Java变量和运算符总结

1.变量

变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据.
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特性

1.1 整型变量

基本语法格式:

int 变量名 = 初始值;

代码示例:

int num = 10; // 定义一个整型变量 
System.out.println(num) ; 

注意事项:

  1. int 表示变量的类型是一个整型

  2. 变量名是变量的标识. 后续都是通过这个名字来使用变量

  3. Java 中 = 表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值.

  4. 初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.

  5. 最后不要忘记分号, 否则会编译失败.

  6. // 表示注释. 注释作为代码的解释说明部分, 不参与编译运行.

在 Java 中, 一个 int 变量占 4 个字节. 和操作系统没有直接关系. 4 个字节表示的数据范围是 -2^31 -> 2^31-1 , 也就大概是 -21亿 到 +21亿

可以使用以下代码查看 Java 中的整型数据范围:

System.out.println(Integer.MAX_VALUE);  // int 的最大值 
System.out.println(Integer.MIN_VALUE);  // int 的最小值

如果运算的结果超出了 int 的大范围, 就会出现溢出的情况。

int maxValue = Integer.MAX_VALUE; 
    System.out.println(maxValue+1);
int minValue = Integer.MIN_VALUE;
    System.out.println(minValue-1);

21亿这样的数字对于当前的大数据时代来说, 是很容易超出的. 针对这种情况, 我们就需要使用更大范围的数据类型来 表示了. Java 中提供了 long 类型。

1.2 长整型变量

基本语法格式:

long 变量名 = 初始值;

代码示例:

long num = 10L; // 定义一个长整型变量,(一般不用小写l,易与数字1混淆). 
System.out.println(num) ; 

注意事项:

  1. 基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成 long
  2. 初始化设定的值为 10L , 表示一个长整型的数字. 10l 也可以.
  3. Java 中 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围 -2^63 -> 2^63-1
  4. 使用以下代码查看 Java 中的长整型数据范围:
System.out.println(Long.MAX_VALUE); 
System.out.println(Long.MIN_VALUE)    

// 运行结果 
9223372036854775807
-9223372036854775808

这个数据范围远超过 int 的表示范围. 足够绝大部分的工程场景使用.

1.3 双精度浮点型变量

基本语法格式

double 变量名 = 初始值;

代码示例:

double num = 1.0; 
System.out.println(num) ;

在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分).

int a = 1;
int b = 2; 
System.out.println(a / b); 
 
0     // 执行结果

如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算

double a = 1.0; 
double b = 2.0; 
System.out.println(a / b); 
 
0.5    // 执行结果

Java 中的 double 虽然也是 8 个字节, 但是浮点数的内存布局和整数差别很大, 不能单纯的用 2 ^ n 的形式表示数据范 围. Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势 必会存在一定的精度误差.

double num = 1.1; 
System.out.println(num * num)     

1.2100000000000002    // 执行结果
1.4 单精度浮点型变量

基本格式:

float 变量名 = 初始值;

代码示例:

float num = 1.0f;    // 写作 1.0F 也可以 System.out.println(num); 

float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都 优先考虑 double, 不太推荐使用 float.

1.5 字符类型变量

基本格式:

char 变量名 = 初始值; 

代码示例:

char ch = 'A';

注意事项:

  1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
  2. 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一 个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.
1.6 字节类型变量

基本语法格式:

byte 变量名 = 初始值;

代码示例:

byte value = 0;
System.out.println(value); 

注意事项:

  1. 字节类型表示的也是整数. 只占一个字节, 表示范围较小 (-128 -> +127 )
  2. 字节类型和字符类型互不相干
1.7 短整型变量

基本语法格式:

short 变量名 = 初始值; 

代码示例:

short value = 0; 
System.out.println(value);

注意事项:

  1. short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
  2. 这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.
1.8 布尔类型变量

基本语法格式:

boolean 变量名 = 初始值;

代码示例:

boolean value = true;
System.out.println(value);

注意事项:

  1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假.
  2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false这样的用法.
  3. boolean 类型取值范围大小,有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定.
boolean value = true; 
System.out.println(value + 1); 
 
 // 代码编译会出现如下错误 
Test.java:4: 错误: 
二元运算符 '+' 的操作数类型错误        
System.out.println(value + 1);                                  
			  ^  
    第一个类型:  boolean  
  	第二个类型: int 
  1 个错误
1.9 字符串类型变量

基本语法格式:

String 变量名 = "初始值"; 

代码示例:

String name = "zhangsan";
System.out.println(name);

注意事项:

  1. Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
  2. 和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型.
  3. 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.

转义字符示例:

// 创建一个字符串 My name is "张三" 
String name = "My name is \"张三\""; 

转义字符有很多, 其中几个比较常见的如下:

转义字符解释
\n换行
\t水平制表符
单引号
"双引号
\反斜杠

字符串的 + 操作, 表示字符串拼接:

String a = "hello";
String b = "world"; 
String c = a + b; System.out.println(c); 

还可以用字符串和整数进行拼接:

String str = "result = "; 
int a = 10; int b = 20; 
String result = str + a + b; 
System.out.println(result); 
 
// 执行结果 result = 1020
1.10 变量的作用域

是指该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块 (大括号)

class Test {     
public static void main(String[] args) {  
       {         
           int x = 10;           
           System.out.println(x);   // 编译通过;       
       }       
  System.out.println(x);  // 编译失败, 找不到变量 x.    
    } 
 } 
1.11 变量的命名规则

一个好的命名习惯有利于代码的可读性,代码的命名也是有明确的规则的。

硬性指标:

  1. 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
  2. 数字不能开头.
  3. 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
    注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.

软性指标:

  1. 变量命名要具有描述性, 见名知意.
  2. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
  3. 变量名的词性推荐使用名词.
  4. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个
    单词之外, 其他单词首字母都大写.
1.12 常量

上面讨论的都是各种规则的变量, 每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量. 常量指的是运行时类型不能发生改变.

常量主要有以下两种体现形式:

1.字面值常量

10   // int 字面值常量(十进制) 
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8
0x10    // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头.
0x10 也就是十进制的 16 10L     // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L) 
1.0     // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D 
1.5e2   // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2 
1.0f    // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F 
true    // boolen 字面值常量, 同样的还有 false 
'a'     // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符 
"abc"   // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.

2.final 关键字修饰的常量

final int a = 10; 
a = 20;    // 编译出错. 提示 无法为终变量a分配值

常量不能在程序运行过程中发生修改.

1.12 理解类型转换

Java 作为一个强类型编程语言, 当不同类型之间的变量相互赋值的时候, 会有教严格的校验.

int 和 long/double 相互赋值

int a = 10;
long b = 20; 
a = b;         // 编译出错, 提示可能会损失精度. 
b = a;         // 编译通过.  
 
int a = 10; 
double b = 1.0; 
a = b;       // 编译出错, 提示可能会损失精度.
b = a;      // 编译通过

long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int. double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.

结论: 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行.
另外 int 和 boolean 是毫不相干的两种类型, 不能相互赋值.

使用强制类型转换

int a = 0; 
double b = 10.5;
a = (int)b; 
 
int a = 10; 
boolean b = false; 
b = (boolean)a;          // 编译出错, 提示不兼容的类型.

结论: 使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int. 但是

  1. 强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略.
  2. 强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转.

类型转换小结:

  1. 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
  2. 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
  3. 将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查.
1.13 理解数值提升

int 和 long 混合运算

int a = 10; 
long b = 20; 
int c = a + b;   // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度

long d = a + b;   // 编译通过.

结论: 当 int 和 long 混合运算的时候,** int 会提升成 long**, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换.

byte 和 byte 的运算

byte a = 10; 
byte b = 20; 
byte c = a + b; 
System.out.println(c); 
 
// 编译报错 Test.java:5: 错误: 不兼容的类型: 从int转换到byte可能会有损失             
    byte c = a + b;         

结论: byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是虽然a和b都是 byte, 但是计算a+b 会先将a和b都提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误. 由于计算机的 CPU 通常是按照4个字节为单位从内存中读写数据.为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于4个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算.

正确的写法:

byte a = 10; 
byte b = 20;
byte c = (byte)(a + b); 
System.out.println(c); 

类型提升小结:

  1. 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
  2. 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算.

2.运算符

2.1 算术运算符

基本四则运算符 + - * / %,规则比较简单, 值得注意的是除法:

  • int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算.
int a = 1;
int b = 2; 
System.out.println(a / b); 
 
// 结果为 0
  • 0 不能作为除数
int a = 1; 
int b = 0; 
System.out.println(a / b)    
 
 // 运行结果 Exception in thread "main" 
java.lang.ArithmeticException: / by zero        
at Test.main(Test.java:5) 
  • % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模
System.out.println(11.5 % 2.0); 
 
 // 运行结果 1.5
  • 增量赋值运算符 += -= *= /= %=
int a = 10; a += 1;    // 等价于 a = a + 1 System.out.println(a);
  • 自增/自减运算符 ++ –
int a = 10; 
int b = ++a; 
System.out.println(b); 
int c = a++;
System.out.println(c);

结论:

  1. 如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别.
  2. 如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值.
2.2 关系运算符

关系运算符主要有六个:
== != < > <= >=

int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(a == b); 
System.out.println(a != b); 
System.out.println(a < b); 
System.out.println(a > b); 
System.out.println(a <= b); 
System.out.println(a >= b); 

注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型

2.3 逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个:
&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean
逻辑与 && : 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.

int a = 10; 
int b = 20; 
int c = 30; 
System.out.println(a < b && b < c); 

逻辑或 ||: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true

int a = 10;
int b = 20; 
int c = 30; 
System.out.println(a < b || b < c); 

逻辑非 !:操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).

int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(!a < b); 

短路求值
&& 和 || 遵守短路求值的规则

System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0);             // 打印 false 
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0);             // 打印 true 

我们都知道, 计算10/0会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10/0并没有真正被求值.

结论:

  1. 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式.
  2. 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式.
  3. & 和 | (不推荐使用) & 和 | 如果操作数为 boolean 的时候, 也表示逻辑运算. 但是和 && 以及 || 相比, 它们不支持短路求值.
System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0);             // 程序抛出异常 
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0);             // 程序抛出异常 
2.4 位运算符

Java 中对数据的操作的小单位不是字节, 而是二进制位. 位运算符主要有四个:
& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的 每一位依次进行计算.

按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.

int a = 10;
int b = 20; 
System.out.println(a & b); 

进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100

按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.

int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(a | b);

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑 运算.

按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0

int a = 0xf; 
System.out.printf("%x\n", ~a)

注意:

  1. 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进 制位.
  2. 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
  3. printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
  4. \n 表示换行符

按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1

int a = 0x1;
int b = 0x2; 
System.out.printf("%x\n", a ^ b);
2.5 移位运算

移位运算符有三个:
<< >> >>>
都是按照二进制位来运算.

左移 <<: 左侧位不要了, 右侧补 0.

int a = 0x10; 
System.out.printf("%x\n", a << 1); 
 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 20

右移 >>: 右侧位不要了, 左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1); 
 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 8     
 int b = 0xffff0000; System.out.printf("%x\n", b >> 1); 
 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) ffff8000

无符号右移 >>>: 右侧位不要了, 左侧补 0.

int a = 0xffffffff; 
System.out.printf("%x\n", a >>> 1); 
 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 7fffffff 
2.6 条件运算符

条件运算符只有一个:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式 3 的值.
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法

// 求两个整数的大值 
int a = 10; int b = 20;
 int max = a > b ? a : b
2.7 运算符的优先级

看一段代码

System.out.println(10 < 20 && 20 < 30); 

此时明显是先计算的 10 < 20 和 20 < 30, 再计算 &&. 否则 20 && 20 这样的操作是语法上有误的(&& 的操作数只能是 boolean).

运算符之间是有优先级的. 具体的规则其实不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号即可.

2.8 小结
  1. % 操作在 Java 中也能针对 double 来计算.
  2. 需要区分清楚 前置自增 和 后置自增之间的区别.
  3. 由于 Java 是强类型语言, 因此对于类型检查较严格, 因此像 && 之类的运算操作数必须是 boolean.
  4. 要区分清楚 & 和 | 什么时候是表示按位运算, 什么时候表示逻辑运算. 整体来看, Java 的运算符的基本规则和 C 语言基本一致.
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