堆和栈

堆和栈的通俗解释:

我们先从大家比较熟悉的栈说起吧,它是一种具有后进先出性质的数据结构,也就是说后存放的先取,先存放的后取。这就如同我们要取出放在箱子里面底下的东西(放入的比较早的物体),我们首先要移开压在它上面的物体(放入的比较晚的物体)。而堆就不同了,堆是一种经过排序的树形数据结构,每个结点都有一个值。通常我们所说的堆的数据结构,是指二叉堆。堆的特点是根结点的值最小(或最大),且根结点的两个子树也是一个堆。由于堆的这个特性,常用来实现优先队列,堆的存取是随意,这就如同我们在图书馆的书架上取书,虽然书的摆放是有顺序的,但是我们想取任意一本时不必像栈一样,先取出前面所有的书,书架这种机制不同于箱子,我们可以直接取出我们想要的书。

 

1.申请后系统的响应

 

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

 

堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会

遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删

除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址

处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,

由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放

入空闲链表中。

    

    也就是说堆会在申请后还要做一些后续的工作这就会引出申请效率的问题。

 

2.申请效率的比较

 

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

 

堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

 

3.申请大小的限制

  

栈:在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

  

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的

空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限

于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

 

  

4.堆和栈中的存储内容

  

栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

  

    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的

地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

  

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

 

5.存取效率的比较

  

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;

  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;

  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。

  比如:

#include

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

  对应的汇编代码

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

 

堆和栈的形象比较

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了

就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自

由度小。

  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自

由度大。

    比喻很形象,说的很通俗易懂,不知道你是否有点收获。

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