四步手把手教你实现扫雷游戏(c语言)

c语言实现扫雷游戏

一. 整体思路

和上一篇文章的三子棋一样 第一步咱们创建三个工程文件

game.c 文件 用来实现游戏的函数定义
game.h 文件 用来声明函数以及需要的头文件
test.c文件 用来测试函数的运行调试 并且做一些优化

 

首先 要进行扫雷游戏 咱先搞两个棋盘

一个棋盘里面放雷以及安全区域的的位置
一个棋盘里面放’#'用来让玩家排查

至于为什么要这样子做呢 后面的详细介绍会解释

然后第二步 我们就要开始布置雷了

第三步 开始扫雷

判断成功失败条件

二. 设计棋盘以及初始化

 

第一步 我们先把需要用到的所有头文件先再game.h里面声明了

然后在分别在game.c以及test.c里面声明game.h

想想看我们怎么才能设计出来一个棋盘呢?

首先要有行和列

上网查一下 简单难度的扫雷一般是9x9的格子 那我们就先设计一个9x9的棋盘吧

但是呢 根据扫雷的规则 我们要排查周边的9个空格 因此呢 设计一个9x9的棋盘很容易越界

这个时候有些聪明的同学就想到了 我们可以设计一个11 x 11的棋盘 但是只使用中间9 x 9的部分

这样就能完全规避数组指针越界的问题啦

代码如下

char mine[row][col] = { 0 };
char show[row][col] = { 0 };

其中row被定义为9

col也被定义为9

那么我们接着下一步 初始化棋盘

代码如下:

void init_board(char board[row][col],int x,int y, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (  i = 0; i < x; i++)
	{
		for (  j = 0; j < y; j++)
		{
			board[i][j]=ret;
		}
	}
}

void show_board(char board[row][col], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < x; i++)
	{
		printf("\n");
		for ( j = 0; j < y; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
	}
	printf("\n");
}

效果图如下 

但是呢 我们只需要一个内部9x9的棋盘

所以我们将代码优化一下

优化后代码如下

void show_board(char board[row][col], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (  j = 0; j < y-1; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i < x-1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1; j < y-1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

那么这样子 我们设计棋盘和初始化就全部完成啦

三. 埋雷

埋雷的思路和上一篇文章里面电脑下棋的思路一样

都是产生随机数

然后将数组里面的十个元素赋值字符‘1’ 意思是 这块地址就是雷了

代码参考如下

void set_board(char board[row][col],int x,int y)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int i = rand() % 9 + 1;
		int j = rand() % 9 + 1;
		if (board[i][j]=='0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}

四. 扫雷

要实现扫雷的思路大概讲解一下

1 我们创建一个函数 里面输入mine数组和show数组
2 让我们开始选坐标
3 首先判断这个坐标有没有雷 如果有雷直接game over
4 其次判断这个坐标是否已经输入过
5 如果都没有的话 接下来进行两件事

1 判断这个元素周边有多少个雷
2 将show数组中的这个元素赋值成周边雷的个数

关于如何判断这个元素周边有多少个雷 这个理教给大家一个小知识

字符串数字减去字符串‘0’的ascll码值就是这个数字的ascll码值
关于上面一句话的实现代码如下

int get_mine_count(char mine[row][col], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

总体实现代码如下

void Find_mine(char mine[row][col],char show[row][col], int b, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 71;
	while (count)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (show[x][y] == '#')
			{


				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾 你被炸死了");
					show_board(mine, 11, 11);
					break;
				}
				// 计算有多少个雷
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					// 展示show棋盘
					show_board(show, 11, 11);
					count--;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入 ");
		}
	}
	if (count==0)
	{
		printf("排雷成功");
	}
}

实现函数的所有代码如下
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	char mine[row][col] = { 0 };
	char show[row][col] = { 0 };
	// 初始化两个数组
	init_board(mine, 11, 11, '0');
	init_board(show, 11, 11, '#');
	 打印两个数组 
	show_board(mine, 11, 11);
	show_board(show, 11, 11);
	// 布雷  并且展示一下
	set_board(mine, 11, 11);
	//show_board(mine, 11, 11);
	// 展示排雷
	Find_mine(mine, show, 11, 11);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[row][col],int x,int y, char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (  i = 0; i < x; i++)
	{
		for (  j = 0; j < y; j++)
		{
			board[i][j]=ret;
		}
	}
}

void show_board(char board[row][col], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (  j = 0; j < y-1; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i < x-1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1; j < y-1; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

void set_board(char board[row][col],int x,int y)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int i = rand() % 9 + 1;
		int j = rand() % 9 + 1;
		if (board[i][j]=='0')
		{
			board[i][j] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[row][col], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void Find_mine(char mine[row][col],char show[row][col], int b, int c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 71;
	while (count)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (show[x][y] == '#')
			{


				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾 你被炸死了");
					show_board(mine, 11, 11);
					break;
				}
				// 计算有多少个雷
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					// 展示show棋盘
					show_board(show, 11, 11);
					count--;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入 ");
		}
	}
	if (count==0)
	{
		printf("排雷成功");
	}
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 9 
#define COL 9
#define row ROW+2
#define col COL+2
void init_board(char board[row][col], int x, int y, char ret);
void show_board(char board[row][col], int x, int y);
void set_board(char board[row][col], int x, int y);
int get_minr_count(char mine[row][col], int x, int y);
void Find_mine(char mine[row][col], char show[row][col], int x, int y);

以上就是手把手教你扫雷的全部内容啦

大家可以试着自己敲一遍代码试试

以上便是本篇所有内容了,如有错误各位大佬不吝赐教,感谢留言 

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