C#中按引用传递与按值传递的区别,以及ref与out关键字的使用

问题与解答:
1,值传递时,为什么被调用的方法中的形参值的改变不会影响到相应的实参?
   答:因为按值传递时,系统首先为被调用的方法的形参分配内存空间,然后把实参中的值按位置一一对应“复制”给形参。形参中存储的值只是一份实参的拷贝,因此被调用方法中形参值的任何改变都不会影响到相应的形参。

2,值传递和引用传递有什么不同,什么是值参数,它以什么方式传递?
   答:值传递时,系统首先为被调用方法的形参分配内存空间,并将实参的值按位置一一对应地复制给形参,此后,被调用方法中形参值得任何改变都不会影响到相应的实参; 而引用传递时,系统不是将实参本身的值复制后传递给形参,而是将其引用值(即地址值)传递给形参,因此,形参所引用的该地址上的变量与传递的实参相同,方法体内相应形参值得任何改变都将影响到作为引用传递的实参。

3,什么是形参,什么是实参?
   答:

   形参:在定义函数中指定的参数就是形参,在未出现函数调用时,他们并不占内存中的存储单元,只有在发生函数调用时,函数中的形参才被分配内存单元。在调用结束后,形参所占的内存单元也被释放。
  
   实参:实参可以是常量、变量和表达式,但要求有确定的值。在调用时将实参的值赋给形参。在内存中,实参单元和形参单元是不同的单元。在调用函数时,给形参分配存储单元,并将实参对应的值传递给形参,调用结束后,形参单元被释放,实参单元仍保留原值。
  
   理解:
        实参就是送进去方法中的东西~~行参就是把送进来的东西在方法中进行拷贝加工,加工完后方法就返回一个东西--返回值。

        值传递的时候,实参是不变的~形参是随着计算而变化的~~ 
        指针/引用传递的时候~~行参怎么变~实参就怎么变....
        

参数的传递分为:1.值方式参数传递,2.引用方式参数传递。
1)按值传递(不能改变实参)

    实参是变量,表达式等数值。

    函数调用的时候,实参和形参存在于内存中2快不同的区域,实参先自己复制一份拷贝,再把拷贝传给形参。由于是传递的是拷贝,所以实参不会受形参的影响,实参值不会被改变。

2)按地址传递(可以改变实参)

    实参是指针/引用。

    函数调用的时候,指针传给你,形参和实参指针都一样,对形参的任何操作就等于对实参的操做。实参的值就可以被改变。


对参数的影响:
2种数据类型:值类型+引用类型
2种传参方式:值传参+引用传参(ref与out关键字);

以上的四种参数的组合 除了值传参方式传递值类型数据,其他的组合方式对参数的操作都会影响参数,都会改变!

值类型:简单类型(int,float,double,long,char,bool)+结构+枚举
存储结构:数据存放在栈中(栈:先进后出;单入口,单出口);效率高
赋值方式:传的是值

引用类型:除去简单类型(int,float,double)+结构+枚举以外的类型都是引用数据类型。如string;object;类;数组;委托;接口...
存储结构:栈中存地址;堆中放数据;
赋值方式:传的是数据的地址。

 

形参:全称为"形式参数"是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数.
实参:全称为"实际参数"是在调用时传递个该函数的参数.

形参和实参的类型必须要一致,或者要符合隐含转换规则,
当形参和实参不是指针类型时(即不是按引用传递,而是按值传递时),
在该函数运行时,形参和实参是不同的变量,
他们在内存中位于不同的位置,形参将实
参的内容复制一份,在该函数运行结束的时候形参被释放,
而实参内容不会改变.

而如果函数的参数是指针类型变量(按引用传递),在调用该函数的过程
中,传给函数的是实参的地址,在函数体内部使用的也是
实参的地址,即使用的就是实参本身.所以在函数体内部
可以改变实参的值.

按引用传递最大的用途是实现“操作符”重载!

 

ref参数与out参数的区别在于:ref参数在调用方法前必须几经初始化。而out参数在调用方法前可以没有初始化,他们都以引用传递方式传递


C++有了“引用传递”后,“形参的改变不影响实参”被判无效。因为传递给函数的并不是一个值,而是变量自身。在函数中定义的形参虽然还是局部变量,但却是一个引用。虽然这个引用的作用域仅限于函数内部,但是由于它与实参就是同一回事,所以对它的操作完全等同于对实参的操作。比如你叫“黑旋风”去买鱼,或者叫“铁牛”去买鱼,去的都是同一个人。
  C++为什么要有“引用传递”这回事?一种说法是只有引用才能达到操作符重载的目的,这个以后再谈。但是,撇开这个不谈,形参是不是引用,直接影响了程序执行的效率。前面提到过,函数调用时要用实参的值去初始化形参,初始化的过程包含了定义一个变量、然后给它赋一个值两个过程,如果这个变量并不是内部变量,而是一个类对象,那么,定义一个类对象可能很复杂,而初始化这个对象一样会很复杂。而引用只是给对象取一个别名,不涉及定义与初始化,离开作用域时也不用释放。
  相比之下,用指针传递可以避免类对象的定义、初始化与释放。只需要付出指针变量的定义、初始化与释放的代价。但是,指针的杀伤力太大。即使是熟练的程序员,也不能保证绝不出现“野指针”,野针的代价几乎无一例外是程序崩溃。
  引用也不是吃素的,如果说指针传递是“帮你配了一把我家的钥匙”,那么引用传递就是直接把我家的财产都交给了你。有时,我们使用引用传递仅仅是为了效率,而不希望实参被修改,那就要记得把形参标记为const,如“UINT GetLength(const CString&)”。
  顺便说一句,指针传递也可以这样做。把形参定义为指向const对象的指针(而不是const指针),可以降低杀伤力,保护实参所对应的内存。如果是普通的值传递,那么有没有const对函数外部并不影响。但是,我个人认为,有时候加上const也是一件好事。如果程序的逻辑并不需要改变参数,而实际上误写了代码,加上const可以让编译器帮我们找出BUG。

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