BOM和DOM


BOM和DOM

js的组成部分

前面学习的部分是ECMAScript部分,都是基础语法部分。基础语法只是规定的代码如何写,并不能实现很多主流的操作,比如跳转页面,获取浏览器的尺寸等操作。再比如让HTML中的元素动起来。

所以需要学习BOM来操作浏览器。学习DOM来操作HTML标签。
在这里插入图片描述

一、BOM

1、BOM介绍

BOM是三个单词的首拼–Browser Object Model,即浏览器对象模型。

所谓对象模型,指的是用对象来描述的一个结构。

BOM意思是通过对象组成的结构来操作浏览器的。

2、浏览器的历史记录

历史记录的操作是window的子对象history。可以操作网页的前进和后退。

history.back(); # 返回到上一个页面,相当于浏览器的后退按钮
history.forward(); # 前进到下一个页面(下一个页面必须是点击以后的页面),相当于浏览器的前进按钮
history.go()

3、浏览器的地址栏信息

浏览器的地址栏操作,window对象交给了自己的子对象location对象去处理。

console.log(location.hash); // 设置或返回从#开始的url --- 锚点
console.log(location.href); // 设置或返回完整的的url
console.log(location.search); // 设置或返回url中的参数部分

方法:

语法:
	location.assign("要跳转的地址"); # 这个方法是设置要跳转的地址
	location.reload(); # 重新加载本页面
	location.replace() # 使用新地址替换掉旧地址(跳转)

4、浏览器的弹出层

window.alert("恭喜你!");
window.prompt("请输入数字:",1);
window.confirm("你确定要删除吗?")

5、浏览器窗口尺寸

  • window.innerHeight - 浏览器窗口的高度
  • window.innerWidth - 浏览器窗口的宽度
var w = window.innerWidth;
console.log(w);
var h = window.innerHeight;
console.log(h);

说明:

  1. 这两个属性返回的单位是像素
  2. 这两个属性计算的范围包含滚动条的区域

6、浏览器的事件

onload事件:当网页中的所有资源都加在完成之后执行这个事件

window.onload = function(){
	console.log("当网页中所有资源加载完成才打印");
}

使用说明:通常是将script标签放到head标签中的时候使用。因为放在head中默认是获取不到body中的内容的,但是有了这个事件后,就可以了。

onscroll 滚动事件:当网页滚动条的位置发生改变的时候触发这个事件

window.onscroll = function () {
  console.log('浏览器滚动了')
}

使用说明:浏览器要有滚动条才行。

浏览器窗口改变事件:resize

window.onresize = function(){
    // 当浏览器的窗口大小发生改变的时候触发这个事件
}

7、定时器

延迟执行:

var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('我执行了')
}, 1000)
console.log(timerId) // 1

使用说明:第一个参数是要执行的函数,第二个参数延迟的时间(单位毫秒)。返回一个数字,表示当前页面中第几个定时器。

每间隔一段时间执行:

var timerId = setInterval(function () {
  console.log('我执行了')
}, 1000)

使用说明:第一个参数是要执行的函数,第二个参数是间隔的时间(单位毫秒)。返回一个数字,表示当前页面中第几个定时器。

关闭定时器:

定时器返回的数字,就是用来关闭定时器的

clearTimeout(timerId); // 关闭延迟执行的定时器
clearInterval(timerId); // 关闭间隔执行的定时器

使用说明:其实这两个方法可以混用。

var timerId = setTimeout(function () {
  console.log('倒计时定时器')
}, 1000)
// 关闭延迟执行定时器
clearInterval(timerId)

var timerId2 = setInterval(function () {
  console.log('间隔定时器')
}, 1000)
// 关闭间隔定时器
clearTimeout(timerId2)

8、异步操作

异步和同步的概念

张三叫李四一起去吃饭,张三说他还有作业没做完,让李四先去,李四去吃饭,张三在写作业,这两个人做的事情不一样,但是在同一时间段内,两个人的事情在同时做,这就是异步。

张三叫李四一起去吃饭,张三说他还有作业没做完,让李四等一下,李四就等张三做完作业后两个人才一起去吃饭。这就是同步。

同步意思是同一时间只能做一件事情,多件事情需要排队按照顺序执行。异步就是同一时间可以做多件事情。

我们平常写的代码都是同步代码,定时器我们接触到的第一个异步代码。

js的特点是单线程的,也就是同一时间只能做一件事情,所以js会将异步代码交给浏览器去处理,因为浏览器是多线程的。

js的线程,会先将所有同步代码执行完,与此同时,浏览器也在处理异步代码(例如正在等待时间),当浏览器中的异步代码到了应该执行的时候了,会将需要执行的异步代码放在一个队列中,进行排队等候;当js线程将所有同步代码执行结束后,会从队列中拿出第一个需要执行的代码去执行,执行过一个以后,再次到队列中拿出第二个需要执行的代码去执行。。。。

js的异步操作,是在所有同步代码执行完成以后才执行异步代码

一般情况代码是按顺序执行的,上一行代码执行结束之前,下一行代码一直在等待,这是同步机制

异步代码是等待同步代码都执行完成以后,才运行异步代码。

9、窗口控制

9.1、打开新的窗口

语法:

window.open(url, 窗口名称, 窗口风格)

参数说明:

如果url为空,会打开一个空的标签页;url不为空,就打开目标url页面
窗口名称是一个字符串
窗口风格:
	height:窗口高度,数字,不能小于100
	width:窗口高度,数字,不能小于100
	left:窗口左边距离,数字
	top:窗口上边距离,数字

返回新窗口的window

9.2、关闭窗口

语法:

window.close()
9.3、设置窗口滚动

语法:

window.scrollTo(x, y)

设置卷去的距离。

二、DOM

1、DOM介绍

DOM的全拼是:Document Object Model,叫做文档对象模型。

就是使用对象结构操作html文档。例如,改变标签的背景颜色,让标签移动产生动画。。。。

DOM中的顶级对象是document,言外之意,DOM其实是属于BOM的。

例如:

window.document.write();
window.document.bgColor="red";

2、html基本结构的操作:

  1. document.body :body比较常用, 并且在页面中是唯一的, 因此可以使用document.body直接获取
  2. document.documentElement : 可以获取html元素及其所有内容
  3. document.head : 可以直接获取head元素
  4. document.title : 可以直接获取title的文本

3、获取元素

在js中,标签的id名,可以当做是变量,直接就能代表这个标签元素,但是,id名可以随便定义,但是变量名不能随便定义,所以使用id名代表标签是有风险的。所以需要通过方法来获取到标签元素,自己定义给变量,可以避免这种风险。

通过document获取节点

document.getElementById("标签id名"); // 通过标签的id名获取标签
document.getElementsByTagName("标签名"); // 通过标签名获取标签
document.getElementsByClassName("标签类名"); // 通类名获取标签
document.getElementsByName("标签的name属性的值"); // 通过标签的name属性获取标签
// 上述4种获取标签的方法,除了通过id可以准确获取到元素,别的方法都是只能获取到元素的集合(类数组)

使用css选择器获取元素:

documen.querySelector(css选择器); // 获取到匹配css的第一个元素
documen.querySelectorAll(css选择器); // 获取到匹配css的所有元素

4、内容操作

语法:
	元素.innerHTML # 代表元素中的所有内容(包含标签)
	元素.innerText # 代表元素中的文本内容
	表单元素.value
	# 单标签操作内容其实就是在操作元素的属性

例:

<body>
<div id="box" introduce="区域"><p>我是盒子</p></div>
</body>
<script type="text/javascript">
	document.getElementById("box").innerText = "今天你要嫁给我";
	var text = document.getElementById("box").innerText;
	document.write(text);
	document.getElementById("box").innerHTML = "<a href='http://www.baidu.com'>百度</a>";
	var content = document.getElementById("box").innerHTML;
	console.log(content);

5、样式操作

5.1、设置样式

语法:

元素.style.css属性名 = css属性值; # 给标签设置样式

例:

<body>
<style type="text/css">
	#box{
		width:100px;
		height:100px;
		background:#f00;
	}
</style>
	<input type="button" id="btn" value="走你">
	<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
	var n = 0;
	document.getElementById("btn").onclick=function(){
		n += 100;
		document.getElementById("box").style.marginLeft = n + "px";
	}
</script>

这样设置的样式都是行内样式。

5.2、获取样式

语法:

window.getComputedStyle(标签)

返回所有样式键值对组成的对象。

6、元素类名

使用元素的className属性可以设置元素的类名,也可以获取类名

<body>
  <div class="box"></div>

  <script>
    var div = document.querySelector('div')
   	div.className = 'test'
    console.log(div) // <div class="test"></div>
      
    console.log(div.className) // test
  </script>
</body>

classList类名操作:

添加类名,语法:类名列表.add(类名)

例:

<style>
.box{
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: #f00;
}
.green{
    background-color:#0f0;
}
.border{
    border:10px solid #00f;
}
</style>
<body>
<button>按钮</button>
<div class="box green"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
// 获取标签元素
var box = document.querySelector(".box");
// 获取标签类名列表
var list = box.classList;
console.log(list);
// 获取按钮
var btn = document.querySelector("button");
// 给按钮绑定单击事件
btn.onclick = function(){
    // 给类名列表中添加一个类名
    list.add('border')
}
</script>

删除类名,语法:类名列表.remove(类名)

btn.onclick = function(){

    // 将green从类名列表中删除
    list.remove('green')
    console.log(box.classList)
}

让类名在删除和添加之间切换,语法:类名列表.toggle(类名)

例:

btn.onclick = function(){

    // 让green类名在删除和点击之间切换
    list.toggle('green')
}

判断类名列表中是否包含指定类名:类名列表.contains(类名)

例:

console.log(list.contains('green'))

7、属性操作

7.1、标签属性
元素.setAttribute(属性名,属性值) # 设置元素的属性
元素.getAttribute(属性名); # 获取元素属性
元素.removeAttribute(属性名); # 删除元素属性
7.2、对象属性
元素.属性名 =;
console.log(元素.属性名);

例:

btn.onclick=function(){
    img.src = '2.jpg';
}
7.3、H5的自定义属性操作

当给标签添加属性以data-XXX开头时,H5提供了一个快速操作属性的api:

标签.dataset.XXX // 获取属性的值

8、页面卷去的距离

语法:

document.documentElement.scrollTop

上面这个语法当html没有文档声明的时候,是获取不到的,彼时,需要用到另外一个语法来获取:

document.body.scollTop

兼容写法 - 不管什么情况下都能获取到:

var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop

9、短路运算

利用逻辑运算中的&&||让赋值操作变得更灵活,并带有选择性。

var 变量 = 数据1 && 数据2

当数据1为true,不能决定整个条件的结果,还需要进行到数据2,所以此时会将数据2赋值给变量。

当数据1为false,就已经知道整个条件的结果了,就没有必要进行到数据2了,所以此时会将数据1赋值给变量

var 变量 = 数据1 || 数据2

当数据1为true,就已经能决定整个条件的结果了,就没有必要进行数据2了,此时就将数据1赋值给变量

当数1为false,还不能决定整个条件的结果,需要进行到数据2,此时就会将数据2赋值给变量

案例:

  1. 随机点名
  2. 实时显示当前时间
  3. 全选全不选案例

10、节点操作

DOM 就是我们 html 结构中一个一个的节点构成的。不光我们的标签是一个节点,我们写的文本内容也是一个节点,注释,包括空格都是节点。

DOM节点分三种:元素节点、文本节点、属性节点。元素节点就是我们获取到的标签元素;标签里面的文本就是文本节点、标签上的属性就是属性节点。

10.1、获取节点

获取所有子标签节点:

.children

获取到的是一个所有子标签组成的伪数组

获取第一个子标签节点:

.firstElementChild

获取最后一个子标签节点:

.lastElementChild

获取父标签节点:

.parentElement

获取上一个兄弟标签节点:

标签.previouseElementSibling

获取上一个兄弟标签节点:

标签.nextElemenetSibling
10.2、创建标签
document.createElement('标签名字符串')

返回创建好的标签

10.3、插入节点

给父标签追加子标签:

.appendChild(子标签对象)

将新的子标签插入到某个旧的子标签前面:

.insertBefore(新的子标签, 旧的子标签)
10.4、替换节点

使用新的子标签替换掉旧的子标签:

.removeChild(新的子标签, 旧的子标签)
10.5、删除节点

父标签将指定的子标签删除:

.removeChild(子标签)
10.6、克隆节点

将一个标签复制一份出来:

标签.cloneNode()

返回一个标签对象,这样只能复制一个空的标签,没有内容。

标签.cloneNode(true)

返回一个标签对象,这样可以将标签中的内容也复制出来。

11、获取标签尺寸

包含标签边框的尺寸:

标签.offsetWidth
标签.offsetHeight

不包含边框的尺寸:

标签.clientWidth
标签.clientHeight

返回纯数字。

12、获取元素位置

标签.offsetLeft
标签.offsetTop

获取的是相对于设置过定位的父标签的左边距和上边距离,返回纯数字。

13、获取边框大小

标签.clientTop
标签.clientLeft

获取到的是上边框和左边框的厚度,纯数字。

三、回流和重绘

我们在做案例的时候,通常一个标签要设置很多样式。为了方便我们批量设置样式,可以封装一个批量设置样式的函数:

function setStyle(ele, styleObj) {
    for(var key in styleObj) {
        ele.style[key] = styleObj[key]
    }
}

这个函数在批量设置样式的时候,每遍历一次,设置一次样式,每次设置样式都设置在了行内,这样会造成多次回流,影响页面性能。

1、浏览器渲染过程

浏览器在渲染页面的时候,大致是以下几个步骤:

  1. 解析html生成DOM树,解析css,生成CSSOM树,将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树;
  2. 根据渲染树,浏览器可以计算出网页中有哪些节点,各节点的CSS以及从属关系 - 回流
  3. 根据渲染树以及回流得到的节点信息,计算出每个节点在屏幕中的位置 - 重绘
  4. 最后将得到的节点位置信息交给浏览器的图形处理程序,让浏览器中显示页面

2、回流

回流:英文叫reflow,指的是当渲染树中的节点信息发生了大小、边距等问题,需要重新计算各节点和css具体的大小和位置。

例:在css中对一个div修饰的样式中,修饰了宽度、高度等样式,浏览器需要重新计算标签大小,这个计算的过程,就是回流的过程。

容易造成回流的操作:

  • 布局流相关操作

    • 盒模型的相关操作会触发重新布局
    • 定位相关操作会触发重新布局
    • 浮动相关操作会触发重新布局
  • 节点操作

    改变节点的结构或其中的文本结构会触发重新布局。

    对标签进行下面这些属性或方法操作的时候,会强行回流:

    • offsetTop
    • offsetLeft
    • offsetWidth
    • offsetHeight
    • scrollTop
    • scrollLeft
    • scrollWidth
    • scrollHeight
    • clientTop
    • clientLeft
    • clientWidth
    • clientHeight
    • getComputedStyle
  • css

    • width
    • height
    • padding
    • border
    • margin
    • position
    • top
    • left
    • bottom
    • right
    • float
    • clear
    • text-align
    • vertical-align
    • line-height
    • font-weight
    • font-size
    • font-family
    • overflow
    • white-space

3、重绘

重绘:英文叫repaint,当节点的部分属性发生变化,但不影响布局,只需要重新计算节点在屏幕中的绝对位置并渲染的过程,就叫重绘。比如:改变元素的背景颜色、字体颜色等操作会造成重绘。

回流的过程在重绘的过程前面,所以回流一定会重绘,但重绘不一定会引起回流。

容易造成重绘操作的css:

  • color
  • border-style
  • border-radius
  • text-decoration
  • box-shadow
  • outline
  • background

4、优化

不管是回流还是重绘,都会对浏览器的渲染造成影响,所以我们在项目中,尽量避免回流。

4.1、合并样式修改

减少造成回流的次数,如果要给一个节点操作多个css属性,而每一个都会造成回流的话,尽量将多次操作合并成一个,例:

var oDiv = document.querySelector('.box');
oDiv.style.padding = '5px';
oDiv.style.border = '1px solid #000';
oDiv.style.margin = '5px';

操作div的3个css属性,分别是padding、border、margin,此时就可以考虑将多次操作合并为一次。

方法1:使用style的cssText

oDiv.style.cssText = 'padding:5px; border:1px solid #000; margin:5px;';

方法二:将这几个样式定义给一个类名,然后给标签添加类名:

<style>
    .pbm{
        padding:5px; 
        border:1px solid #000; 
        margin:5px;
    }
</style>
<script>
    var oDiv = document.querySelector('.box');
    oDiv.classList.add('pbm');
</script>
4.2、批量操作DOM

当对DOM有多次操作的时候,需要使用一些特殊处理减少触发回流,其实就是对DOM的多次操作,在脱离标准流后,对元素进行的多次操作,不会触发回流,等操作完成后,再将元素放回标准流。

例:

var data = [
    {
        id:1,
        name:"商品1",
    },
    {
        id:2,
        name:"商品1",
    },
    {
        id:3,
        name:"商品1",
    },
    {
        id:4,
        name:"商品1",
    },
    // 假设后面还有很多
];
var oUl = document.querySelector("ul");
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    oUl.appendChild(oLi);
}

这样每次给ul中新增一个li的操作,每次都会触发回流。

方法1:方法一:隐藏ul后,给ul添加节点,添加完成后再将ul显示

oUl.style.display = 'none';
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    oUl.appendChild(oLi);
}
oUl.style.display = 'block';

此时,在隐藏ul和显示ul的时候,触发了两次回流,给ul添加每个li的时候没有触发回流。

方法二:创建文档碎片,将所有li先放在文档碎片中,等都放进去以后,再将文档碎片放在ul中

var fragment = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    fragment.appendChild(oLi);
}
oUl.appendChild(fragment);

文档碎片就是一个虚拟的DOM节点。对文档碎片操作不会造成回流。

方法三:将ul拷贝一份,将所有li放在拷贝中,等都放进去以后,使用拷贝替换掉ul

var newUL = oUl.cloneNode(true);
for(var i=0;i<data.length;i++){
    var oLi = document.createElement("li");
    oLi.innerText = data[i].name;
    newUL.appendChild(oLi);
}
oUl.parentElement.replaceChild(newUl, oUl);
4.3、避免多次触发布局

如下回到顶部的操作:

goBack.onclick = function(){
    setInterval(function(){
        var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
        t += 10;
        document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;
    },20)
}

每隔20毫秒都会重新获取滚动过的距离,每次都会触发回流,代码优化如下:

goBack.onclick = function(){
    var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    setInterval(function(){
        t += 10;
        document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;
    },20)
}

只获取一次,每次都让数字递增,避免每次都获取滚动过的距离。

对于页面中比较复杂的动画,尽量将元素设置为绝对定位,操作元素的定位属性,这样只有这一个元素会回流,如果不是定位的话,容易引起其父元素以及子元素的回流。

4.4、修改批量设置样式函数
function setStyle(ele, styleObj) {
    var cssText = ''
    for(var key in styleObj) {
        var cssProp = key
        for(var a = 0; a < cssProp.length; a++) {
            var charCode = cssProp.charCodeAt(a)
            if(charCode >= 65 && charCode <= 90) {
                cssProp = cssProp.slice(0, a) + '-' + cssProp[a].toLowerCase() + cssProp.slice(a+1)
            }
        }
        cssText += cssProp + ':' + styleObj[key] + ';'
    }
    ele.style.cssText = cssText
}

``

每隔20毫秒都会重新获取滚动过的距离,每次都会触发回流,代码优化如下:

goBack.onclick = function(){
    var t = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
    setInterval(function(){
        t += 10;
        document.documentElement.scrollTop = document.body.scrollTop = t;
    },20)
}

只获取一次,每次都让数字递增,避免每次都获取滚动过的距离。

对于页面中比较复杂的动画,尽量将元素设置为绝对定位,操作元素的定位属性,这样只有这一个元素会回流,如果不是定位的话,容易引起其父元素以及子元素的回流。

4.4、修改批量设置样式函数
function setStyle(ele, styleObj) {
    var cssText = ''
    for(var key in styleObj) {
        var cssProp = key
        for(var a = 0; a < cssProp.length; a++) {
            var charCode = cssProp.charCodeAt(a)
            if(charCode >= 65 && charCode <= 90) {
                cssProp = cssProp.slice(0, a) + '-' + cssProp[a].toLowerCase() + cssProp.slice(a+1)
            }
        }
        cssText += cssProp + ':' + styleObj[key] + ';'
    }
    ele.style.cssText = cssText
}
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