网络编程

网络编程入门

软件结构

C/S 结构 :全称为 Client/Server 结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S 结构 :全称为 Browser/Server 结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。 网络编程 ,就是在一定的协议下,实现两台计算机
的通信的程序。
 
网络通信协议
网络通信协议: 通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就
好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了
统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP 协议: 传输控制协议 / 因特网互联协议 ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ,是
Internet 最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它
的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了 4 层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的
协议来完成自己的需求。
应用层: http ftp tftp smtp snmp dns
传输层: tcp udp
网络层:icmp igmp ip  arp rarp
数据链路层   由底层网络定义的协议
物理层
 
 
协议分类
通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这
些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP :传输控制协议 (Transmission Control Protocol) TCP 协议是 面向连接 的通信协议,即传输数据之前,
在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手: TCP 协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可
靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
 
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性, TCP 协议可
以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
 
UDP :用户数据报协议 (User Datagram Protocol) UDP 协议是一个 面向无连接 的协议。传输数据时,不需
要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个
数据包的大小限制在 64k 以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应
用中 , 例如视频会议、 QQ 聊天等。
 
 
 
网络编程三要素
协议
协议: 计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP 地址
IP 地址:指互联网协议地址( Internet Protocol Address ,俗称 IP IP 地址用来给一个网络中的计算机设
备做唯一的编号。假如我们把 个人电脑 比作 一台电话 的话,那么 “IP 地址 就相当于 电话号码
 
IP 地址分类
IPv4 :是一个 32 位的二进制数,通常被分为 4 个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。其
a b c d 都是 0~255 之间的十进制整数,那么最多可以表示 42 亿个。
IPv6 :由于互联网的蓬勃发展, IP 地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得 IP 的分配越发紧张。
有资料显示,全球 IPv4 地址在 2011 2 月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过 IPv6 重新定义地址空间,采用 128 位地址长度,每 16 个字节一组,分成 8 组十六进
制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网
址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
 
常用命令
ipconfig
ping 220.181 . 57.216
特殊的 IP 地址
本机 IP 地址: 127.0.0.1 localhost
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分
这些进程呢?
如果说 IP 地址 可以唯一标识网络中的设备,那么 端口号 就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是 0~65535 。其中, 0~1023 之间的端口号用于一些知名的网
络服务和应用,普通的应用程序需要使用 1024 以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会
导致当前程序启动失败。
利用 协议 + IP 地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其
它进程进行交互。

 

 

TCP 通信程序
TCP 通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端( Client )与服务端( Server )。
两端通信时步骤:
1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
Java 中,提供了两个类用于实现 TCP 通信程序:
1. 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建
立连接开始通信。
2. 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端
的连接
 
Socket
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法
public Socket(String host, int port) : 创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指
定的 host null ,则相当于指定地址为回送地址。
回送地址 (127.x.x.x) 是本机回送地址( Loopback Address ),主要用于网络软件测试以及本
地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
 
 
 
 
成员方法
public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
如果此 Scoket 具有相关联的通道,则生成的 InputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的 InputStream 也将关闭相关的 Socket
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
如果此 Scoket 具有相关联的通道,则生成的 OutputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的 OutputStream 也将关闭相关的 Socket
public void close() :关闭此套接字。
一旦一个 socket 被关闭,它不可再使用。
关闭此 socket 也将关闭相关的 InputStream OutputStream
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
 
ServerSocket
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建 ServerSocket 对象时,就可以将其绑定到一个指
定的端口号上,参数 port 就是端口号。
 
成员方法
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的 Socket 对象,用于和客户端实现通信。该方法
会一直阻塞直到建立连接。
 
 
文件上传
分析图解
1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
 
 
 
文件上传优化分析
1.文件名称写死的问题
服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优
化,保证文件名称唯一,代码如下:
FileOutputStream fis = new FileOutputStream ( System . currentTimeMillis () + ".jpg" ) // 文件名称
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream ( fis );
2. 循环接收的问题
服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断
的接收不同用户的文件,代码如下:
 
// 每次接收新的连接 , 创建一个 Socket
while true {
Socket accept = serverSocket . accept ();
......
}
3. 效率问题
服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优
化,代码如下:
while true {
Socket accept = serverSocket . accept ();
// accept 交给子线程处理 .
new Thread (() ‐> {
......
InputStream bis = accept . getInputStream ();
......
}). start ();
}
信息回写分析图解
前四步与基本文件上传一致 .
5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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