首先,set是STL中的关联式容器,set底层是基于红黑树的。呵呵,上一篇中刚刚总结了红黑树。红黑树是一棵自平衡的二叉搜索树。没错,它是一棵二叉搜索树的同时还能够达到一定的平衡(没有路径能多于任何其他路径的两倍长),厉害了,我的rbtree。。平衡主要依赖于它的第四条性质(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)和第五条性质(从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这里忍不住还是想比较一下平衡二叉树(avl)和红黑树(rbtree)的性能:
单从算法的时间复杂度来说,它们两个都是O(log2 n) 。但是从整体的统计性能来说rbtree还是要优于avl的。
- 单说查找,那么avl肯定是要比rbtree快的,毕竟人家avl是追求高度的平衡(左子树和右子树的高度差不能超过1)。但是也差不了多少。
- 再说插入和删除操作
avl由于是高度平衡,所以它每次插入和删除之后必定会从插入或是删除节点开始判断是否平衡,并进行平衡因子的调整。如果节点数目过多,加上自下而上的调整可能都会调整,那么其工程量可想而知是多么的大(旋转次数多)。
相比avl,rbtree的插入删除在它的设计中加入节点颜色之后,需要旋转的次数不会多于三次。所以说rbtree的统计性能要优于avl。
所以在使用中要注意:如果单纯的对元素进行查找或者是查找次数远高于插入和删除元素操作次数,建议使用avl,如果要进行频繁的插入,删除操作,建议使用rbtree。
好了,继续来看set容器吧。set中元素的键值就是实值,实值就是键值。由于低层的是rbtree所以set的所有元素的键值会自动被排序,也不允许其有两个元素有相同的键值。
来看看set容器的迭代器吧:
-
set在STL中使用的是rbtree的常性迭代器(const_iterator),所以试图通过使用set的迭代器进而改变其元素值是不可能的。当然,set的元素值就是其键值,所以改变可其元素值,关系的是set元素的排列规则,会破坏其组织。
-
set的迭代器失效问题和顺序性容器list相似。除了被删除元素的迭代器失效,其他元素的迭代器都有效(包括指针和引用)。
来看看set的一些基本操作吧:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>
void main()
{
set<int> s;
for (int i = 1; i <= 10; i++) //百万个元素测试得20秒左右
{
s.insert(i);
}
cout << "set 的 size 值为 :" << s.size() << endl;
cout << "set 的 maxsize的值为 :" << s.max_size() << endl; //819.199997G
cout << "set 中的第一个元素是 :" << *s.begin() << endl;
cout << "set容器是否为空 :" << !s.empty() << endl;
cout << "-------------------------" << endl;
int ia[5] = { 11, 12, 13, 14, 15 };
set<int> iset(ia, ia + 5);
cout << "set 的 size 值为 :" << iset.size() << endl;
cout << "set 的 maxsize的值为 :" << iset.max_size() << endl;
cout << "set 中的第一个元素是 :" << *iset.begin() << endl;
//cout << "set 中的最后一个元素是:" << *(s.end()) << endl; //会报错
//iset.clear();
cout << "set 的 size 值为 :" << s.size() << endl;
cout << "set 的 maxsize的值为 :" << s.max_size() << endl;
//rbegin ,返回的值和end()相同
//rend(), 返回的值和rbegin()相同
iset.erase(12); //删除元素值为12的元素
//erase(iterator), 删除定位器iterator指向的值
//erase(first, second), 删除定位器first和second之间的值
//erase(key_value), 删除键值key_value的值
cout << "12 count= " << iset.count(12) << endl; //统计元素个数,非0即1
cout << "13 count= " << iset.count(13) << endl;
//迭代器遍历
set<int>::iterator it = iset.begin();
for (; it != iset.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << "-----------------------------------" << endl;
//企图使用迭代器改变set元素,是不能通过的
set<int>::iterator it2 = iset.begin();
//*it2 = 100;
}
//cout << “set 中的最后一个元素是:” << *(s.end()) << endl; //会报错
解释下上面这句代码报错的原因,首先s.end()调用是间接调用红黑树的接口t.end()。红黑树的end()函数返回它的hander节点,这个是红黑树实现上的技巧。在初始化时申请一个节点,定义为红色(区分根节点),里面不存实际的值,只是为了更好的管理红黑树。所以解引用它是会出错的。
使用STL算法find()和find()函数来搜寻元素
#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>
void main()
{
int arr[] = { 12, 23, 34, 45 };
set<int> iset;
iset.insert(arr, arr + 4); //插入区间块元素,前闭后开
set<int>::iterator it = iset.begin();
for (; it != iset.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//使用算法find()查找元素
it = find(iset.begin(), iset.end(), 23);
if (it != iset.end()) cout << "23 is found" << endl;
it = find(iset.begin(), iset.end(), 100);
if (it != iset.end()) cout << "100 is found" << endl;
else cout << "100 is not found" << endl;
//使用find()函数查找元素会更好
it = iset.find(23);
if (it != iset.end()) cout << "23 is found" << endl;
it = iset.find(100);
if (it == iset.end()) cout << "100 is not found" << endl;
else cout << "100 is found" << endl;
}
#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>
void main()
{
int arr[] = { 1,2,3,12, 23, 34, 45 };
set<int> iset;
iset.insert(arr, arr + 7); //插入区间块元素,前闭后开
set<int>::iterator it = iset.begin();
//equal_range() 返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素
//如果失败两个当中谁失败,谁则返回end()的值
pair<set<int>::const_iterator, set<int>::const_iterator> pr;
pr = iset.equal_range(3);
cout << "第一个大于等于 3 的数是 :" << *pr.first << endl;
cout << "第一个大于 3的数是 : " << *pr.second << endl;
pr = iset.equal_range(45);
cout << "第一个大于等于 45 的数是 :" << *pr.first << endl;
//cout << "第一个大于 45的数是 : " << *pr.second << endl;
cout << "----------------------------------------------------------------" << endl;
//lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器
//upper_bound(key_value),返回最后一个大于等于key_value的定位器(中序遍历从后往前)
cout << *iset.lower_bound(3) << endl;
cout << *iset.upper_bound(3) << endl;
}
好了,set基本使用就先说到这里吧~~