线程与进程的区别
程序友指令和数据组成,要执行这些指令和数据,就必须将指令加载至CPU,数据加载到内存。
当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
一个进程之内可以分为一到多个线程。
进程与线程的关系如图:
区别:
- 进程是正在运行程序的实例,进程中包含了线程,每个线程执行不同的任务
- 不同的进程使用不同的内存空间,在当前进程下的所有线程可以共享内存空间
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低(上下文切换指的是从一个线程切换到另一个线程)
并行和并发的区别
针对单核CPU
单核CPU下线程实际还是串行执行的。
操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。
总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 。
一般会将这种线程轮流使用CPU的做法称为并发(concurrent),如图:
针对多核CPU
每个核(core)都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的,如图,在时间片1时,线程1和线程2分别在不同核上并行执行指令:
区别:
- 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
- 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力
创建线程的方式
共有四种方式可以创建线程,分别是:
- 继承Thread类
- 实现runnable接口
- 实现Callable接口
- 线程池创建线程
举例——通过Thread类:
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread...run...");
}
public static void main(String[] args) {
// 创建MyThread对象
MyThread t1 = new MyThread() ;
MyThread t2 = new MyThread() ;
// 调用start方法启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
举例——实现Runable接口:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyRunnable...run...");
}
public static void main(String[] args) {
// 创建MyRunnable对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// 创建Thread对象
Thread t1 = new Thread(mr);
Thread t2 = new Thread(mr);
// 调用start方法启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
举例——Callable接口:
public class MyCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
return "ok";
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 创建MyCallable对象
MyCallable mc = new MyCallable() ;
// 创建FutureTask
FutureTask<String> ft = new FutureTask<String>(mc) ;
// 创建Thread对象
Thread t1 = new Thread(ft) ;
Thread t2 = new Thread(ft) ;
// 调用start方法启动线程
t1.start();
// 调用ft的get方法获取执行结果
String result = ft.get();
// 输出
System.out.println(result);
}
}
举例——线程池:
public class MyExecutors implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyRunnable...run...");
}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
threadPool.submit(new MyExecutors()) ;
// 关闭线程池
threadPool.shutdown();
}
}
通过实现Runable和Callable接口创建线程的方式的区别:
- Runnable 接口run方法没有返回值;
- Callable接口call方法有返回值,是个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果;
- Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;
线程的 run()和 start()的区别:
- start(): 用来启动线程,通过该线程调用run方法执行run方法中所定义的逻辑代码。start方法只能被调用一次。
- run(): 封装了要被线程执行的代码,可以被调用多次。
线程的状态及状态之间的转换
参考Thread类中的State可得:
public enum State {
//尚未启动的线程的线程状态
NEW,
//可运行线程的线程状态。
RUNNABLE,
//线程阻塞等待监视器锁的线程状态。
BLOCKED,
//等待线程的线程状态
WAITING,
//具有指定等待时间的等待线程的线程状态
TIMED_WAITING,
//已终止线程的线程状态。线程已完成执行
TERMINATED;
}
状态之间的转换关系:
- 创建线程对象是新建状态
- 调用了start()方法转变为可执行状态
- 线程获取到了CPU的执行权,执行结束是终止状态
- 在可执行状态的过程中,如果没有获取CPU的执行权,可能会切换其他状态
- 如果没有获取锁(synchronized或lock)进入阻塞状态,获得锁再切换为可执行状态
- 如果线程调用了wait()方法进入等待状态,其他线程调用notify()唤醒后可切换为可执行状态
- 如果线程调用了sleep(50)方法,进入计时等待状态,到时间后可切换为可执行状态
新建3个线程,如何保证它们的执行顺序
使用线程中的join方法(join()表示等待线程运行结束)
t.join() 阻塞调用此方法的线程进入timed_waiting,直到线程t执行完成后,此线程再继续执行。
如图:
notify()和 notifyAll()的区别
- notifyAll:唤醒所有 wait 的线程;
- notify:只随机唤醒一个 wait 线程;
java中wait和sleep方法的不同
共同点: wait() ,wait(long) 和 sleep(long) 的效果都是让当前线程暂时放弃 CPU 的使用权,进入阻塞状态;
不同点:
- 方法归属不同
- sleep(long) 是 Thread 的静态方法
- 而 wait(),wait(long) 都是 Object 的成员方法,每个对象都有
- 醒来时机不同
- 执行 sleep(long) 和 wait(long) 的线程都会在等待相应毫秒后醒来
- wait(long) 和 wait() 还可以被 notify 唤醒,wait() 如果不唤醒就一直等下去
- 它们都可以被打断唤醒
- 锁特性不同(重点)
- wait 方法的调用必须先获取 wait 对象的锁,而 sleep 则无此限制
- wait 方法执行后会释放对象锁,允许其它线程获得该对象锁(我放弃 cpu,但你们还可以用)
- 而 sleep 如果在 synchronized 代码块中执行,并不会释放对象锁(我放弃 cpu,你们也用不了)
停止一个正在运行的线程
以下三种方式可以停止线程:
- 使用退出标志,使线程正常退出,也就是当run方法完成后线程终止(外部修改标记,使run()方法结束)
- 使用stop方法强行终止(不推荐,方法已作废)
- 使用interrupt方法中断线程
- 打断阻塞的线程( sleep,wait,join )的线程,线程会抛出InterruptedException异常
- 打断正常的线程,可以根据打断状态来标记是否退出线程
方式一:
public class InterruptType1 extends Thread {
volatile boolean flag = false ; // 线程执行的退出标记
@Override
public void run() {
while(!flag) {
System.out.println("MyThread...run...");
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建MyThread对象
InterruptType1 t1 = new InterruptType1() ;
t1.start();
// 主线程休眠8秒
Thread.sleep(8000);
// 更改标记为true
t1.flag = true ;
}
}
方式二:
public class InterruptType2 extends Thread {
volatile boolean flag = false ; // 线程执行的退出标记
@Override
public void run() {
while(!flag) {
System.out.println("MyThread...run...");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建MyThread对象
InterruptType2 t1 = new InterruptType2() ;
t1.start();
// 主线程休眠2秒
Thread.sleep(6000);
// 调用stop方法
t1.stop();
}
}
方式三:
public class InterruptType3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.打断阻塞的线程
/*Thread t1 = new Thread(()->{
System.out.println("t1 正在运行...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(500);
t1.interrupt();
System.out.println(t1.isInterrupted());*/
//2.打断正常的线程
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
Thread current = Thread.currentThread();
boolean interrupted = current.isInterrupted();
if(interrupted) {
System.out.println("打断状态:"+interrupted);
break;
}
}
}, "t2");
t2.start();
Thread.sleep(500);
t2.interrupt();
}
}