java设计模式-代理模式

一.代理模式

1.定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。
2.模式结构:
抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
在这里插入图片描述

二.静态代理

1.静态代理的简单实现:

//抽象主题
public interface Subject {
    void Request();
}

//真实主题
public static class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void Request() {
        System.out.println("访问真实主题方法");
    }
}

//代理
public static class Proxy implements Subject {
    private RealSubject realSubject;
    public void Request() {
        if(realSubject == null){
            realSubject = new RealSubject();
        }
        preRequest();
        realSubject.Request();
        postRequest();
    }
    public void preRequest(){
        System.out.println("访问真实主题之前的预处理");
    }
    public void postRequest(){
        System.out.println("访问真实主题之后的后续处理");
    }
}

//客户端
public static void main(String[] args) {
    Proxy proxy = new Proxy();
    proxy.Request();
    //结果打印:
    //访问真实主题之前的预处理
	//访问真实主题方法
	//访问真实主题之后的后续处理
}

通过代码可以看出,代理模式可以在不修改被代理对象的基础上(符合开闭原则),通过扩展代理类,进行一些功能的附加与增强。值得注意的是,代理类和真实主题应该共同实现一个接口,或者是共同继承某个类。如前所述,由于代理类是事先编写、编译好的,而不是在程序运行过程中动态生成的,因此这个例子是一个静态代理的应用

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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