面试笔记——多线程基础

线程与进程的区别

程序友指令数据组成,要执行这些指令和数据,就必须将指令加载至CPU,数据加载到内存。
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
一个进程之内可以分为一到多个线程。
进程与线程的关系如图:
在这里插入图片描述
区别:

  • 进程是正在运行程序的实例,进程中包含了线程,每个线程执行不同的任务
  • 不同的进程使用不同的内存空间,在当前进程下的所有线程可以共享内存空间
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低(上下文切换指的是从一个线程切换到另一个线程)

并行和并发的区别

针对单核CPU

单核CPU下线程实际还是串行执行的。
操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。
总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行
一般会将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发(concurrent),如图:
在这里插入图片描述

针对多核CPU

每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的,如图,在时间片1时,线程1和线程2分别在不同核上并行执行指令:
在这里插入图片描述
区别:

  • 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
  • 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

创建线程的方式

共有四种方式可以创建线程,分别是:

  • 继承Thread类
  • 实现runnable接口
  • 实现Callable接口
  • 线程池创建线程

举例——通过Thread类:

public class MyThread extends Thread {
       @Override
       public void run() {
           System.out.println("MyThread...run...");
       }
   
       
       public static void main(String[] args) {
   
          // 创建MyThread对象
       MyThread t1 = new MyThread() ;
          MyThread t2 = new MyThread() ;
   
           // 调用start方法启动线程
       t1.start();
          t2.start();
       }
   }

举例——实现Runable接口:

public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyRunnable...run...");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 创建MyRunnable对象
    MyRunnable mr = new MyRunnable();

        // 创建Thread对象
    Thread t1 = new Thread(mr);
       Thread t2 = new Thread(mr);

        // 调用start方法启动线程
    t1.start();
       t2.start();

    }
}

举例——Callable接口:

public class MyCallable implements Callable<String> {

    @Override
    public String call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        return "ok";
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 创建MyCallable对象
    MyCallable mc = new MyCallable() ;
        // 创建FutureTask
       FutureTask<String> ft = new FutureTask<String>(mc) ;
        // 创建Thread对象
    Thread t1 = new Thread(ft) ;
       Thread t2 = new Thread(ft) ;
        // 调用start方法启动线程
    t1.start();
        // 调用ft的get方法获取执行结果
    String result = ft.get();
        // 输出
    System.out.println(result);
    }
}

举例——线程池:

public class MyExecutors implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyRunnable...run...");
    }

    public static void main(String[] args) {

        // 创建线程池对象
    ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
       threadPool.submit(new MyExecutors()) ;

        // 关闭线程池
    threadPool.shutdown();

    }

}

通过实现Runable和Callable接口创建线程的方式的区别:

  • Runnable 接口run方法没有返回值;
  • Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果;
  • Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;

线程的 run()和 start()的区别:

  • start(): 用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次。
  • run(): 封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。

线程的状态及状态之间的转换

参考Thread类中的State可得:

public enum State {

    //尚未启动的线程的线程状态
    NEW,
        
    //可运行线程的线程状态。
    RUNNABLE,
        
    //线程阻塞等待监视器锁的线程状态。
    BLOCKED,
     
    //等待线程的线程状态
    WAITING,
        
    //具有指定等待时间的等待线程的线程状态
    TIMED_WAITING,
        
    //已终止线程的线程状态。线程已完成执行
    TERMINATED;
}

状态之间的转换关系:
在这里插入图片描述

  • 创建线程对象是新建状态
  • 调用了start()方法转变为可执行状态
  • 线程获取到了CPU的执行权,执行结束是终止状态
  • 在可执行状态的过程中,如果没有获取CPU的执行权,可能会切换其他状态
    • 如果没有获取锁(synchronized或lock)进入阻塞状态,获得锁再切换为可执行状态
    • 如果线程调用了wait()方法进入等待状态,其他线程调用notify()唤醒后可切换为可执行状态
    • 如果线程调用了sleep(50)方法,进入计时等待状态,到时间后可切换为可执行状态

新建3个线程,如何保证它们的执行顺序

使用线程中的join方法(join()表示等待线程运行结束)
t.join() 阻塞调用此方法的线程进入timed_waiting,直到线程t执行完成后,此线程再继续执行。
如图:
在这里插入图片描述

notify()和 notifyAll()的区别

  • notifyAll:唤醒所有 wait 的线程;
  • notify:只随机唤醒一个 wait 线程;

java中wait和sleep方法的不同

共同点: wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态;

不同点:

  1. 方法归属不同
    • sleep(long) 是 Thread 的静态方法
    • 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
  2. 醒来时机不同
    • 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
    • wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
    • 它们都可以被打断唤醒
  3. 锁特性不同(重点)
    • wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
    • wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)
    • 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)

停止一个正在运行的线程

以下三种方式可以停止线程:

  • 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止(外部修改标记,使run()方法结束)
  • 使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废)
  • 使用interrupt方法中断线程
    • 打断阻塞的线程( sleep,wait,join )的线程,线程会抛出InterruptedException异常
    • 打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程

方式一:

public class InterruptType1 extends Thread {

    volatile boolean flag = false ;     // 线程执行的退出标记

    @Override
    public void run() {
        while(!flag) {
            System.out.println("MyThread...run...");
            try {
                Thread.sleep(4000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 创建MyThread对象
        InterruptType1 t1 = new InterruptType1() ;
        t1.start();

        // 主线程休眠8秒
        Thread.sleep(8000);

        // 更改标记为true
        t1.flag = true ;

    }
}

方式二:

public class InterruptType2 extends Thread {

    volatile boolean flag = false ;     // 线程执行的退出标记

    @Override
    public void run() {
        while(!flag) {
            System.out.println("MyThread...run...");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 创建MyThread对象
        InterruptType2 t1 = new InterruptType2() ;
        t1.start();

        // 主线程休眠2秒
        Thread.sleep(6000);

        // 调用stop方法
        t1.stop();

    }
}

方式三:

public class InterruptType3 {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //1.打断阻塞的线程
        /*Thread t1 = new Thread(()->{
            System.out.println("t1 正在运行...");
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, "t1");
        t1.start();
        Thread.sleep(500);
        t1.interrupt();
        System.out.println(t1.isInterrupted());*/


        //2.打断正常的线程
        Thread t2 = new Thread(()->{
            while(true) {
                Thread current = Thread.currentThread();
                boolean interrupted = current.isInterrupted();
                if(interrupted) {
                    System.out.println("打断状态:"+interrupted);
                    break;
                }
            }
        }, "t2");
        t2.start();
        Thread.sleep(500);
        t2.interrupt();
    }
}
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