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一、线程简介
1.1
任务,进程process,线程thread,多线程。
- 程序是指令和数据的有序集合,是一个静态的概念。
- 进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
- 通常一个进程可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同事执行的错觉。
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建的进程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- mian()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 在对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发机制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
二、线程实现(重点)
2.1Thread
2.1.1 实现步骤
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
线程不一定立即执行,CPU安排调度。
public class StartThread1 extends Thread(){
//线程入口点
@Override
public void run(){
//线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在听课======");
}
}
}
public static void main(String[] args){
//创建线程对象
StartThread1 t = new StartThread();
t.start();
}//线程不一定立即执行,CPU安排调度
例子:
package com.thread.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,有CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0;i<20;i++){
System.out.println("我先看课程======"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我先学习多线程======"+i);
}
}
}
//两条线程是同时执行的,交通执行的。
/*
我先看课程======0
我先学习多线程======0
我先看课程======1
我先学习多线程======1
我先学习多线程======2
我先学习多线程======3
我先学习多线程======4
我先看课程======2
我先看课程======3
我先看课程======4
我先学习多线程======5
我先看课程======5
我先看课程======6
我先看课程======7
我先看课程======8
我先看课程======9
我先看课程======10
我先看课程======11
我先看课程======12
我先看课程======13
我先看课程======14
我先看课程======15
我先看课程======16
我先学习多线程======6
我先学习多线程======7
我先学习多线程======8
我先学习多线程======9
我先学习多线程======10
我先学习多线程======11
我先学习多线程======12
我先看课程======17
我先看课程======18
我先看课程======19
我先学习多线程======13
我先学习多线程======14
我先学习多线程======15
我先学习多线程======16
我先学习多线程======17
我先学习多线程======18
我先学习多线程======19
*/
2.1.2 网图下载实例
首先在网上下载commons-io-2.10.0jar包,版本可以不同。在项目scr里创建lib包,将下载好的jar包复制到lib中。右键点击lib,选择Add as library,点击ok。
可以参考:https://blog.csdn.net/weixin_44883450/article/details/118189372
一份资源,多个代理。
package com.thread.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习thread实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url,String name){//构造器,类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {//主线程
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/cb663d9af0d14700bac6940540d440fa.png","p1");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/9c6e63c9c2c54835be96404731447068.png","p2");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/7f875e664e00428882d70975aead32d1.png","p3");
t1.start();//并非顺序执行,而是同时执行
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器,调用FileUtils类中的下载方法copyURLToFile()
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloaded方法出现问题");
}
}
}
/*结果:
下载的文件名为:p2
下载的文件名为:p1
下载的文件名为:p3
*/
2.2 实现Runnable接口(推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性)
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口;
- 实现run()方法,编写线程执行体;
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程。
public class StartThread3 implements Runnable{
@override
public void run(){
//线程体
for(int i = 0;i<20;i++){
System.out.println("我在听课==="+i);
}
}
public static void main(String[] args){
//创建实现类对象
StartThread3 st = new StartThread3();
//创建代理类对象
Thread thread = new Thread();
//启动
threa.start;
}
}
package com.thread.demo01;
//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法。
public class TestThread3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码==="+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启线程,将Runnable实现对象放入括号,要是不写就是调用了一个空的线程
Thread thread = new Thread(testThread3);
//启动
thread.start();
/*
上面两行可以简写为:new Thread(testThread3).start();
*/
for (int j = 0; j < 100; j++) {
System.out.println("我在学习多线程==="+j);
}
}
}
/*部分
我在学习多线程===0
我在学习多线程===1
我在看代码===16
我在学习多线程===2
我在看代码===17
我在学习多线程===3
我在学习多线程===4
我在看代码===18
我在看代码===19
我在看代码===20
我在看代码===21
我在看代码===22
我在看代码===23
我在看代码===24
我在看代码===25
我在学习多线程===5
我在看代码===26
我在看代码===27
我在看代码===28
我在看代码===29
我在看代码===30
我在看代码===31
我在看代码===32
我在看代码===33
我在看代码===34
我在看代码===35
我在看代码===36
我在看代码===37
我在学习多线程===6
我在学习多线程===7
我在学习多线程===8
我在学习多线程===9
我在看代码===38
*/
也可以是试着实现上边的网图下载的例子。
多人同时买票的例子。
package com.thread.demo01;
//多个线程操作同一个对象
//买火车票例子
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>拿到了第"+ticketNums--+"张票");//前面调用的方法功能是当前线程名字
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"老师").start();
new Thread(testThread4,"黄牛党").start();
}
}
/*
老师==>拿到了第9张票
黄牛党==>拿到了第8张票
小明==>拿到了第10张票
黄牛党==>拿到了第6张票
老师==>拿到了第7张票
黄牛党==>拿到了第4张票
小明==>拿到了第5张票
小明==>拿到了第1张票
黄牛党==>拿到了第2张票
老师==>拿到了第3张票
*/
龟兔赛跑例子
package com.thread.demo01;
//模拟龟兔赛跑,两条线程,通过线程延时来实现兔子的休息
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName()=="兔子"&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag)
break;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner != null){//已经存在胜利者
return true;
}if(steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is:"+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
/*
1、首先设置赛道距离,然后要离终点越来越近
2、判断比赛是否结束
3、打印出胜利者
4、龟兔赛跑开始,也就是实现多线程
5、模拟兔子睡觉
*/
2.3 小结
-
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
-
实现Runnable接口
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.Start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,方便灵活,方便同一个对象被多个线程使用
2.4 实现Callable接口
2.4.1 步骤
1、实现Callable几口,需要返回值类型
2、重写call方法,需要抛出异常
3、创建目标对象
4、创建执行服务:ExecutorService see = Executors.newFixedThreadPool(1);
5、提交执行:Future result2 = ser.submit(t1);
6、获取结果:boolean r1 = result1.get();
7、关闭服务:ser.shutdownNow();
网图下载例子
package com.thread.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现Callable接口
/*
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){//构造器,类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载的文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {//主线程
TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/cb663d9af0d14700bac6940540d440fa.png","p1");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/9c6e63c9c2c54835be96404731447068.png","p2");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/7f875e664e00428882d70975aead32d1.png","p3");
//创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//3代表执行的线程数量
//提交执行:
Future<Boolean> f1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> f2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> f3 = ser.submit(t3);
//获取结果:
boolean rs1 = f1.get();
boolean rs2 = f2.get();
boolean rs3 = f3.get();
//关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloaded方法出现问题");
}
}
}
2.5 静态代理
利用结婚来演示静态代理。
你:真正角色
婚庆公司:代理你,帮助你处理结婚的事
package com.thread.demo02;
//通过结婚和婚庆公司来演示静态代理
//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的东西
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WedingCompany wedingCompany = new WedingCompany(new You());//you是主角
wedingCompany.HappyMarry();
//作用相同new WedingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了,好开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WedingCompany implements Marry{
private Marry target;//新建一个对象
public WedingCompany(Marry target) {//构造方法来传递参数
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
2.6 Lambda表达式
-
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类过多
- 可以让代码看起来简洁
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口对象。
-
一下代码按所标号的顺序来依次简化。
package com.thread.lambda;
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3、静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2!");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();//父类引用子类对象
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4、局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3!");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5、匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或父类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4!");
}
};
like.lambda();
//6、用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5!");//是因为接口只有一个类,类里只有一个方法,所以才能简化接口名字和方法名字
};
like.lambda();
//从1到5是一个简化的过程,lambda表达式里的语句就是简化匿名内部类中的语句
}
}
//1、定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2、实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda!");
}
}
package com.thread.lambda;
//lambda表达式例子,定义一个有参方法
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
//lambda表达式
Ilove love = (int a) ->{
System.out.println("I love lambda!-->"+a);
};
//简化1:去掉参数类型
love = (a)->{
System.out.println("I love lambda!-->"+a);
};
//简化2:去掉花括号,仅仅是只有一行代码的时候
love = a->{
System.out.println("I love lambda!-->"+a);
};
love.love(520);
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
/*
总结:
lambda表达式只能有一行代码时才能简化成为一行没有花括号,如果有多行,就要用代码块包裹
前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,多个参数去参数类型的情况下必须加上括号
*/
三、线程状态
3.1 线程停止
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法(已废弃)。
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。
public class TestStop implements Runnable{
//1.线程中定义线程使用的标志
private boolean flag = true;
@override
public void run(){
//2.线程体使用该标志
while(flag){
System.out.println("run...Thread");
}
}
//3.对外提供方法改变标识
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
举例:
package com.thread.state;
//测试stop
//1、建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2、建议使用标志位--->设置一个标志位
//3、不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i == 900){
//调用我们自己写的stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
3.2 线程休眠
- sleep()(时间)指定当前线程阻塞的豪秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
- 可以模拟网络延时、计时器、打印当前系统时间
package com.thread.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() {
int num = 10;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(num--);
if (num < 0) {
break;
}
}
}
}
3.3线程礼让
- 礼让不一定成功,看cpu心情
package com.thread.state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行!");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行!");
}
}
不礼让的情况下就是a先执行停止后b再执行再停止。礼让后a执行后礼让b执行,之后两个停止。
3.4线程插队,join()方法
package com.thread.state;
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("VIP线程来了!"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//new Thread(testJoin).start();
//主线程
for (int i = 0; i < 300; i++) {
if (i == 200) {
thread.join(); //插队,也称线程强制执行
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
3.5 查看线程状态
package com.thread.state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //线程还未启动 状态为NEW
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //状态为RUNNABLE
while (state != thread.getState().TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //线程等待直到5s后终止
}
}
}
3.6 线程优先级
- 优先级用数字表示,1-10;
- 线程的执行由cpu决定,优先级高只是分配的资源多,更可能被cpu执行。
//优先级
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
//获取和改变优先级
getPriority();
setPriority(int xxx);
打印优先级
package com.thread.state;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//打印默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(3);
t2.start();
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
3.7 守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等…
package com.thread.state;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false,表示用户线程,正常的都是用户线程
thread.start(); //守护线程启动
You you = new You();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑你!");
}
}
}
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("Everyday is happy!");
}
System.out.println("bye!");
}
}
//用户线程停止后守护线程也将停止,但是线程停止需要一点点时间,所以守护线程会再执行一会儿。
四、线程同步(重点)
多线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作。
形成条件:队列+锁
锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
-
一个线程池有锁导致其它所需要此锁的线程挂起;
-
多线程竞争下,加锁和释放锁会导致好多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
-
由于可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
4.1
同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象应对一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
package com.thread.syn;
public class BuyTicket {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket,"买家1").start();
new Thread(ticket,"买家2").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
class Ticket implements Runnable {
private int ticketNums = 100;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
/*
* 不加synchronized关键字的buy()方法执行的结果是
* 买家1拿到10
黄牛党拿到9
买家2拿到8
黄牛党拿到7
买家1拿到7
买家2拿到6
买家1拿到4
黄牛党拿到5
买家2拿到3
买家1拿到2
买家2拿到1
黄牛党拿到2
* 加上后的结果就是从10依次减少的拿,而且票不会重复。
* */
4.2同步块
package com.thread.syn;
public class Bank {
public static void main(String[] args) {
Account zy = new Account(1000, "zy");
Drawing you = new Drawing(zy, 500, "你");
Drawing girlFriend = new Drawing(zy, 10000, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
class Account {
int moneyNums; //余额
String name; //卡名
public Account(int moneyNums, String name) {
this.moneyNums = moneyNums;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread {
Account account; //账户
int drawingMoney; //取了多少钱
int nowMoney; //还剩多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断账户有没有钱
//锁的块,锁的对象就是变化的量,需要增删改查的变量
synchronized (account) {
if (account.moneyNums - drawingMoney <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
return;
}
//sleep可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
account.moneyNums = account.moneyNums - drawingMoney; //卡内余额
nowMoney = nowMoney + drawingMoney; //手中的钱
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.moneyNums);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName();因为继承了Thread,就有了Thread的全部方法
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
4.3 死锁
两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就会发生“死锁”的问题。就好比两个小孩分别拿着汽车和玩偶玩具,想要交换,但是机器是不会让谁先给或者同时交换。
多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
package com.thread.syn;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp ljl = new MakeUp(0, "ljl");
MakeUp gjg = new MakeUp(1, "gjg");
ljl.start();
gjg.start();
}
}
class Lipstick {
}
class Mirror {
}
class MakeUp extends Thread{
int choice; //选择
String girlName; //使用化妆品的人
//需要的资源,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
public MakeUp(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.getName() + "获得口红");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.getName()+"获得镜子");
}
}
}else
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.getName() + "获得镜子");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.getName()+"获得口红");
}
}
}
}
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源只能被一个资源使用;
- 请求与保持条件:一个进程请求资源而阻塞时,对于获得的资源保持不放;
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;
- 循环等待条件:多干进程之间形成一种头尾相连的循环等待资源关系。
4.4 lock锁
- JUC并发包,java.util.concurrent.locks.Lock接口,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问贡献资源之前应先获得Lock对象;
- ReentrantLock类实现了Lock接口。在线程安全的控制中,比较常用的就是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.thread.syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
Thread t1 = new Thread(testLock2);
Thread t2 = new Thread(testLock2);
Thread t3 = new Thread(testLock2);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
}
}
五、线程通信问题(高级主题)
5.1 线程协作
生产者消费者问题
就是要让线程通信
- 假设仓库只能放一件产品,生产者将生产好的产品放入仓库,消费者将仓库产品取走消费;
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,然后停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
- 如果仓库中有产品,则消费者可以将产品取走消费,然后停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,于sleep不同,wait()会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调用 |
解决方式1
并发协作模型“生产者消费者模式”–>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,随想,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”。
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者匆缓冲区拿出数据。
package com.thread.gaoji;
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产第" + i + "只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产等待
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//消费完后,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
通过一个标志位来控制。
package com.thread.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标识为解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Actor(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Actor extends Thread {
TV tv;
public Actor(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
try {
this.tv.play("节目1");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
try {
this.tv.play("广告");
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
tv.watch();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
//产品-->节目
class TV {
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice; //表演的节目
boolean flag = true; //ture为观众等待是没有节目,false时演员等待就是没看
//表演
public synchronized void play(String voice) throws InterruptedException {
if (!flag) {
this.wait();
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() throws InterruptedException {
if (flag) {
this.wait();
}
System.out.println("观众观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
//注意:TV类理解为静态代理
5.2 线程池
package com.thread.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool,参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
} m,