JavaScript学习之事件

EVENT

  • 之前我们简单的了解过一些事件,比如 onclick / onload / onscroll / …
  • 今天开始,我们详细的学习一些 事件

什么是事件

  • 一个事件由什么东西组成

    • 触发谁的事件:事件源
    • 触发什么事件:事件类型
    • 触发以后做什么:事件处理函数
    var oDiv = document.querySelector('div')
    
    oDiv.onclick = function () {}
    // 谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是 oDiv
    // 触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是 click
    // 触发之后做什么 => function () {} => 这个事件的处理函数
    
    • 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
    var oDiv = document.querySelector('div')
    
    oDiv.onclick = function () {
      console.log('你点击了 div')
    }
    
    • 当我们点击 div 的时候,就会执行事件处理函数内部的代码
    • 每点击一次,就会执行一次事件处理函数

事件对象

  • 什么是事件对象?

  • 就是当你触发了一个事件以后,对该事件的一些描述信息

  • 例如:

    • 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
    • 你触发一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
  • 每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做 事件对象

  • 浏览器给了我们一个 黑盒子,叫做 window.event,就是对事件信息的所有描述

    • 比如点击事件
    • 你点在了 0,0 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
    • 你点在了 10, 10 位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性
    oDiv.onclick = function () {
      console.log(window.event.X轴坐标点信息)
      console.log(window.event.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 这个玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有 兼容性问题

  • IE低版本 里面这个东西好用,但是在 高版本IEChrome 里面不好使了

  • 我们就得用另一种方式来获取 事件对象

  • 在每一个事件处理函数的行参位置,默认第一个就是 事件对象

    oDiv.onclick = function (e) {
      // e 就是和 IE 的 window.event 一样的东西
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    
  • 综上所述,我们以后在每一个事件里面,想获取事件对象的时候,都用兼容写法

    oDiv.onclick = function (e) {
      e = e || window.event
      console.log(e.X轴坐标点信息)
      console.log(e.Y轴坐标点信息)
    }
    

点击事件的光标坐标点获取

  • 刚才即然说了,可以获取到坐标点,那么接下来我们就学习一下怎么获取坐标点
  • 我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系
  • 例如:
    • 相对事件源(你点击的元素)
    • 相对页面
    • 相对浏览器窗口
  • 因为都不一样,所以我们获取的 事件对象 里面的属性也不一样

相对于你点击的元素来说

  • offsetXoffsetY

  • 是相对于你点击的元素的边框内侧开始计算

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    
      div {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 20px;
        border: 10px solid #333;
        margin: 20px 0 0 30px;
      }
    </style>
    <body>
      <div></div>
    
      <script>
        var oDiv = document.querySelector('div')
    
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
    
          console.log(e.offsetX)
          console.log(e.offsetY)
        }
      </script>
    </body>
    

在这里插入图片描述

相对于浏览器窗口你点击的坐标点

  • clientXclientY

  • 是相对于浏览器窗口来计算的,不管你页面滚动到什么情况,都是根据窗口来计算坐标

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    
      body {
        width: 2000px;
        height: 2000px;
      }
    
      div {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 20px;
        border: 10px solid #333;
        margin: 20px 0 0 30px;
      }
    </style>
    <body>
      <div></div>
    
      <script>
        var oDiv = document.querySelector('div')
    
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
    
          console.log(e.clientX)
          console.log(e.clientY)
        }
      </script>
    </body>
    

在这里插入图片描述

相对于页面你点击的坐标点

  • pageXpageY

  • 是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点

    <style>
      * {
        margin: 0;
        padding: 0;
      }
    
      body {
        width: 2000px;
        height: 2000px;
      }
    
      div {
        width: 300px;
        height: 300px;
        padding: 20px;
        border: 10px solid #333;
        margin: 20px 0 0 30px;
      }
    </style>
    <body>
      <div></div>
    
      <script>
        var oDiv = document.querySelector('div')
    
        // 注册点击事件
        oDiv.onclick = function (e) {
          // 事件对象兼容写法
          e = e || window.event
    
          console.log(e.pageX)
          console.log(e.pageY)
        }
      </script>
    </body>
    

在这里插入图片描述

  • 根据页面左上角来说

    • margin-left 是 30
    • 左边框是 10
    • 左右 padding 各是 20
    • 内容区域是 300
    • pageX : 300 + 20 + 20 + 10 + 30 = 380
    • margin-top 是 20
    • 上边框是 10
    • 上下 padding 各是 20
    • 内容区域是 300
    • pageY : 300 + 20 + 20 + 10 + 20 = 270

点击按键信息(了解)

  • 我们的鼠标一般都有两个按键,一个左键一个右键
  • 我们的事件对象里面也有这个信息,确定你点击的是左键还是右键
  • 我们使用 事件对象.button 来获取信息
  • 0 为鼠标左键,2 为鼠标右键

常见的事件(了解)

  • 我们在写页面的时候经常用到的一些事件
  • 大致分为几类,浏览器事件 / 鼠标事件 / 键盘事件 / 表单事件 / 触摸事件
  • 不需要都记住,但是大概要知道

浏览器事件

  • load : 页面全部资源加载完毕
  • scroll : 浏览器滚动的时候触发

鼠标事件

  • click :点击事件
  • dblclick :双击事件
  • contextmenu : 右键单击事件
  • mousedown :鼠标左键按下事件
  • mouseup :鼠标左键抬起事件
  • mousemove :鼠标移动
  • mouseover :鼠标移入事件
  • mouseout :鼠标移出事件
  • mouseenter :鼠标移入事件
  • mouseleave :鼠标移出事件

键盘事件

  • keyup : 键盘抬起事件
  • keydown : 键盘按下事件
  • keypress : 键盘按下再抬起事件

表单事件

  • change : 表单内容改变事件
  • input : 表单内容输入事件
  • submit : 表单提交事件

触摸事件

  • touchstart : 触摸开始事件
  • touchend : 触摸结束事件
  • touchmove : 触摸移动事件

键盘事件

  • 刚才了解了一下鼠标事件,现在来聊聊键盘事件

  • 我们在键盘事件里面最主要的就是要做两个事情

    • 判断点击的是哪个按键
    • 有没有组合按键,shift + a / ctrl + b / …
  • 我们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都可以绑定键盘事件

    • 我们说事件有一个关键的东西是,该事件是由谁来触发的
    • 一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
    • 所以说,我们一般只给能在页面上选中的元素(表单元素) 和 document 来绑定键盘事件
    document.onkeyup = function () { // code.. } 
    oInput.onkeyup = function () { // code.. }
    

确定按键

  • 我们的键盘上每一个按键都有一个自己独立的编码

  • 我们就是靠这个编码来确定我们按下的是哪个按键的

  • 我们通过 事件对象.keyCode 或者 事件对象.which 来获取

  • 为什么要有两个呢,是因为 FireFox2.0 不支持 keycode 所以要用 which

    document.keyup = function (e) {
      // 事件对象的兼容写法
      e = e || window.event
      
      // 获取键盘码的兼容写法
      var keyCode = e.keyCode || e.which
      
      console.log(keyCode)
    }
    
常见的键盘码(了解)
  • 8: 删除键(delete)
  • 9: 制表符(tab)
  • 13: 回车键(ebter)
  • 16: 上档键(shift)
  • 17: ctrl 键
  • 18: alt 键
  • 27: 取消键(esc)
  • 32: 空格键(space)

组合按键

  • 组合案件最主要的就是 alt / shift / ctrl 三个按键

  • 在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没有组合

  • 事件对象里面也为我们提供了三个属性

    • altKey :alt 键按下得到 true,否则得到 false
    • shiftKey :shift 键按下得到 true,否则得到 false
    • ctrlKey :ctrl 键按下得到 true,否则得到 false
  • 我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了

    document.onkeyup = function (e) {
      e = e || window.event
      keyCode = e.keyCode || e.which
      
      if (e.altKey && keyCode === 65) {
        console.log('你同时按下了 alt 和 a')
      }
    }
    

事件的绑定方式

  • 我们现在给一个注册事件都是使用 onxxx 的方式

  • 但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件

  • 一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了

    oDiv.onclick = function () {
      console.log('我是第一个事件')
    }
    
    oDiv.onclick = function () {
      console.log('我是第二个事件')
    }
    
    • 当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
  • 我们还有一种事件监听的方式去给元素绑定事件

  • 使用 addEventListener 的方式添加

    • 这个方法不兼容,在 IE 里面要使用 attachEvent

事件监听

  • addEventListener : 非 IE 7 8 下使用

  • 语法: 元素.addEventListener('事件类型', 事件处理函数, 冒泡还是捕获)

    oDiv.addEventListener('click', function () {
      console.log('我是第一个事件')
    }, false)
    
    oDiv.addEventListener('click', function () {
      console.log('我是第二个事件')
    }, false)
    
    • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序执行
    • 先打印 我是第一个事件 再打印 我是第二个事件
    • 注意: 事件类型的时候不要写 on,点击事件就是 click,不是 onclick
  • attachEvent :IE 7 8 下使用

  • 语法: 元素.attachEvent('事件类型', 事件处理函数)

    oDiv.attachEvent('onclick', function () {
      console.log('我是第一个事件')
    })
    
    oDiv.attachEvent('onclick', function () {
      console.log('我是第二个事件')
    })
    
    • 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
    • 先打印 我是第二个事件 再打印 我是第一个事件
    • 注意: 事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick

两个方式的区别

  • 注册事件的时候事件类型参数的书写
    • addEventListener : 不用写 on
    • attachEvent : 要写 on
  • 参数个数
    • addEventListener : 一般是三个常用参数
    • attachEvent : 两个参数
  • 执行顺序
    • addEventListener : 顺序注册,顺序执行
    • attachEvent : 顺序注册,倒叙执行
  • 适用浏览器
    • addEventListener : 非 IE 7 8 的浏览器
      Div.attachEvent(‘onclick’, function () {
      console.log(‘我是第二个事件’)
      })
    
    - 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
    - 先打印 `我是第二个事件` 再打印 `我是第一个事件`
    - 注意: **事件类型的时候要写 on,点击事件就行 onclick**
    
    
    
    

两个方式的区别

  • 注册事件的时候事件类型参数的书写
    • addEventListener : 不用写 on
    • attachEvent : 要写 on
  • 参数个数
    • addEventListener : 一般是三个常用参数
    • attachEvent : 两个参数
  • 执行顺序
    • addEventListener : 顺序注册,顺序执行
    • attachEvent : 顺序注册,倒叙执行
  • 适用浏览器
    • addEventListener : 非 IE 7 8 的浏览器
    • attachEvent : IE 7 8 浏览器

事件的执行机制

  • 什么是事件的执行机制呢?

    • 思考一个问题?

    • 当一个大盒子嵌套一个小盒子的时候,并且两个盒子都有点击事件

    • 你点击里面的小盒子,外面的大盒子上的点击事件要不要执行

在这里插入图片描述

事件的传播

  • 就像上面那个图片一样,我们点击在红色盒子身上的同时,也是点击在了粉色盒子上
  • 这个是既定事实,那么两个盒子的点击事件都会触发
  • 这个就叫做 事件的传播
    • 当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件
    • 就像上面的图片一样
    • 点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件
    • 也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件
    • 也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件
    • 也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件
    • 也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件
    • 也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件
    • 也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发
  • 在事件传播的过程中,有一些注意的点:
    1. 只会传播同类事件
    2. 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
    3. 内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发
  • 到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题
    • 事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发
    • 是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
    • 但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢
    • 先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
    • 反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数

事件流

  • 事件信息传播的过程
  • 完整事件流分成三个阶段
    • 从window对象开始,逐层向内直到触发事件的元素为止的传播顺序,这种传播顺序我们叫做“事件捕获”
    • 事件传播到当前元素,当前元素检测是否存在事件处理函数,这个阶段叫做“目标阶段”
    • 事件到达目标阶段之后,逐层向外传播事件触发的信息,知道window为止,触发所有父级的同类型事件,这个阶段就叫“事件冒泡”
  • 注意:在浏览器之中所有的事件触发都会经历这三个阶段

冒泡、捕获、目标

  • 我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件
  • 那么这个执行的顺序就有一些说法了

目标

  • 你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是什么

冒泡

  • 就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的事件处理函数触发
  • 也就是从下向上的执行事件处理函数

捕获

  • 就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,只要事件 目标 的事件处理函数执行
  • 也就是从上向下的执行事件处理函数

冒泡和捕获的区别

  • 就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同

阻止事件冒泡

  • 事件冒泡机制阻碍了我们事件的执行
  • 浏览器给我们提供了一个阻止事件冒泡的工具
    • 这个工具在事件对象里面
    • 这个工具有兼容问题
  • e.stopPropagation(); 阻止事件冒泡传播
  • 兼容写法
  • try catch
    • 注意事项 try catch没法处理语法报错
    try{
        // 尝试一下可能报错的代码; 
        e.stopPropagation();
    }catch( err ){
        // catch 里面的参数是必须要传递的; 
        // - err 是语句捕获到的错误结构; 
    
        // 如果报错了会被结构捕获而不是在浏览器之中报错; 
        e.cancelBubble = true;
    }
  • typeof
    • 如果typeof去和一个变量进行计算的话,那么会隐藏掉引用错误,防止报错
    // - 可以使用 typeof 去对函数进行判断; 
     if( typeof e.stopPropagation === "function"){
        // 如果判定结果为 function 则表示当前浏览器支持这个API,否则不支持; 
        e.stopPropagation();
    }else{
        e.cancelBubble = true;
    }

事件抛发

// 事件的javascript模拟触发; 

var btn = document.getElementById("next");
btn.addEventListener("click" , function(){
      alert("切换到下一张图片")
})

// 事件抛发语法 : 
// dom.dispatchEvent( new Event(事件类型 | string ) );

// setInterval( function(){
//       btn.dispatchEvent( new Event("click") );
// } , 3000 )


function trigger( dom , event_type ){
      dom.dispatchEvent( new Event(event_type) );
}

事件委托

  • 就是把我要做的事情委托给别人来做
  • 因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
  • 所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做

事件触发

  • 点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件

    <body>
      <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
      </ul>
      <script>
      	var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
        
        oUl.addEventListener('click', function (e) {
          console.log('我是 ul 的点击事件,我被触发了')
        })
      </script>
    </body>
    
    • 像上面一段代码,当你点击 ul 的时候肯定会触发
    • 但是当你点击 li 的时候,其实也会触发

target

  • target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标

  • 当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素

  • 这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement

    <body>
      <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
      </ul>
      <script>
      	var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
        
        oUl.addEventListener('click', function (e) {
          e = e || window.event
          var target = e.target || e.srcElement
          console.log(target)
        })
      </script>
    </body>
    
    • 上面的代码,当你点击 ul 的时候,target 就是 ul
    • 当你点击在 li 上面的时候,target 就是 li

委托

  • 委托就是指我们当前元素直接绑定事件,而是把事件绑定给当前元素父级,在事件触发时,判定触发事件的元素是否合法,再去决定是否执行事件处理函数

  • 这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件

  • 并且在事件内不,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li

  • 这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做

    <body>
      <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
      </ul>
      <script>
      	var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
        
        oUl.addEventListener('click', function (e) {
          e = e || window.event
          var target = e.target || e.srcElement
         
          // 判断你点击的是 li
          if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {
          	// 确定点击的是 li
            // 因为当你点击在 ul 上面的时候,nodeName 应该是 'UL'
            // 去做点击 li 的时候该做的事情了
            console.log('我是 li,我被点击了')
          }
        })
      </script>
    </body>
    
    • 上面的代码,我们就可以把 li 要做的事情委托给 ul 来做

总结

  • 为什么要用事件委托
    • 我页面上本身没有 li
    • 我通过代码添加了一些 li
    • 添加进来的 li 是没有点击事件的
    • 我每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件
    • 比较麻烦
    • 这个时候只要委托给 ul 就可以了
    • 因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素,点击的时候也可以触发 ul 的点击事件
  • 事件委托的书写
    • 元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上
    • li 的点击事件,就不能委托给 ul 的鼠标移入事件
    • li 的点击事件,只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上

默认行为

  • 默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
    • 比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
    • 比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
  • 这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件

阻止默认行为

  • 有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件

    • 比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么
    • 而不是直接跳转链接
    • 那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件
  • 我们有两个方法来阻止默认事件

    • e.preventDefault() : 非 IE 使用
    • e.returnValue = false :IE 使用
  • 我们阻止默认事件的时候也要写一个兼容的写法

    <a href="https://www.baidu.com">点击我试试</a>
    <script>
    	var oA = document.querySelector('a')
      
      a.addEventListener('click', function (e) {
        e = e || window.event
        
        console.log(this.href)
      //写法一  
      //  e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false
      //写法二
        if(typeof e.preventDefault === "function"){
              e.preventDefault();
        }else{
              e.returnValue = false;
        }
      })
    </script>
    
    • 这样写完以后,你点击 a 标签的时候,就不会跳转链接了
    • 而是会在控制台打印出 a 标签的 href 属性的值

原创不易,转载请注明出处。

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山河不识

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