Java中static静态关键字小结

java中static静态关键字

一、静态的概述
  我们可以基于一个类创建多个对象,每个对象都拥有自己的成员,所有成员变量的值是根据对象而存在的,有些时候我们希望一个类的所有对象共享一个成员,这就用到了static静态关键字。
  被静态关键字修饰的成员属于静态成员,它属于整个类所有,而并不仅仅是一个对象中的成员所共享,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间,直到该类被销毁是才进行资源回收,静态成员也有自己特有的访问方法。 
  static可以修饰变量、方法、代码块。


1. static变量:

  对于静态变量在内存中只有一个拷贝,这样节省了内存,Java虚拟机只为静态变量分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问方便,当然也可以通过对象来访问,但这样也没有静态存在的意义了。
  而对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响比较灵活。
  所以一般在需要实现以下两种情况时使用静态变量:#在对象之间共享值时   #在方便访问变量时


2. static方法:

     静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
     因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
     例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
     静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的


3. static代码块:

     static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
     利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。


二、静态的特点

1、被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
2、被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
3、静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载


案例代码

package com.test;
/*
 *static:是一个关键字,用于修饰成员变量和成员方法
 *static的特点:
 *      被所有的对象所共享
 *      可以使用类名调用
 *      静态的加载优先于对象
 *      随着类的加载而加载
 * 
 */
public class StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person.comeFrom = "成都";
		
		Person p = new Person();
		p.name = "张三";
		p.age = 18;
		//p.comeFrom = "成都";
		p.speak();
		
		Person p2 = new Person();
		p2.name = "李四";
		p2.age = 20;
		//p2.graduateFrom = "成都";
		p2.speak();
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	static String comeFrom;
	
	public void speak() {
		System.out.println(name + "---" + comeFrom);
	}
}

二、静态的注意事项

1、静态成员只能直接访问静态成员
2、非静态成员既可以访问非静态成员也可以访问静态成员

案例代码

 package com.test;
/*
 * static的注意事项:
 * 			静态方法:
 * 				可以调用静态的成员变量
 * 				可以调用静态的成员方法
 * 				不可以调用非静态成员变量
 * 				不可以调用非静态成员方法
 * 				静态方法只能调用静态的成员
 * 			非静态方法:
 * 				可以调用静态的成员变量
 * 				可以调用静态的成员方法
 * 				可以调用非静态的成员变量
 * 				可以调用非静态的成员方法
 * 		
 * 	静态的方法中是否有this这个对象?没有的
 * 				
 * 
 */
public class StaticDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		Student.comeFrom = "成都";
		Student.study();
	}
}


class Student {
	String name;
	int age;
	static String comeFrom;
	
	public static void study() {
		System.out.println(name);		
		eat();		
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("eat");		
		System.out.println(comeFrom);				
	}
	
}

三、静态的优缺点

1、静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便
2、静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)


四、静态应用

Math类使用:
1、Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
2、Math类的构造方法被private,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
3、Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问

案例代码

package com.test;

public class MathDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//Math:包含了一些基本的数学运算方法
		//static double PI  
		//System.out.println(Math.PI);
		
		//static double abs(double a)  //返回绝对值
		//System.out.println(Math.abs(15));
		//System.out.println(Math.abs(-10));
		
		//static double ceil(double a) //天花板  向上取整
		//System.out.println(Math.ceil(1.2));
		//System.out.println(Math.ceil(1.6));
		//static double floor(double a) //地板  向下取整
		//System.out.println(Math.floor(1.2));
		//System.out.println(Math.floor(1.6));
		
		//static long round(double a)  //四舍五入
		//System.out.println(Math.round(1.2));
		//System.out.println(Math.round(1.6));
		
		//static double max(double a, double b) 
		//System.out.println(Math.max(3, 4));
		
		//static double pow(double a, double b) //返回第一个参数的第二个参数次幂
		//System.out.println(Math.pow(3, 2));
		
		//static double random() //返回一个随机数,大于零且小于一
		System.out.println(Math.random());	 
	}
}

自定义工具类:

需求:自定义一个专门对数组操作的工具类,具有的功能如下
1、定义一个方法,该方法可以返回数组中最大元素
2、定义一个方法,该方法根据指定的值去数组中查找是否存在该值
存在,返回该值在数组中的索引
不存在,返回-1

案例代码

package com.test;

public class MyArrays {
	private MyArrays() {} 
		
	/*
	 * 返回数组中最大的元素
	 */
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = 0;//参照物
		//遍历数组
		for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
			if(arr[x] > max) {
				max = arr[x];//替换参照物
			}
		}	
		return max;
	}
	
	/*
	 * 返回数组中指定参数的索引
	 */	
	public static int getIndex(int[] arr,int a) {
		//遍历数组
		for(int x = 0;x < arr.length;x++) {
			if(arr[x] == a) {
				return x;
			}
		}		
		return -1;//如果查不到制定的参数,则返回-1
	}
}
package com.test;

public class MyArraysDemo {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr = {3,5,8,10,2};
		int max = MyArrays.getMax(arr);
		System.out.println(max);
		
		int index = MyArrays.getIndex(arr, 8);
		System.out.println(index);		
	}
}

五、类变量与实例变量分析

1、类变量:其实就是静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
2、实例变量:其实就是非静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:堆
生命周期:随着对象的创建而加载
特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量

代码案例

package com.test

public class Classmate {
    static String name = "张三";  //被static修饰,是类变量
    public int age = 18;         //实例变量

}
class Print {
    public static void main(String[] args) {
        Classmate classmateA = new Classmate();
        classmateA.name = "李四";
        classmateA.age = 21;
        //实例变量被修改后的值
        System.out.println(classmateA.name+"..."+classmateA.age);
        Classmate classmateB = new Classmate();
        //name为类变量,已经被更改,int为实例对象,沿用classmate原本的值
        System.out.println(classmateB.name+"..."+classmateB.age);
    }
}

六、代码块

1、局部代码块:
局部代码块是定义在方法或语句中。

案例代码

package com.test;

public class BlockDemo {
	public static void main(String[] args) {
		
		//局部代码块:存在于方法中,控制变量的生命周期(作用域)
		 {
			for(int x = 0;x < 10;x++) {
				System.out.println("我爱Java");
			}
			int num = 10;
		}
		//System.out.println(num);//无法访问num,超出num的作用域范围 
	}
}

2、构造代码块:
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块。

案例代码

class Teacher {
	String name;
	int age;
	
	{
		for(int x = 0;x < 10;x++) {
			System.out.println("我是Java");
		}
		System.out.println("我是Java");
	} 
		
	public Teacher() {
		System.out.println("我是无参空构造");
	}
	
	public Teacher(String name,int age) {
		System.out.println("我是有参构造");		
		this.name = name;
		this.age = age;
	}	
}

3、静态代码块:
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。

案例代码

class Teacher {
	String name;
	int age;
 
	//静态代码块:随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动
	static {
		System.out.println("我是Java");
	}
	
	public Teacher() {
		System.out.println("我是无参空构造");
	}
	
	public Teacher(String name,int age) {
		System.out.println("我是有参构造");		
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
}

4、每种代码块特点:

4.1 局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
方法和类都是以代码块的方式划定边界的
4.2 构造代码块:
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
4.3 静态代码块:
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

案例代码

package com.test;

/*
 *   Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
 *    
 *   BlockTest静态代码块执行 --- BlockTest的主函数执行了 --- Coder静态代码块执行 --- Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
 *   Coder构造代码块执行 --- Coder无参空构造执行
 * 
 */
public class BlockTest {
	static {
		System.out.println("BlockTest静态代码块执行");
	}
	
	{
		System.out.println("BlockTest构造代码块执行");
	}
	
	public BlockTest(){
		System.out.println("BlockTest无参构造执行了");
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("BlockTest的主函数执行了");
		Coder c = new Coder();
		Coder c2 = new Coder();
	}
}

class Coder {	
	static {
		System.out.println("Coder静态代码块执行");
	}
	
	{
		System.out.println("Coder构造代码块执行");
	}
	
	public Coder() {
		System.out.println("Coder无参空构造执行");
	}	
	
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值