JAVA学习——数组

 数组概念:存储相同类型值的序列

格式:  1.数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];

创建了一个数组,数组中的数据都是默认值

//数字类型默认为0 布尔类型默认为false 字符串类型默认为null

2.数据类型[] 数组名 = {1,2,3}

//创建了一个数组且初始化了数组中的所有数据

二维数组:矩阵

格式: 数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[数组中存储的一维数组个数][每个一维数组存储 的元素个数];

      数据类型 [] 数组名 = new 数据类型[长度];

      数组所需要存储的数据类型 []

      数据类型 [] [] 这个数组存储的数据类型 是 一维数组

//即将两个中括号分开理解

另外将数据存入数组后还可以将其取出,例如

package zxc0711;

public class Test {
    int[] t = new int[3];
    public void cun(){
        t[1] = 2;
        int n=t[1];//n=2
    }
}

二维数组与此类似 

public class Test {
    int[][] t = new int[3][2];
    public void cun(){
        t[1][1] = 2;
        int n=t[1][1];//n=2
    }
}

数组可应用与五子棋游戏开发中棋子重绘中,思路如下 :

行列值当作下标

棋盘上只有三种状态  没有棋子  黑棋   白棋   //分别令其值为0,1,2

步骤1: 在监听器的方法外创建一个二维数组

int[][] chessArr = new int[16][16];

在每次验证完成之后 根据行列值 将1/2 存入 数组中

在存储之前 先看看数组中这个位置上是否下过棋

if(chessArr[row][col]!=0){return;}

步骤2: 重绘棋子

 放在鼠标进入窗体中的方法中 就把所有的棋子绘制一遍

// 绘制棋子
        for(int i = 0; i < chessArr.length; i++){
            for(int j = 0; j < chessArr[i].length; j++){
                int n = chessArr[i][j];
                // 先判断是不是0 0代表没有棋子
                if(n!=0){
                    if(n==1){
                        g.setColor (Color.BLACK);
                    }else if(n==2){
                        g.setColor (Color.WHITE);
                    }
                    // 还原成标准坐标
                   int chessX = j*SIZE+X-SIZE/2;
                   int chessY = i*SIZE+Y-SIZE/2;
                   g.fillOval(chessX, chessY, SIZE, SIZE);

         

                                                                                                                                                                                                 

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