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原创 【小玩意1】
小玩意1 之前记录了一个忽略碰撞体的知识点,对那段代码进行了补充,用简单的协程做了个循环穿透的效果。 代码如下: public class CollisionTest : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update [SerializeField]private float speed = 1.0f; void Start() { StartCoroutine("Fallin
2022-02-12 00:01:50 172
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