一、static关键字
1.static关键字的特点
1.随着类的加载而加载
2.优先于对象存在
3.被类的所有对象共享
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态,如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
4.可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
2.static的注意事项
1.在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
2.静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
3.静态变量和成员变量的区别
1)所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
2)内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
3)内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
4)调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
二、代码块
1.代码块概述
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。
2.代码块分类
根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
3.常见代码块的应用
a:局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
b:构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
c:静态代码块
在类中方法外出现,加了static修饰
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
三、继承
1.继承概述
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
继承格式
通过extends关键字可以实现类与类的继承
class 子类名 extends 父类名 {}
单独的这个类称为父类,基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类。
2.类的继承特点及注意事项
Java中类的继承特点
a:Java只支持单继承,不支持多继承。
有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,…
b:Java支持多层继承(继承体系)
1.继承的注意事项
a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
c:不要为了部分功能而去继承
2.什么时候使用继承
继承其实体现的是一种关系:“is a” .
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
3.继承中成员变量的关系
- 子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样
- 子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样
在子类中访问一个变量的查找顺序(“就近原则”)
-
在子类的方法的局部范围找,有就使用
-
在子类的成员范围找,有就使用
-
在父类的成员范围找,有就使用
-
如果还找不到,就报错
继承举例:
public class Animal {
String Name;
int Age;
public void Eat(){
System.out.println("吃饭!");
}
public void Run(){
System.out.println("跑步!");
}
public class Cat extends Animal {
public void Eat(){
System.out.println("吃鱼!");
}
}
public class Dog extends Animal{
public void Eat(){
System.out.println("吃骨头!");
}
}
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
String name = cat.Name = "Tom";
int age = cat.Age = 6;
System.out.println(name);
System.out.println(age);
cat.Eat();
cat.Run();
Dog dog = new Dog();
String name1 = dog.Name = "Ted";
int age1 = dog.Age = 5;
System.out.println(name1);
System.out.println(age1);
dog.Eat();
dog.Run();
}
}
3.this和super的区别和应用
this
代表的是本类对象的引用
super
代表的是父类存储空间的标识(可以理解成父类的引用,可以操作父类的成员)
this和super的使用
1.调用成员变量
this.成员变量
调用本类的成员变量
super.成员变量
调用父类的成员变量
2.调用构造方法
this(…)
调用本类的构造方法
super(…)
调用父类的构造方法
3.调用成员方法
this.成员方法
调用本类的成员方法
super.成员方法
调用父类的成员方法
4.继承中成员方法关系
当子类的方法名和父类 方法名不一样的时候
当子类的方法名和父类的方法名一样的时候
通过子类调用方法:
a: 先查找子类中有没有该方法,如果有就使用
b:在看父类中有没有该方法,有就使用
c: 如果没有就报错
5.方法重写概述及其应用
什么是方法重写
子类中出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名,参数列表,返回值类型),也被称为方法覆盖,方法复写。
方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
方法重写的注意事项
方法重写注意事项
a:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。