GO语言笔记8:指针

  1. GO语言中不存在指针操作,所以不会溢出,只有
    1. &取地址
    2. *根据地址取值
  2. 如果在另外一个函数将一个变量值改变,在原本的函数,变量并不会改变;

别的函数必须通过操作指针,根据地址去改数据,才会更改原变量的值

例如:

func modify1(x int) {
   x =
11
  
fmt.Printf("modify1 %d", x)
  
fmt.Println()
}

func modify2(x *int) {
   *x =
12
}
func main() {
   a :=
10
  
modify1(a)
  
fmt.Println(a) // 10
  
modify2(&a)
  
fmt.Println(a) // 12
}

       此处发现modify1并没有能改变a的数值,但是modify2可以,如上原理

  1. 创建完一个指针后需要new初始化(内存分配),
    1. 例如:    var a *int

a = new(int)

       否则 a将无法使用

  1. 另外,其他类型也需要使用make初始化,但是指针只用new,同时new也只能是为基础数据类型申请,例如int, string,且返回的是相应类型的指针
    1. 区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建
  2. new和make的区别:
    1. 二者都是用来做内存分配的。
    2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
    3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针

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