Objective-C程序设计 第6版.pdf
Objective-C程序设计 第6版.pdf
opengl 光照演示
opengl 光照演示 地球围绕太阳旋转 非常简单的demo
opengl API说明文档
opengl API说明文档 全面
最新版本的x264库
最新x264-142版本,MinGW编译,dll、def、lib、.h 、齐全,可以直接使用
H264 AAC librtmp
对H264、AAC数据数据使用librtmp推流,里面环境均已配置好,可以直接使用。
本工程对单独的H264或者AAC推流到red5服务器,测试均正常。另附工程和flv封
装简介一份。都是一字一字敲出来的
librtmp H264 AAC
对H264、AAC数据数据使用librtmp推流,里面环境均已配置好,可以直接使用。
mp4转码为flv
可实现视频转码功能,虽然代码里面是写的转为flv,其实这个damo可以小改,实现通用的转码器。
该demo中所依赖的.h/.lib/.dll均有,可以直接使用,vs2008
waveout播放器
调用waveoutAPI写的一个音频播放器,该工程依赖的头文件、库文件、dll文件均有,使用时只需要将环境配置一下将库文件头文件包含进来即可编译通过
inttypes.h
做ffmpeg+sdl开发时缺少的头文件,inttypes.h stdint.h
SDL + MFC+ ffmpeg
SDL + MFC+ ffmpeg播放器,注释比较完整,实现音频/视频同步,重采样。
其中.h .lib .dll都有可以直接使用
SDL帮助文档
SDL中API函数简介,包含帮助手册
ffmpeg提取视频流
ffmpeg 提取视频文件流,生成ppm文件,该工程已经包含 。头文件/LIB/DLL文件等。可直接使用
ffmpeg /SDL 提取音频
基于ffmpeg /SDL API简单的提取音频生成pcm文件,并自动写入wav头,提取后可直接使用播放器播放(暴风)。
工程中头文件、lib、dll都齐全可直接使用。
(网上部分代码提取出来的音频PCM文件有噪音,该问题在本工程中也能解决)
ffmpeg视频播放器
基于ffmpeg /SDL API简单的视频播放软件。工程中头文件、lib、dll都齐全可直接使用
自定义多种状态按钮
派生自Cbutton,重写按下、弹起、离开、移动等 状态
服务器与客户端
Ftp客户端与服务器VC++完整版,是一个比较简单的ftp程序,但是程序提供了各种接口,能够让读者看法出各种复杂的ftp程序,程序中的各个程序模块均已经实现,以上所有程序在VC6.0中调试通过
目录ftp服务器是一个基于控制台的ftp服务器程序,能够实现大部分的FTP的服务器程序;
注意:
a.帐号密码为toldo;
b.主目录为c:/temp,在连接之前请先建立;
运行环境:Windows/Visual C/C++
VC连接 FTP 远程创建目录 上传下载文件
VC连接 FTP 远程创建目录 上传下载文件
对话框加载各种格式的图片,并设为透明背景
编译环境vs2008,在对话框中插入各种格式的图片,本例子以png图片为例,并将该图片设置为透明背景。。
python 模拟人工鼠标轨迹算法Demo
参考博客文章:https://codersrc.blog.csdn.net/article/details/140670756
AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤:
数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。
模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。
轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。
鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。
通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。
C++ MFC 模拟人工鼠标轨迹算法Demo
参考博客文章:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/140584869
AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤:
数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。
模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。
轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。
鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。
通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。
C++ 鼠标轨迹算法API和Demo
参考博客文章:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/140584869
AI大模型通过学习大量的人类鼠标操作数据,能够识别和模拟出自然且具有个体差异的鼠标轨迹。以下是实现这一技术的关键步骤:
数据收集:收集不同玩家在各种游戏环境中的鼠标操作数据,包括移动速度、停顿、加速度等。
模型训练:利用深度学习算法,训练AI模型识别鼠标操作中的模式和规律。
轨迹生成:在给定起点和终点的情况下,AI模型能够生成符合人类操作习惯的鼠标轨迹。
鼠标轨迹api底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。
通过DLL封装,开发者可以在C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松集成和使用这一技术。
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基于qt的opengl案例,采用shader 编程,有光照等案例,适合初学者入门使用.
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Swift_Lottie_Demo 基于lottie的swift版本,lottie 3.0版本之后使用swift,不在使用object-c
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Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 2014 年的 WWDC 的时候发布,并于今年发布了 Metal 2。
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TscanCode支持多种语言:C/C++、C语言和LUA代码;
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TscanCode是可扩展的,您可以使用TscanCode实现自己的检查。
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如果python程序通过pyinstall打包为exe,可以通过cmd执行命令:python pyinstxtractor.py main.exe 解析并翻译python源码,
详细文章介绍:https://blog.csdn.net/ZhaDeNianQu/article/details/87717293#commentsedit
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