最小生成树的两种算法及模版整理

图伦的算法是我觉得最高大上的,因为每个算法都有一个很叼的名字!


哈哈,陆续整理一些自己的模版,方便自己以后使用吧。


首先是Prim算法的普通版本 复杂度O(V^2)

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n;
int g[105][105];
int vis[105],d[105];
int prim(){
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    memset(d,0x3f,sizeof(d));
    int ans = d[1] = 0;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        int k = 0,minn = INF;
        for(int j=1;j<=n;j++)if(!vis[j] && d[j] < minn)
            minn = d[j],k = j;
        if(k == 0)break;
        vis[k] = 1;
        ans += minn;
        for(int j=1;j<=n;j++)
            if(!vis[j]&&g[k][j]&&d[j]>g[k][j])
                d[j] = g[k][j];
    }
    return ans;
}
int main()
{
    while(scanf("%d",&n)==1){
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
                scanf("%d",&g[i][j]);
        printf("%d\n",prim());
    }
    return 0;
}

然后是prim版本的优先队列优化,复杂度变为O(ElogV)

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 100005;
struct edge{
    int v,w,next;
    bool operator <(const edge &a) const{
        return w> a.w;
    }
}node[N],t1,t2;
int dis[N],vis[N],head[N],cnt;
void init(){
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    memset(node,0,sizeof(node));
    memset(head,-1,sizeof(head));
    memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
}
void addedge(int u,int v,int w){
    node[cnt].v = v;
    node[cnt].next = head[u];
    node[cnt].w = w;
    head[u] = cnt++;
}
int prim(){
    int ret=0;
    priority_queue<edge> q;
    for(int i=head[0];i!=-1;i = node[i].next){
        int v = node[i].v;
        if(node[i].w<dis[v]){
            dis[v] = node[i].w;
            t1.w = dis[v];
            t1.v = v;
            q.push(t1);
        }
    }
    vis[0] = 1;
    while(!q.empty()){
        t1 = q.top();
        q.pop();
        int u = t1.v;
        if(vis[u])continue;
        vis[u] = 1;
        ret += dis[u];
        for(int i=head[u];i!=-1;i = node[i].next)
        {
            int v = node[i].v;
            if(!vis[v] && dis[v] > node[i].w){
                dis[v] = node[i].w;
                t2.v = v;
                t2.w = dis[v];
                q.push(t2);
            }
        }
    }
    return ret;
}
int main()
{
    printf("我TM就是个模版。。\n");
    return 0;
}

Prim算法的结构其实跟Dijkstra求最短路特别像,连优化都差不多。。


下面是Kruskal算法,一个贪心算法,每次加入边权最短的边,并且保持树结构(用并查集)。很容易理解,也很好写。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct edge{
    int u, v, w;
    edge() {}
    edge(int _u, int _v, int _w):u(_u), v(_v), w(_w) {}
}t1;
int cmp(edge a,edge b){return a.w<b.w;}
vector<edge> e;
int n,fa[105];
int findset(int x){
    return fa[x] !=x? fa[x] = findset(fa[x]):x;
}
int Kruskal(){
    sort(e.begin(),e.end(),cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++)fa[i] = i;
    int ret = 0;
    for(int i=0;i<e.size();i++){
        int u = e[i].u,v = e[i].v,w = e[i].w;
        u = findset(u),v = findset(v);
        if(u == v)continue;
        fa[u] = v;
        ret+=w;
    }
    return ret;
}
int main()
{
    while(scanf("%d",&n)==1){
        e.clear();
        int temp;
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
            {
                scanf("%d",&temp);
                if(temp)e.push_back(edge(i,j,temp));
            }
        printf("%d\n",Kruskal());
    }
    return 0;
}

上面用了三种图的存储方式,邻接矩阵,邻接表,还有vector存(类似邻接表)。用法都是可以互换的。针对结点和边的个数进行选择。




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