面向对象
-
首先,我们要明确,面向对象不是语法,是一个思想,是一种 编程模式
-
面向: 面(脸),向(朝着)
-
面向过程: 脸朝着过程 =》 关注着过程的编程模式
-
面向对象: 脸朝着对象 =》 关注着对象的编程模式
-
实现一个效果
- 在面向过程的时候,我们要关注每一个元素,每一个元素之间的关系,顺序,。。。
- 在面向过程的时候,我们要关注的就是找到一个对象来帮我做这个事情,我等待结果
-
例子 🌰: 我要吃面条
- 面向过程
- 用多少面粉
- 用多少水
- 怎么和面
- 怎么切面条
- 做开水
- 煮面
- 吃面
- 面向对象
- 找到一个面馆
- 叫一碗面
- 等着吃
- 面向对象就是对面向过程的封装
- 面向过程
-
我们以前的编程思想是,每一个功能,都按照需求一步一步的逐步完成
-
我们以后的编程思想是,每一个功能,都先创造一个 面馆,这个 面馆 能帮我们作出一个 面(完成这个功能的对象),然后用 面馆 创造出一个 面,我们只要等到结果就好了
-
面向对象编程
- 会让我们的程序更整体,复用性更强
- 我们面向的是整体功能进行封装
-
面向对象和函数式编程很像,面向对象就是用到了高级语法结构的函数式编程
-
面向对象相较于函数式编程会整体
-
面向对象的思想
- 分工:我们会把一个复杂功能拆分
- 耦合:如何合理的应用这些功能
-
面向对象:OO
- OOA:面向对象分析
- OOD:面向对象设计
- OOP:面向对象编程
-
OOA:根据功能进行拆分
- 参与运算的DOM对象
- 绑定事件的函数
- 事件对应的行为
-
OOD:面向对象设计(伪代码)
- 难点就在这里:我们在设计程序的时候因为经验不足可能导致,我们的程序设计不周全,设计不周全会导致我们后续在OOP里面存在错误的方向花费多余的成本
-
OOP:面向对象编程
- 实施所有OOD设计的功能,并处理好耦合关系
-
JavaScript为了让我们可以更好的实现面向对象开发给我们提供了一整套开发工具
- 构造函数
- 实例对象
- 原型对象
-
我们编写的面向对象程序最终呈现出来的结果是一个对象——{}实例对象
-
构造函数
- 任何函数都可以是构造函数
- 是不是构造函数除了取决于函数的内部构造之外还取决于我们的调用方式
- 构造函数的调用前会有new关键字
创建对象的方式
- 因为面向对象就是一个找到对象的过程
- 所以我们先要了解如何创建一个对象
调用系统内置的构造函数创建对象
-
js 给我们内置了一个 Object 构造函数
-
这个构造函数就是用来创造对象的
-
当 构造函数 和 new 关键字连用的时候,就可以为我们创造出一个对象
-
因为 js 是一个动态的语言,那么我们就可以动态的向对象中添加成员了
// 就能得到一个空对象 var o1 = new Object() // 正常操作对象 o1.name = 'Jack' o1.age = 18 o1.gender = '男'
字面量的方式创建一个对象
-
直接使用字面量的形式,也就是直接写
{}
-
可以在写的时候就添加好成员,也可以动态的添加
// 字面量方式创建对象 var o1 = { name: 'Jack', age: 18, gender: '男' } // 再来一个 var o2 = {} o2.name = 'Rose' o2.age = 20 o2.gender = '女'
使用工厂函数的方式创建对象
-
先书写一个工厂函数
-
这个工厂函数里面可以创造出一个对象,并且给对象添加一些属性,还能把对象返回
-
使用这个工厂函数创造对象
// 1. 先创建一个工厂函数 function createObj() { // 手动创建一个对象 var obj = new Object() // 手动的向对象中添加成员 obj.name = 'Jack' obj.age = 18 obj.gender = '男' // 手动返回一个对象 return obj } // 2. 使用这个工厂函数创建对象 var o1 = createObj() var o2 = createObj()
使用自定义构造函数创建对象
-
工厂函数需要经历三个步骤
- 手动创建对象
- 手动添加成员
- 手动返回对象
-
构造函数会比工厂函数简单一下
- 自动创建对象
- 手动添加成员
- 自动返回对象
-
先书写一个构造函数
-
在构造函数内向对象添加一些成员
-
使用这个构造函数创造一个对象(和 new 连用)
-
构造函数可以创建对象,并且创建一个带有属性和方法的对象
-
面向对象就是要想办法找到一个有属性和方法的对象
-
面向对象就是我们自己制造 构造函数 的过程
// 1. 先创造一个构造函数 function Person(name, gender) { this.age = 18 this.name = name this.gender = gender } // 2. 使用构造函数创建对象 var p1 = new Person('Jack', 'man') var p2 = new Person('Rose', 'woman')
构造函数详解
- 我们了解了对象的创建方式
- 我们的面向对象就是要么能直接得到一个对象
- 要么就弄出一个能创造对象的东西,我们自己创造对象
- 我们的构造函数就能创造对象,所以接下来我们就详细聊聊 构造函数
构造函数的基本使用
-
和普通函数一样,只不过 调用的时候要和 new 连用,不然就是一个普通函数调用
function Person() {} var o1 = new Person() // 能得到一个空对象 var o2 = Person() // 什么也得不到,这个就是普通函数调用
- 注意: 不写 new 的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
-
首字母大写
function person() {} var o1 = new person() // 能得到一个对象 function Person() {} var o2 = new Person() // 能得到一个对象
- 注意: 首字母不大写,只要和 new 连用,就有创造对象的能力
-
当调用的时候如果不需要传递参数可以不写
()
,建议都写上function Person() {} var o1 = new Person() // 能得到一个空对象 var o2 = new Person // 能得到一个空对象
- 注意: 如果不需要传递参数,那么可以不写 (),如果传递参数就必须写
-
构造函数内部的 this,由于和 new 连用的关系,是指向当前实例对象的
function Person() { console.log(this) } var o1 = new Person() // 本次调用的时候,this => o1 var o2 = new Person() // 本次调用的时候,this => o2
- 注意: 每次 new 的时候,函数内部的 this 都是指向当前这次的实例化对象
-
因为构造函数会自动返回一个对象,所以构造函数内部不要写 return
- 你如果 return 一个基本数据类型,那么写了没有意义
- 如果你 return 一个引用数据类型,那么构造函数本身的意义就没有了
使用构造函数创建一个对象
-
我们在使用构造函数的时候,可以通过一些代码和内容来向当前的对象中添加一些内容
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
- 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
-
我们在写构造函数的时候,是不是也可以添加一些方法进去呢?
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () { console.log('hello constructor') } } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
- 显然是可以的,我们的到的两个对象中都有
sayHi
这个函数 - 也都可以正常调用
- 显然是可以的,我们的到的两个对象中都有
-
但是这样好不好呢?缺点在哪里?
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () { console.log('hello constructor') } } // 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o1 = new Person() // 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 // 执行一遍就会创造一个新的函数,并且把函数地址赋值给 this.sayHi var o2 = new Person()
- 这样的话,那么我们两个对象内的
sayHi
函数就是一个代码一摸一样,功能一摸一样 - 但是是两个空间函数,占用两个内存空间
- 也就是说
o1.sayHi
是一个地址,o2.sayHi
是一个地址 - 所以我们执行
console.log(o1 === o2.sayHi)
的到的结果是false
- 缺点: 一摸一样的函数出现了两次,占用了两个空间地址
- 这样的话,那么我们两个对象内的
-
怎么解决这个问题呢?
- 就需要用到一个东西,叫做 原型
原型
- 原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
-
每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
-
即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
-
这个
prototype
对象空间可以由函数名来访问function Person() {} console.log(Person.prototype) // 是一个对象
- 即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {} Person.prototype.name = 'prototype' Person.prototype.sayHi = function () {}
-
我们发现了一个叫做
prototype
的空间是和函数有关联的 -
并且可以向里面存储一些东西
-
重点: 在函数的 prototype 里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的
-
那实例化对象怎么使用能?
__proto__
-
每一个对象都天生自带一个成员,叫做
__proto__
,是一个对象空间 -
即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
-
这个
__proto__
对象空间是给每一个对象使用的 -
当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
- 如果没有,就会去
__proto__
这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果 - 未完待续。。。
-
那么这个
__proto__
又指向哪里呢?- 这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
- 那么这个对象的
__proto__
就指向这个构造函数的prototype
function Person() {} var p1 = new Person() console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
- 我们发现实例化对象的
__proto__
和所属的构造函数的prototype
是一个对象空间 - 我们可以通过构造函数名称来向
prototype
中添加成员 - 对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的
__proto__
中查找 - 那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
- 我们可以把函数放在构造函数的
prototype
中 - 实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去
__proto__
中找 - 那么也可以使用了
- 我们可以把函数放在构造函数的
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hello Person') } var p1 = new Person() p1.sayHi()
p1
自己没有sayHi
方法,就会去自己的__proto__
中查找p1.__proto__
就是Person.prototype
- 我们又向
Person.prototype
中添加了sayHi
方法 - 所以
p1.sayHi
就可以执行了
-
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
- 都是去所属的构造函数的
protottype
中查找 - 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
- 那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hello') } var p1 = new Person() var p2 = new Person() console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
p1
是Person
的一个实例p2
是Person
的一个实例- 也就是说
p1.__proto__
和p2.__proto__
指向的都是Person.prototype
- 当
p1
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找 - 当
p2
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找 - 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
- 都是去所属的构造函数的
-
结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
- 那么问题出现了,我们说构造函数的
prototype
是一个对象 - 又说了每一个对象都天生自带一个
__proto__
属性 - 那么 构造函数的 prototype 里面的
__proto__
属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
-
每一个对象都有一个自己所属的构造函数
-
比如: 数组
// 数组本身也是一个对象 var arr = [] var arr2 = new Array()
- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是
Array
-
比如: 函数
// 函数本身也是一个对象 var fn = function () {} var fun = new Function()
- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是
Function
constructor
- 对象的
__proto__
里面也有一个成员叫做constructor
- 这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成
Object
的实例化对象 - 也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的
__proto__
指向的是Object.prototype
- 那么
Object.prototype
也是个对象,那么它的__proto__
又指向谁呢? - 因为
Object
的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象 - 所以
Object.prototype
就到顶了,Object.prototype
的__proto__
就是 null
原型链的访问原则
- 我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去
__proto__
中找 - 接下来就是,如果
__proto__
里面没有就再去__proto__
里面找 - 一直找到
Object.prototype
里面都没有,那么就会返回undefiend
对象的赋值
- 到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
- 但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
- 赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 原先没有就是添加
- 不会和
__proto__
有关系
ES6 class
-
ES5 构造函数的写法很容易混淆 普通函数和构造函数
-
原型上添加方法的语法非常的啰嗦
-
ES6使用了class关键字帮我们解决了上述痛点
//class 类名后面没有小括号 class 类名{ // 2. 构造函数 (带参数的); // - 固定单词 : constructor (构造器); constructor( 形参1 , 形参2 ){ this.a = 形参1; this.b = 形参2; } // 3. 原型方法 ; // 方法名(){} sayHi(){ console.log( "hi" ); } sayHa(){ console.log( "ha" ); } } new 类名(实参)
总结
-
到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力
- 如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象
- 然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能就行了
-
比如: tab选项卡
- 我们要一个对象
- 对象包含一个属性:是每一个点击的按钮
- 对象包含一个属性:是每一个切换的盒子
- 对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力
- 那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了
- 然后在用构造函数 new 一个对象就行了
原创不易,转载请注明出处。