在这一章我们将了解一些管理屏幕的函数。这些函数经常被用于编写基于控制台的游戏。顺
便让我们写一些非常有意思的程序。1. getyx()系列函数
getyx() 函数可以用来取得当前光标的位置。并把它存储在传递给它的两个变量中。getyx()是一个宏,所以不能向它传送变量的地址。你只能这样调用它:
getyx(win, y, x);
/* win: 窗口的指针
* y, x: 光标坐标的y, x 值将被赋到这两个变量
*/
getparyx()用于取得子窗口相对主窗口的起始坐标,它在更新子窗口时经常使用。当设计一
个多级菜单时,如果用存储菜单坐标方法来处理,就变得非常困难。然而使用getparyx()
函数找到该菜单的相对坐标的方案就显的比较简单。getbegyx()函数和getmaxyx()函数用于
以同样的方式存储当前窗口的起始和结束坐标,可以高效地管理窗口和子窗口。
2. 屏幕转储
开发游戏的时候,通常存储和恢复屏幕是十分必要的。scr_dump()函数可以把当前屏幕的内容存入指定文件,即以文件名作为函数的参数(函数原型:scr_dump(const char *file) ——
译者注)。而通过scr_restore() 函数调用屏幕数据文件来恢复屏幕( 函数原型:
scr_restore(const char *file) ——译者注)。在游戏设计中这两个函数可以用来快速切换游戏
场景。