BZOJ1059【ZJOI2007】矩阵游戏

题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059


【分析】

    格子是可以随意变换的,但是原来同行或同列的格子无论怎么变换还是同行同列的。

    那么就分行和列做一个二分图匹配,完美匹配时关卡有解。

    每次做这种题目都会忘了把图重新初始化...


【代码】

#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int maxn=210;

int head[maxn],next[maxn*maxn],E[maxn*maxn],Ecnt;
int mat[maxn],vis[maxn];
int n;

inline void Add_Edge(int x,int y) {next[++Ecnt]=head[x];head[x]=Ecnt;E[Ecnt]=y;}

void Init()
{
	for (int i=1;i<=n;i++) head[i]=0;Ecnt=0;
	scanf("%d",&n);
	for (int i=1;i<=n;i++)
	for (int j=1;j<=n;j++)
	{
		int x;
		scanf("%d",&x);
		if (x) Add_Edge(i,j);
	}
	memset(mat,0,sizeof(mat));
}

bool Find(int x)
{
	for (int i=head[x];i;i=next[i]) if (!vis[E[i]])
	{
		vis[E[i]]=1;
		if (!mat[E[i]] || Find(mat[E[i]])) {mat[E[i]]=x;return true;}
	}
	return false;
}

int main()
{
	int T;
	scanf("%d",&T);
	while (T--)
	{
		Init();
		for (int i=1;i<=n;i++) memset(vis,0,sizeof(vis)),Find(i);
		int flag=1;for (int i=1;i<=n;i++) if (mat[i]==0) flag=0;
		if (flag) printf("Yes\n");else printf("No\n");
	}
}


题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值