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原创 OpenGL 阴影

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2022-11-25 08:48:05 369

原创 Windows OpenGL 图像透明度调节

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2022-11-23 21:15:00 583

原创 Windows OpenGL ES 图像透明度

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2022-11-22 23:15:00 321

原创 OpenGL 透明度

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2022-11-21 20:01:52 580

原创 OpenGL 单色

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2022-11-20 22:45:00 163

原创 Windows OpenGL 图像单色

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2022-11-19 23:00:00 419

原创 Windows OpenGL ES 图像单色

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2022-11-18 21:00:00 663

原创 Windows OpenGL 图像灰度图

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2022-11-16 07:45:00 259

原创 Windows OpenGL ES 图像灰度图

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2022-11-16 07:30:00 205

原创 OpenGL 灰度图

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2022-11-15 22:00:00 561

原创 Windows OpenGL 图像色阶

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2022-11-15 07:45:00 147

原创 Windows OpenGL ES 图像色阶

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2022-11-14 07:46:07 191

原创 OpenGL 色阶

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2022-11-14 07:44:35 147

原创 Windows OpenGL 图像褐色

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2022-11-13 07:15:00 341

原创 Windows OpenGL ES 图像褐色

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2022-11-12 07:59:18 307

原创 OpenGL 褐色

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2022-11-12 07:57:29 292

原创 OpenGL Windows 搭建环境(MFC版本)

1.freeglut + glew :最经典的使用搭配2.glfw + glew:几乎没人这样使用3.glfw + glad:最新搭配组合(推荐)如果不是很熟悉 glut glew glfw glad freeglut 作用,可以先看文章。

2022-11-11 23:30:00 741

原创 OpenGL ES Windows 搭建环境(MFC版本)

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-11-10 08:04:35 698

原创 OpenGL ES google angle

EGLAPI 是独立于 OpenGL ES 各版本标准的独立的一套 API,其主要作用是为 OpenGL ES 指令 创建 Context 、绘制目标 Surface 、配置 FrameBuffer 属性、Swap 提交绘制结果 等。ANGLE是一个 google 发起的开源项目, 用在 chromium 项目里面,作为底层的图形渲染引擎的一部分。

2022-11-10 08:01:21 1040

原创 OpenGL ES glut glew glfw glad freeglut

freeglutfreeglut是 GLUT (OpenGL Utility Toolkit)的一个免费开源替代库。在程序中负责创建窗口、初始化 OpenGL 上下文和处理输入事件所需的所有系统特定的杂务,从而允许创建真正可移植的OpenGL程序。在 OpenGL 项目开发中,freeglut一般搭配glew一起使用;

2022-11-08 23:45:00 195

原创 OpenGL ES glfw 下载和使用

官方解释:glfw is an Open Source, multi-platform library for OpenGL, OpenGL ES and Vulkan development on the desktop. It provides a simple API for creating windows, contexts and surfaces, receiving input and events.glfw开发目的是用于替代 glut 的。

2022-11-07 23:30:00 1396

原创 OpenGL ES glut 下载和使用

OpenGL Utility Toolkit (GLUT) 主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数等;创建复杂的三维物体;菜单函数;程序运行函数。glut版本太老了,理应被时代淘汰,不推荐使用。freeglut完全兼容 glut,是 glut 的代替品**OpenGLfreeglut** **绘制可以参考以下代码:**Windows OpenGL 调节亮度 DemoWindows OpenGL 调节曝光 Demo。

2022-11-06 23:30:00 318

原创 OpenGL ES glew 下载和使用

OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) 是一个跨平台的开源 C/C++ 扩展加载库。GLEW 提供了有效的运行时机制来确定目标平台支持哪些OpenGL扩展。OpenGL 核心和扩展功能在单个头文件中公开。不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的 glext.h ,有了 GLEW 扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为 GLEW 能自动识别你的平台所支持的全部 OpenGL 高级扩展函数。

2022-11-05 21:30:00 1259

原创 OpenGL ES freeglut 下载和使用

freeglut是 GLUT (OpenGL Utility Toolkit)的一个免费开源替代库。在程序中负责创建窗口、初始化 OpenGL 上下文和处理输入事件所需的所有系统特定的杂务,从而允许创建真正可移植的OpenGL程序。在 OpenGL 项目开发中,freeglut一般搭配glew一起使用;

2022-11-04 23:00:00 681

原创 OpenGL ES OpenGL WebGL EGL WGL 区别

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2022-11-03 21:45:00 1126

原创 OpenGL ES glad 下载和使用

*GLEW 扩展库作用:**不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的 glext.h ,有了 GLEW 扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部 OpenGL 高级扩展函数。也就是说,只要包含一个 glew.h 头文件,你就能使用 gl glu glext wgl glx 的全部函数。glad 是继 gl3w,glew 之后,当前最新的用来访问 OpenGL 规范接口的第三方库。// 定义函数原型。

2022-11-03 17:00:20 1255

原创 OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

在讲解EAGLContext 和 EGLContext之前,我们需要先说明一下OpenGL 和 OpenGL ES 的关系Windows / Android 上是 EGL,EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要这么一个中间层,因此 EGL 被设计出来,作为OpenGL。

2022-10-27 22:01:25 831

原创 OpenGL ES EGL eglQueryContext

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-24 22:15:00 290

原创 OpenGL ES EGL eglDestroyContext

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-23 23:00:00 360

原创 OpenGL ES EGL eglDestroySurface

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-22 23:15:00 700

原创 OpenGL ES EGL eglMakeCurrent

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-21 22:45:00 1845

原创 OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-20 22:30:00 1498

原创 OpenGL ES EGL eglCreateContext

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。

2022-10-19 22:15:00 592

原创 OpenGL ES EGL eglSwapBuffer

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-19 17:37:29 1479

原创 OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-17 23:15:00 2285

原创 OpenGL ES EGL eglCreateContext

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。

2022-10-14 22:45:00 1507

原创 OpenGL ES EGL eglGetError

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。

2022-10-13 21:45:00 1077

原创 OpenGL ES EGL eglChooseConfig 兼容问题

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示EGLConfig。

2022-10-12 22:30:00 411

原创 OpenGL ES EGL eglChooseConfig

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。

2022-09-23 07:03:49 1383

原创 OpenGL ES EGL eglInitialize

系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物EGLSurface– 渲染区域,系统窗口或 frame buffer 句柄 ,可以理解为一个后端的渲染目标窗口EGLConfig。

2022-09-23 07:02:28 634

Objective-C程序设计 第6版.pdf

Objective-C程序设计 第6版.pdf

2016-03-01

opengl 光照演示

opengl 光照演示 地球围绕太阳旋转 非常简单的demo

2014-12-12

opengl API说明文档

opengl API说明文档 全面

2014-12-12

最新版本的x264库

最新x264-142版本,MinGW编译,dll、def、lib、.h 、齐全,可以直接使用

2014-08-20

H264 AAC librtmp

对H264、AAC数据数据使用librtmp推流,里面环境均已配置好,可以直接使用。 本工程对单独的H264或者AAC推流到red5服务器,测试均正常。另附工程和flv封 装简介一份。都是一字一字敲出来的

2014-06-07

librtmp H264 AAC

对H264、AAC数据数据使用librtmp推流,里面环境均已配置好,可以直接使用。

2014-06-07

mp4转码为flv

可实现视频转码功能,虽然代码里面是写的转为flv,其实这个damo可以小改,实现通用的转码器。 该demo中所依赖的.h/.lib/.dll均有,可以直接使用,vs2008

2014-05-24

waveout播放器

调用waveoutAPI写的一个音频播放器,该工程依赖的头文件、库文件、dll文件均有,使用时只需要将环境配置一下将库文件头文件包含进来即可编译通过

2014-05-08

inttypes.h

做ffmpeg+sdl开发时缺少的头文件,inttypes.h stdint.h

2014-04-24

SDL + MFC+ ffmpeg

SDL + MFC+ ffmpeg播放器,注释比较完整,实现音频/视频同步,重采样。 其中.h .lib .dll都有可以直接使用

2014-04-12

SDL帮助文档

SDL中API函数简介,包含帮助手册

2014-04-12

ffmpeg提取视频流

ffmpeg 提取视频文件流,生成ppm文件,该工程已经包含 。头文件/LIB/DLL文件等。可直接使用

2014-04-11

ffmpeg /SDL 提取音频

基于ffmpeg /SDL API简单的提取音频生成pcm文件,并自动写入wav头,提取后可直接使用播放器播放(暴风)。 工程中头文件、lib、dll都齐全可直接使用。 (网上部分代码提取出来的音频PCM文件有噪音,该问题在本工程中也能解决)

2014-04-11

ffmpeg视频播放器

基于ffmpeg /SDL API简单的视频播放软件。工程中头文件、lib、dll都齐全可直接使用

2014-04-11

自定义多种状态按钮

派生自Cbutton,重写按下、弹起、离开、移动等 状态

2014-04-04

服务器与客户端

Ftp客户端与服务器VC++完整版,是一个比较简单的ftp程序,但是程序提供了各种接口,能够让读者看法出各种复杂的ftp程序,程序中的各个程序模块均已经实现,以上所有程序在VC6.0中调试通过   目录ftp服务器是一个基于控制台的ftp服务器程序,能够实现大部分的FTP的服务器程序;   注意:    a.帐号密码为toldo;    b.主目录为c:/temp,在连接之前请先建立; 运行环境:Windows/Visual C/C++

2014-01-02

VC连接 FTP 远程创建目录 上传下载文件

VC连接 FTP 远程创建目录 上传下载文件

2014-01-02

对话框加载各种格式的图片,并设为透明背景

编译环境vs2008,在对话框中插入各种格式的图片,本例子以png图片为例,并将该图片设置为透明背景。。

2013-09-17

python 模拟人工鼠标轨迹算法Demo

参考博客文章:https://codersrc.blog.csdn.net/article/details/140670756 AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤: 数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。 模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。 轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。 鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。 通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

2024-07-28

C++ MFC 模拟人工鼠标轨迹算法Demo

参考博客文章:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/140584869 AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤: 数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。 模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。 轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。 鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。 通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

2024-07-28

C++ 鼠标轨迹算法API和Demo

参考博客文章:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/140584869 AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤: 数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。 模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。 轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。 鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。 通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。

2024-07-21

LearnopenglQt-master.zip

基于qt的opengl案例,采用shader 编程,有光照等案例,适合初学者入门使用.

2020-09-09

Swift_Lottie_Demo.zip

Swift_Lottie_Demo 基于lottie的swift版本,lottie 3.0版本之后使用swift,不在使用object-c

2020-09-09

swift-MetalPetal.zip

Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 2014 年的 WWDC 的时候发布,并于今年发布了 Metal 2。

2020-09-09

lottie-ios-master.zip

什么是Lottie呢?由Airbnb开发的Lottie是一个将After Effects动画提供给任意一个iOS,macOS,Android还有React Native原生APP的文件库。这些动画通过一个叫Bodymovin的开源After Effects插件,以JSON文件的形式进行输出。Lottie通过JSON格式下载动画数据并实时提供给开发者

2020-09-09

jni.zip jni编译jni下载

学习JNI编译时,缺少的jni.h和jni_md.h头文件,Java调用C和C++函数时的JNI使用区别: 注意:jni.h头文件中对于***.c & ***.cpp采用不同的定义

2020-09-09

UninstallTool.zip

VS2008完全卸载工具 - 你是否为卸载Visual Studio 2008而烦恼 ?因为Visual Studio 2008太多插件了,手动卸载实在太慢了。。现在有自动卸载Visual Studio 2008工具UninstallTool可以自动帮你完成

2020-03-14

GPUImage-master-sourceCode.zip

GPUImage 所有滤镜、特效、源码,源码目录:GPUImage-master\framework\Source\.....

2020-03-04

pthreads-2-9-1-release.zip

pthreads WIN32 版本2.9.1第三方库,包含pthreads源码,dll,lib,.h文件

2020-03-04

C++编程代码书写规范.zip

编写高质量C++代码 C++编程代码书写规范 改善C++程序的150个建议 编写高质量C++代码 C++编程代码书写规范 改善C++程序的150个建议

2020-01-16

TscanCode.zip

TscanCode支持多种语言:C/C++、C语言和LUA代码; TscanCode速度快、精度高,性能可达200K线/分钟,准确率达90%左右; TscanCode使用方便,不需要严格的编译环境,一条命令即可运行; TscanCode是可扩展的,您可以使用TscanCode实现自己的检查。 支持windows/mac/linux

2020-01-14

pyinstxtractor.zip

如果python程序通过pyinstall打包为exe,可以通过cmd执行命令:python pyinstxtractor.py main.exe 解析并翻译python源码, 详细文章介绍:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/87717293#commentsedit

2019-12-22

DeveloperAssistant_2015.vsix

DeveloperAssistant开发助手能够嵌入Visual Studio开发环境,可以智能的提示代码补齐和补齐代码,支持必应搜索和帮助你解决开发相关的问题。

2019-11-16

opengl开发环境.zip

完整的OpenGL开发依赖的h/lib/dll文件,包括glew/glut/glut32/opengl32/glaux等等

2019-11-13

c++图像处理 调节亮度,对比度,饱和度等

c++图像处理 调节亮度,对比度,饱和度等

2017-06-22

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