- GO语言中不存在指针操作,所以不会溢出,只有
- &取地址
- *根据地址取值
- 如果在另外一个函数将一个变量值改变,在原本的函数,变量并不会改变;
别的函数必须通过操作指针,根据地址去改数据,才会更改原变量的值
例如:
func modify1(x int) {
x = 11
fmt.Printf("modify1 %d", x)
fmt.Println()
}
func modify2(x *int) {
*x = 12
}
func main() {
a := 10
modify1(a)
fmt.Println(a) // 10
modify2(&a)
fmt.Println(a) // 12
}
此处发现modify1并没有能改变a的数值,但是modify2可以,如上原理
- 创建完一个指针后需要new初始化(内存分配),
- 例如: var a *int
a = new(int)
否则 a将无法使用
- 另外,其他类型也需要使用make初始化,但是指针只用new,同时new也只能是为基础数据类型申请,例如int, string,且返回的是相应类型的指针
- 区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建
- new和make的区别:
- 二者都是用来做内存分配的。
- make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
- 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针