设计模式之单件模式


设计模式是经验总结,是学习软件设计的有效方法,因此,了解和理解现有的设计模式,是提高软件设计的有效途径之一,这里将介绍相关的设计模式,并通过示例了理解其用法。

单件模式(Singleton Pattern)

单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
singleton
单件模式也称为单例模式,是 Java 中最简单的设计模式,属于创建型模式,它提供了唯一创建对象的最佳方式。
意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用: 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决: 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码: 构造函数是私有的。
应用实例: 1、一个班级只有一个班主任。2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
**缺点:**没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景: 1、要求生产唯一序列号。2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项: getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

示例

这里以ToolTipManager为例来说明如何生成单件。
生成单个对象的原理很简单,就是要控制调用new的次数是唯一一次,这样就需要将构造器方法设为private的,就不能直接调用new来创建对象了,要创建对象只能通过类所提供的静态方法接口,从这个接口中调用new来创建对象,代码如下所示:

package cn.lut.curiezhang.designpattern.singleton;

public class ToolTipManager {
    private static ToolTipManager instance;

    private ToolTipManager() {
        System.out.println("生成新的单例。");
    }

    public static ToolTipManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new ToolTipManager();
        }
        return instance;
    }

    public void operation() {
        System.out.println("operation()被调用。");
    }
}

单件模式只有一个类,之后就可以进行测试了,代码如下:

package cn.lut.curiezhang.designpattern.singleton;

/**
 * Client
 *
 */
public class Client
{
    public static void main( String[] args )
    {
        ToolTipManager.getInstance().operation();
        ToolTipManager.getInstance().operation();
        ToolTipManager.getInstance().operation();
    }
}

代码执行结果如下图所示:
运行
从运行结果也可以看出,对象只创建了一次。
当然,单件模式可能会遭遇多线程的问题,解决的方法可以是线程同步、双检查锁、急切实例化等方法,这里就不再说明了。
代码实现就是这样的,下面来看看上面设计模式的基本结构,通过类图了解其基本构成,如下图所示:
类图
了解了其基本结构,就需要搞清楚这些类是怎么样来完成交互的,也就是这些对象之间是如何协作的?就通过顺序图来了解其工作过程,如下图所示:
顺序图
请注意其交互过程。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值