一.代理模式
1.定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
2.模式结构:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
二.静态代理
1.静态代理的简单实现:
//抽象主题
public interface Subject {
void Request();
}
//真实主题
public static class RealSubject implements Subject {
@Override
public void Request() {
System.out.println("访问真实主题方法");
}
}
//代理
public static class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public void Request() {
if(realSubject == null){
realSubject = new RealSubject();
}
preRequest();
realSubject.Request();
postRequest();
}
public void preRequest(){
System.out.println("访问真实主题之前的预处理");
}
public void postRequest(){
System.out.println("访问真实主题之后的后续处理");
}
}
//客户端
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
//结果打印:
//访问真实主题之前的预处理
//访问真实主题方法
//访问真实主题之后的后续处理
}
通过代码可以看出,代理模式可以在不修改被代理对象的基础上(符合开闭原则),通过扩展代理类,进行一些功能的附加与增强。值得注意的是,代理类和真实主题应该共同实现一个接口,或者是共同继承某个类。如前所述,由于代理类是事先编写、编译好的,而不是在程序运行过程中动态生成的,因此这个例子是一个静态代理的应用