从DBus-cxx源码简要解析官方例程【1】

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Linus Benedict Torvalds 曾说 :“Read The F**king Source Code 🙂!”

该文章仅是个人学习的记录,不正确的地方还请各位大佬指正。

例程代码来自dbus-cxx: Quick start example 0: A simple server and client

首先请先了解 DBus 的基本概念和大致框架再阅读该文章,并自行从github中拉下一份 DBus-cxx的源码,配合 DBus-cxx 文档和源码注释阅读。文章并不会把所有涉及到的源码都贴出来,有很多省略部分,请自行查找对应源码阅读。源码 Releases 版本为 2.3.0。

server.cpp

#include <dbus-cxx.h>
#include <unistd.h>

double add(double param1, double param2) { return param1 + param2; }

int main()
{
    std::shared_ptr<DBus::Dispatcher> dispatcher = DBus::StandaloneDispatcher::create();

    std::shared_ptr<DBus::Connection> conn = dispatcher->create_connection(DBus::BusType::SESSION);

    if (conn->request_name("dbuscxx.quickstart_0.server", DBUSCXX_NAME_FLAG_REPLACE_EXISTING) != DBus::RequestNameResponse::PrimaryOwner)
        return 1;
		
    // create an object on us
    std::shared_ptr<DBus::Object> object = conn->create_object("/dbuscxx/quickstart_0", DBus::ThreadForCalling::DispatcherThread);

    // add a method that can be called over the dbus
    object->create_method<double(double, double)>("dbuscxx.Quickstart", "add", sigc::ptr_fun(add));

    sleep(10);

    return 0;
}

create()

首先是第一句:

std::shared_ptrDBus::Dispatcher dispatcher = DBus::StandaloneDispatcher::create();

官方文档中可以找到 StandaloneDispatcher 这个类的介绍

creates a new thread that handles all of the reading and writing to the bus.

StandaloneDispatcher 这个类并不复杂。定位到 create 源码部分,可以看到 create 函数的实现其实是返回了一个StandaloneDispatcher 的类智能指针,且 is_running 的默认参数为 true

后面很多类的创建都是用类似的 create 方法实现,就不再赘述

std::shared_ptr<StandaloneDispatcher> StandaloneDispatcher::create( bool is_running ) {
    return std::shared_ptr<StandaloneDispatcher>( new StandaloneDispatcher( is_running ) );
}

StandaloneDispatcher 的构造函数中完成了初始化的内容

StandaloneDispatcher::StandaloneDispatcher( bool is_running ) {
    m_priv = std::make_unique<priv_data>();

    if( socketpair( AF_UNIX, SOCK_STREAM | SOCK_NONBLOCK, 0, m_priv->process_fd ) < 0 ) {
        SIMPLELOGGER_ERROR( LOGGER_NAME, "error creating socket pair" );
        throw ErrorDispatcherInitFailed();
    }

    if( is_running ) { this->start(); }
}

首先利用 socketpair 建立一堆匿名的嵌套字连接,使用的是管道流SOCK_STREAM连接,即建立的是双向通道,每一端都可以进行读写,并将套接字描述符分别放在process_fd[0]process_fd[1] 中,然后调用 start() 开始线程.

结合源码不难分析出,DBus-cxx 中 process_fd[0] 是写端,process_fd[1] 是读端

start() 中利用 std::thread 开始线程,执行关键的线程函数 dispatch_thread_main

void StandaloneDispatcher::dispatch_thread_main() {
    std::vector<int> fds;

    for( std::shared_ptr<Connection> conn : m_priv->m_connections ) {
        conn->set_dispatching_thread( std::this_thread::get_id() );
    }

    while( m_priv->m_running ) {
        fds.clear();
        fds.push_back( m_priv->process_fd[ 1 ] );

        for( std::shared_ptr<Connection> conn : m_priv->m_connections ) {
            if( !conn->is_registered() ) {
                conn->bus_register();
            }

            fds.push_back( conn->unix_fd() );
        }

			  // Wait for activity on any of the given FDs.
			  // If the system call is interrupted, it will be restarted automatically.
        std::tuple<bool, int, std::vector<int>, std::chrono::milliseconds> fdResponse =
            DBus::priv::wait_for_fd_activity( fds, -1 );
        std::vector<int> fdsToRead = std::get<2>( fdResponse );

        if( fdsToRead[ 0 ] == m_priv->process_fd[ 1 ] ) {
            char discard;
            if( read( m_priv->process_fd[ 1 ], &discard, sizeof( char ) ) < 0 ){
                SIMPLELOGGER_DEBUG( LOGGER_NAME, "Failure reading from dispatch thread process_fd: "
                                    << strerror( errno ) );
            }
        }

        dispatch_connections();
    }
}

关键点有以下几个

首先在while中能看到一个对 m_connection 的遍历,在执行create的时候 m_connection 中的数量为0,所以并不会进入 bus_register 阶段,这段代码中的 bus_register 就留到下一个语句中来解释。现在只需要知道这个for循环是用来遍历connection 把还没有没有注册的连接向bus中注册,获得 unique name。

首先看最后的 dispatch_connections()函数,这个函数调用 Connections::dispatch 方法写入和尝试读取bus的信息,并作处理。这样就实现了在线程循环中写入需要些的数据和从bus中读取数据。主要部分如下。

DispatchStatus Connection::dispatch( ) {
		/* ... */
    // Write out any messages we have waiting to be written
    flush();

    // Try to read a message
         /* ... */
        std::shared_ptr<Message> incoming = m_priv->m_transport->readMessage();
        /* ... */

    // Process any messages that we need to
    process_single_message();

    if( m_priv->m_outgoingMessages.empty() &&
        m_priv->m_incomingMessages.empty() ) {
        m_priv->m_dispatchStatus = DispatchStatus::COMPLETE;
    } else {
        m_priv->m_dispatchStatus = DispatchStatus::DATA_REMAINS;
    }

    return m_priv->m_dispatchStatus;
}

最后返回disptch的状态,如果还有消息数据残留,则在dispatch_connections()使用wakeup_thread 唤醒线程。

void StandaloneDispatcher::wakeup_thread() {
    char to_write = '0';

    if( write( m_priv->process_fd[ 0 ], &to_write, sizeof( char ) ) < 0 ) {
        SIMPLELOGGER_ERROR( LOGGER_NAME, "Can't write to socketpair?!" );
    }
}

wakeup_thread() 在很多需要重复执行 dispatch_thread_main 的地方都用到了,那么是怎么做到的呢。我们需要回到线程函数的中间 wait_for_fd_activity(fds, -1) 。这个函数的作用就是等待给定fds的任何活动,比如读、写。那么执行线程函数的主循环时候,会停在这里等待其他地方对fds进行操作,并不会立刻处理消息的读写,然后再开始进入消息处理的流程。而 wakeup_thread 正是通过向 process_fd 写入一个 ‘0’ 从而达到了唤醒线程的功能。

至此,第一句语句的大概流程分析完毕,create() 函数的功能就是新建。

create_connection()

然后是 dispatcher->create_connection(DBus::BusType::SESSION) ,该函数用来创建Connection类实例。很简单,一共只有三句,但这三句都很关键,涉及到很多通信流程的准备和初始化,让我们来一句一句分析。

std::shared_ptr<DBus::Connection> StandaloneDispatcher::create_connection( BusType type ) {
    std::shared_ptr<Connection> conn = Connection::create( type );
    conn->bus_register();

    if( this->add_connection( conn ) ) { return conn; }

    return std::shared_ptr<Connection>();
}

首先第一句 Connection::create() ,利用 create 新建了一个 Connection 类,其构造函数简化如下

Connection::Connection( BusType type ) {
    m_priv = std::make_unique<priv_data>();

    if( type == BusType::SESSION ) {
        char* env_address = getenv( "DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS" );

        if( env_address == nullptr ) {
            return;
        }

        std::string sessionBusAddr = std::string( env_address );
        SIMPLELOGGER_DEBUG( LOGGER_NAME, "Going to open session bus: " + sessionBusAddr );
        m_priv->m_transport = priv::Transport::open_transport( sessionBusAddr );
    } else if(/* 其他 BusType 处理, 此处省略 */){
				/* ... */
		}

    if( !m_priv->m_transport || !m_priv->m_transport->is_valid() ) {
        SIMPLELOGGER_ERROR( LOGGER_NAME, "Unable to open transport" );
        return;
    }
}

其中需要注意的是 getenv( "DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS" ),我们可以在终端输入echo $DBUS_SESSION_BUS_ADDRESS , 获得如下输出,path=后面的就是 dbus-daemon 的地址。系统启动脚本中会调用 dbus-launch 来启动一个 dbus-daemon ,同时会把这个 dbus-daemon 赋予这个环境变量中。这个路径是一个socket类型文件。
在这里插入图片描述

在我的机器中,系统启动时对该环境变量的设定在 /etc/X11/Xsession.d/20dbus_xdg-runtime
设置变量的脚本内容

然后再通过 Transport::open_transport 传入这个字符串并返回一个 Transport 类指针,并保存在 m_transport 中, 而在这个 Transport 的类中就包含了关键的 writeMessage 和 readMessage 方法,后续的读写操作都是调用这个类指针来完成。

在 open_transport 函数的开始调用解析函数 parseTransports 对这个字符串进行拆解。

std::shared_ptr<Transport> Transport::open_transport( std::string address ) {
    std::vector<ParsedTransport> transports = parseTransports( address );
	  /* ... */
    if( !path.empty() ) {
        fd = open_unix_socket( path, false );
        if( fd >= 0 ) {
            retTransport = SendmsgTransport::create( fd, true );
            /* ... */
				}
		}
    if( retTransport ) {
        priv::SASL saslAuth( retTransport->fd(), negotiateFD );
        std::tuple<bool, bool, std::vector<uint8_t>> resp =
                saslAuth.authenticate();

        retTransport->m_serverAddress = std::get<2>( resp );

        if( std::get<0>( resp ) == false ) {
            SIMPLELOGGER_DEBUG( LOGGER_NAME, "Did not authenticate with server" );
            retTransport.reset();
        }
    }

}

该函数并不难理解,具体代码自行查看源码,结果就是将上图中的 unxi:path=/run/user/1000/bus 解析为如下( 论正则的好处,C++居然还没有引入正则 ),这是DBUS_SECCSION_BUS_ADDRESS 只有一个值的情况,多值情况可以自己结合源码分析一下。

tmpTransportName = “unix”
tmpKey = “path”
tmpValue = “/run/user/1000/bus”

然后将 tmpKey 和 tmpValue 保存到map对象tmpConfig 中,然后push_back 到retval中并返回。

知道 parseTransports 函数返回了什么,后面的就好理解了。

回到 open_transport 函数,后面调用了dbus-cxx 自己实现的 open_unix_socket 打开了这个dbus_daemon 路径,并返回fd,接下来的关键就在于重点就在于 retTransport = SendmsgTransport::create( fd, true ); SendmsgTransport 是 Transport 的子类,实际的writeMessage 和 readMessage 方法就是在这里实现的。

在官方文档中这个SendmsgTransport 的介绍是
The Sendmsg handles reading and writing over a Unix FD that supports sendmsg(). This allows you to send file descriptors over a Unix FD

回到 open_transport 函数,priv::SASL saslAuth( retTransport->fd(), negotiateFD ) 这句是生成一个 SASL 安全认证,然后与服务器进行身份认证。

SASL:Simple authentication and Security layer


然后是 conn->bus_register(); 对应源码如下

bool Connection::bus_register() {
    if( !m_priv->m_transport || !m_priv->m_transport->is_valid() ) {
        return false;
    }

    if( is_registered() ) {
        return true;
    }

    m_priv->m_daemonProxy = DBus::DBusDaemonProxy::create( shared_from_this() );

    m_priv->m_uniqueName = m_priv->m_daemonProxy->Hello();

    return true;
}

这个函数主要新建 DBusDaemonProxy 类指针,使用 shared_from_this 传递参数,然后在DBusDaemonProxy 构造函数中新建了很多方法,这里也可以看出 dbus-cxx 与 dbus 的联系

DBusDaemonProxy::DBusDaemonProxy( /* ... */ ) {
    m_method_Hello = this->create_method<std::string()>( "org.freedesktop.DBus", "Hello" );
		/* ... */
}

而 create_method 定义在 objectproxy.h 中,具体作用可以看源码注释

Creates a proxy method with a signature based on the template parameters and adds it to the named interface

然后调用Hello方法返回 unique name 保存在m_priv中,也就是终端输入busctl 显示的那些以 : 开始的名字,这是 DBus 的功能,详情请跳转链接


然后回到 create_connection 中,看到 add_connection 部分,这个函数主要就是把连接加入到 dispatcher 中,可以看到 这个conection获取了 分发线程的线程id,然后还利用push back把connection压入 m_connection 中,最后唤醒线程,在 dispatch_thread_main 中执行连接的分发

bool StandaloneDispatcher::add_connection( std::shared_ptr<Connection> connection ) {
    if( !connection || !connection->is_valid() ) { return false; }

    connection->set_dispatching_thread( m_priv->m_dispatch_thread.get_id() );
    connection->signal_needs_dispatch().connect( sigc::mem_fun( *this, &StandaloneDispatcher::wakeup_thread ) );
    m_priv->m_connections.push_back( connection );
    wakeup_thread();

    return true;
}

至此,create_connection 完毕

request_name()

conn->request_name("dbuscxx.quickstart_0.server", DBUSCXX_NAME_FLAG_REPLACE_EXISTING)

request_name 比较简单,也就是获取一个bus名称,直接找到源码实现

RequestNameResponse Connection::request_name( const std::string& name, unsigned int flags ) {
    if( !is_valid() ) {
        throw ErrorDisconnected();
    }

    uint32_t retval = m_priv->m_daemonProxy->RequestName( name, flags );

    switch( retval ) {
		
    case DBUSCXX_REQUEST_NAME_REPLY_PRIMARY_OWNER:
        return RequestNameResponse::PrimaryOwner;
		/* ... */
    }
}

重点在于 m_priv->m_daemonProxy->RequestName( name, flags ) ,这里调用的是DBus的方法 RequestName ,从DBus 的官方文档中可以看到该方法是用来获取指定的bus名称,根据不同的flags有不同的效果

DBUSCXX_NAME_FLAG_REPLACE_EXISTING same as DBUS_NAME_FLAG_REPLACE_EXISTING
DBUS_NAME_FLAG_REPLACE_EXISTING :
Try to replace the current owner if there is one.
If this flag is not set the application will only become the owner of the name if there is no current owner.
If this flag is set, the application will replace the current owner if the current owner specified
DBUS_NAME_FLAG_ALLOW_REPLACEMENT.

更多请参考 D-Bus 官方文档

第一部分完

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