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原创 网络游戏服务器端运行速度优化

<br />目前的网络游戏服务器架构不大合理,导致即使只有几百个玩家,玩家体验就下降很多。目前我就面临着这样的难题。<br /> <br />现在还没有解决方案,不过我有一个想法,应该可以提升游戏服务器对客户端请求的响应速度。<br /> <br /> <br />1、将服务器的响应处理程序做成一个类,而不是一个全局函数。<br />     然后每张地图都包含一个响应处理程序,这样客户端的响应在地图级别就得到了解决,而不用上升到游戏级别,当玩家在各个地图比较分散时,那么每个玩家都会有较好的游戏体验。<br

2010-09-23 23:38:00 692

原创 使用面向对象的思想进行游戏设计(我的第一篇CSDN博客哦!)

面向对象思想的一个目的是模拟现实世界,而网络游戏是目前为止模拟现实世界比较成功的一种产品。 所以通过对游戏世界的分析可以较快的学会面向对象的思维。这篇文章是本人通过几年游戏经验和JAVA面向对象思维学习,对游戏世界构架进行思考。

2010-07-06 16:10:00 1387 2

空空如也

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