网络编程入门
软件结构
C/S
结构
:全称为
Client/Server
结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S
结构
:全称为
Browser/Server
结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。
网络编程
,就是在一定的协议下,实现两台计算机
的通信的程序。
网络通信协议
网络通信协议:
通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就
好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了
统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP
协议:
传输控制协议
/
因特网互联协议
( Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
,是
Internet
最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它
的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了
4
层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的
协议来完成自己的需求。
应用层: http ftp tftp smtp snmp dns
传输层: tcp udp
网络层:icmp igmp ip arp rarp
数据链路层 由底层网络定义的协议
物理层
协议分类
通信的协议还是比较复杂的,
java.net
包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这
些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP
:传输控制协议
(Transmission Control Protocol)
。
TCP
协议是
面向连接
的通信协议,即传输数据之前,
在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:
TCP
协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可
靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,
TCP
协议可
以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
UDP
:用户数据报协议
(User Datagram Protocol)
。
UDP
协议是一个
面向无连接
的协议。传输数据时,不需
要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个
数据包的大小限制在
64k
以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应
用中
,
例如视频会议、
QQ
聊天等。
网络编程三要素
协议
协议:
计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
IP
地址
IP
地址:指互联网协议地址(
Internet Protocol Address
)
,俗称
IP
。
IP
地址用来给一个网络中的计算机设
备做唯一的编号。假如我们把
“
个人电脑
”
比作
“
一台电话
”
的话,那么
“IP
地址
”
就相当于
“
电话号码
”
。
IP
地址分类
IPv4
:是一个
32
位的二进制数,通常被分为
4
个字节,表示成
a.b.c.d
的形式,例如
192.168.65.100
。其
中
a
、
b
、
c
、
d
都是
0~255
之间的十进制整数,那么最多可以表示
42
亿个。
IPv6
:由于互联网的蓬勃发展,
IP
地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得
IP
的分配越发紧张。
有资料显示,全球
IPv4
地址在
2011
年
2
月分配完毕。
为了扩大地址空间,拟通过
IPv6
重新定义地址空间,采用
128
位地址长度,每
16
个字节一组,分成
8
组十六进
制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网
址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
ipconfig
ping
220.181
.
57.216
特殊的
IP
地址
本机
IP
地址:
127.0.0.1
、
localhost
。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分
这些进程呢?
如果说
IP
地址
可以唯一标识网络中的设备,那么
端口号
就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是
0~65535
。其中,
0~1023
之间的端口号用于一些知名的网
络服务和应用,普通的应用程序需要使用
1024
以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会
导致当前程序启动失败。
利用
协议
+
IP
地址
+
端口号
三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其
它进程进行交互。
TCP
通信程序
TCP
通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(
Client
)与服务端(
Server
)。
两端通信时步骤:
1.
服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
2.
客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在
Java
中,提供了两个类用于实现
TCP
通信程序:
1.
客户端:
java.net.Socket
类表示。创建
Socket
对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建
立连接开始通信。
2.
服务端:
java.net.ServerSocket
类表示。创建
ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端
的连接
Socket
类
Socket
类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法
public Socket(String host, int port)
:
创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指
定的
host
是
null
,则相当于指定地址为回送地址。
回送地址
(127.x.x.x)
是本机回送地址(
Loopback Address
),主要用于网络软件测试以及本
地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
成员方法
public InputStream getInputStream()
: 返回此套接字的输入流。
如果此
Scoket
具有相关联的通道,则生成的
InputStream
的所有操作也关联该通道。
关闭生成的
InputStream
也将关闭相关的
Socket
。
public OutputStream getOutputStream()
: 返回此套接字的输出流。
如果此
Scoket
具有相关联的通道,则生成的
OutputStream
的所有操作也关联该通道。
关闭生成的
OutputStream
也将关闭相关的
Socket
。
public void close()
:关闭此套接字。
一旦一个
socket
被关闭,它不可再使用。
关闭此
socket
也将关闭相关的
InputStream
和
OutputStream
。
public void shutdownOutput()
: 禁用此套接字的输出流。
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
ServerSocket
类
ServerSocket
类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port)
:使用该构造方法在创建
ServerSocket
对象时,就可以将其绑定到一个指
定的端口号上,参数
port
就是端口号。
成员方法
public Socket accept()
:侦听并接受连接,返回一个新的
Socket
对象,用于和客户端实现通信。该方法
会一直阻塞直到建立连接。
文件上传
分析图解
1.
【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
2.
【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
3.
【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
4.
【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
文件上传优化分析
1.文件名称写死的问题
服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优
化,保证文件名称唯一,代码如下:
FileOutputStream fis
=
new
FileOutputStream
(
System
.
currentTimeMillis
()
+
".jpg"
)
//
文件名称
BufferedOutputStream bos
=
new
BufferedOutputStream
(
fis
);
2.
循环接收的问题
服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断
的接收不同用户的文件,代码如下:
//
每次接收新的连接
,
创建一个
Socket
while
(
true
)
{
Socket accept
=
serverSocket
.
accept
();
......
}
3.
效率问题
服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优
化,代码如下:
while
(
true
)
{
Socket accept
=
serverSocket
.
accept
();
// accept
交给子线程处理
.
new
Thread
(()
‐>
{
......
InputStream bis
=
accept
.
getInputStream
();
......
}).
start
();
}
信息回写分析图解
前四步与基本文件上传一致
.
5.
【服务端】获取输出流,回写数据。
6.
【客户端】获取输入流,解析回写数据。