(new You()).HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚了,好开心!");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WedingCompany implements Marry{

    private Marry target;//新建一个对象

    public WedingCompany(Marry target) {//构造方法来传递参数
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

2.6 Lambda表达式

  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类过多
    • 可以让代码看起来简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

      public interface Runnable{
        public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口对象。

一下代码按所标号的顺序来依次简化。

package com.thread.lambda;

/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda1 {
    //3、静态内部类
    static class Like2 implements Ilike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ilike like = new Like();//父类引用子类对象
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4、局部内部类
        class Like3 implements Ilike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3!");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5、匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
        like = new Ilike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4!");
            }
        };
        like.lambda();

        //6、用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like lambda5!");//是因为接口只有一个类,类里只有一个方法,所以才能简化接口名字和方法名字
        };
        like.lambda();
//从1到5是一个简化的过程,lambda表达式里的语句就是简化匿名内部类中的语句
    }
}

//1、定义一个函数式接口
interface Ilike{
    void lambda();
}

//2、实现类
class Like implements Ilike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda!");
    }
}

package com.thread.lambda;

//lambda表达式例子,定义一个有参方法
public class TestLambda2 {

    public static void main(String[] args) {
        //lambda表达式
        Ilove love = (int a) ->{
                System.out.println("I love lambda!-->"+a);
            };
        //简化1:去掉参数类型
        love = (a)->{
            System.out.println("I love lambda!-->"+a);
        };
        
        //简化2:去掉花括号,仅仅是只有一行代码的时候
        love = a->{
            System.out.println("I love lambda!-->"+a);
        };
        
        love.love(520);
        }
    }

interface Ilove{
    void love(int a);
}
/*
总结:
    lambda表达式只能有一行代码时才能简化成为一行没有花括号,如果有多行,就要用代码块包裹
    前提是接口为函数式接口
    多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,多个参数去参数类型的情况下必须加上括号
 */

三、线程状态

在这里插入图片描述

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3.1 线程停止

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法(已废弃)。
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable{
  //1.线程中定义线程使用的标志
  private boolean flag = true;
  
  @override
  public void run(){
    //2.线程体使用该标志
    while(flag){
      System.out.println("run...Thread");
    }
  }
  
  //3.对外提供方法改变标识
  public void stop(){
    this.flag = false;
  }
}

举例:

package com.thread.state;

//测试stop
//1、建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2、建议使用标志位--->设置一个标志位
//3、不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i == 900){
                //调用我们自己写的stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

3.2 线程休眠

  • sleep()(时间)指定当前线程阻塞的豪秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException;
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
  • 可以模拟网络延时、计时器、打印当前系统时间
package com.thread.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep {


    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
            startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
        }
    }


    //模拟倒计时
    public static void tenDown() {
        int num = 10;
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(num--);
            if (num < 0) {
                break;
            }
        }
    }
}

3.3线程礼让

  • 礼让不一定成功,看cpu心情
package com.thread.state;

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }

}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行!");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行!");
    }
}

不礼让的情况下就是a先执行停止后b再执行再停止。礼让后a执行后礼让b执行,之后两个停止。

3.4线程插队,join()方法

package com.thread.state;

public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("VIP线程来了!"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        //new Thread(testJoin).start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();          //插队,也称线程强制执行
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

3.5 查看线程状态

package com.thread.state;

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);          //线程还未启动 状态为NEW

        thread.start();                     //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);          //状态为RUNNABLE

        while (state != thread.getState().TERMINATED) {     //只要线程不终止,就一直输出状态
            thread.sleep(100);
            state = thread.getState();          //更新线程状态
            System.out.println(state);          //线程等待直到5s后终止
        }

    }
}

3.6 线程优先级

  • 优先级用数字表示,1-10;
  • 线程的执行由cpu决定,优先级高只是分配的资源多,更可能被cpu执行。
//优先级
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;

//获取和改变优先级
getPriority();
setPriority(int xxx);

打印优先级

package com.thread.state;

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //打印默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(3);
        t2.start();

        t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        t4.start();

    }
}

class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

3.7 守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等…
package com.thread.state;

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);         //默认是false,表示用户线程,正常的都是用户线程
        thread.start();         //守护线程启动

        You you = new You();
        new Thread(you).start();
    }
}

class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑你!");
        }
    }
}


class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("Everyday is happy!");
        }
        System.out.println("bye!");
    }
}
//用户线程停止后守护线程也将停止,但是线程停止需要一点点时间,所以守护线程会再执行一会儿。

四、线程同步(重点)

多线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作。

形成条件:队列+锁

锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

  • 一个线程池有锁导致其它所需要此锁的线程挂起;

  • 多线程竞争下,加锁和释放锁会导致好多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。

  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

  • 由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

4.1

同步方法:
  public synchronized void method(int args){}
  • synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象应对一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才获得这个锁,继续执行。

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

package com.thread.syn;

public class BuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket ticket = new Ticket();

        new Thread(ticket,"买家1").start();
        new Thread(ticket,"买家2").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

class Ticket implements Runnable {
    private int ticketNums = 100;
    boolean flag = true;            //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

/*
* 不加synchronized关键字的buy()方法执行的结果是
* 买家1拿到10
黄牛党拿到9
买家2拿到8
黄牛党拿到7
买家1拿到7
买家2拿到6
买家1拿到4
黄牛党拿到5
买家2拿到3
买家1拿到2
买家2拿到1
黄牛党拿到2
* 加上后的结果就是从10依次减少的拿,而且票不会重复。
* */

4.2同步块

package com.thread.syn;

public class Bank {
    public static void main(String[] args) {
        Account zy = new Account(1000, "zy");
        Drawing you = new Drawing(zy, 500, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(zy, 10000, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }

}

class Account {
    int moneyNums;          //余额
    String name;            //卡名

    public Account(int moneyNums, String name) {
        this.moneyNums = moneyNums;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread {
    Account account;        //账户
    int drawingMoney;       //取了多少钱
    int nowMoney;           //还剩多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }
    @Override
    public void run() {
        //判断账户有没有钱
        //锁的块,锁的对象就是变化的量,需要增删改查的变量
        synchronized (account) {
            if (account.moneyNums - drawingMoney <= 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
                return;
            }
            //sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        account.moneyNums = account.moneyNums - drawingMoney;   //卡内余额
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;                     //手中的钱
        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.moneyNums);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName();因为继承了Thread,就有了Thread的全部方法
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}

4.3 死锁

​ 两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就会发生“死锁”的问题。就好比两个小孩分别拿着汽车和玩偶玩具,想要交换,但是机器是不会让谁先给或者同时交换。

多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。

package com.thread.syn;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp ljl = new MakeUp(0, "ljl");
        MakeUp gjg = new MakeUp(1, "gjg");
        ljl.start();
        gjg.start();
    }
}

class Lipstick {

}

class Mirror {

}



class MakeUp extends Thread{

    int choice;             //选择
    String girlName;        //使用化妆品的人
    //需要的资源,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    public MakeUp(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.getName() + "获得口红");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror) {
                    System.out.println(this.getName()+"获得镜子");
                }
            }
        }else
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.getName() + "获得镜子");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick) {
                    System.out.println(this.getName()+"获得口红");
                }
        }
    }
}

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源只能被一个资源使用;
  2. 请求与保持条件:一个进程请求资源而阻塞时,对于获得的资源保持不放;
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
  4. 循环等待条件:多干进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系。

4.4 lock锁

  • JUC并发包,java.util.concurrent.locks.Lock接口,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问贡献资源之前应先获得Lock对象;
  • ReentrantLock类实现了Lock接口。在线程安全的控制中,比较常用的就是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.thread.syn;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        Thread t1 = new Thread(testLock2);
        Thread t2 = new Thread(testLock2);
        Thread t3 = new Thread(testLock2);
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {
    int ticketNums = 10;
    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();         

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();                //加锁
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();              //解锁
            }
        }
    }
}

五、线程通信问题(高级主题)

5.1 线程协作

生产者消费者问题

就是要让线程通信

  • 假设仓库只能放一件产品,生产者将生产好的产品放入仓库,消费者将仓库产品取走消费;
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,然后停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
  • 如果仓库中有产品,则消费者可以将产品取走消费,然后停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,于sleep不同,wait()会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调用

解决方式1

并发协作模型“生产者消费者模式”–>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,随想,线程,进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者匆缓冲区拿出数据。

package com.thread.gaoji;

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("生产第" + i + "只鸡");
            container.push(new Chicken(i));

        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    //消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //消费完后,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式2

通过一个标志位来控制。

package com.thread.gaoji;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标识为解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Actor(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Actor extends Thread {
    TV tv;

    public Actor(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                try {
                    this.tv.play("节目1");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }else {
                try {
                    this.tv.play("广告");
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            try {
                tv.watch();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV {
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;           //表演的节目
    boolean flag = true;    //ture为观众等待是没有节目,false时演员等待就是没看

    //表演
    public synchronized void play(String voice) throws InterruptedException {
        if (!flag) {
            this.wait();
        }
        System.out.println("演员表演了"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() throws InterruptedException {
        if (flag) {
            this.wait();
        }
        System.out.println("观众观看了"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }


}
//注意:TV类理解为静态代理

5.2 线程池

package com.thread.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool,参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
} m,  
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